lundi 23 décembre 2013

Jonyogrel chap. 5 : De l'importe du PN...villageois.

L'idée qu'on se fait des petits villages d'aventures fantaisistes est en général proche de celle du village du fin fond de la campagne ; les chaumières côtoient les chats vagabonds chassant les souris peu chanceuses sous les tables chancelantes dehors, tandis que les toits en chaume donnaient à l'ambiance une odeur champêtre. Le forgeron forgeait, le vendeur vendait, le cuisinier cuisinait, l'hôtelier ... hôtelait. Bref, ce petit village pittoresque était vraiment pittoresque.

- Cool, ça prendra plus facilement feu comme ça ! remarqua Noipsé.

- Pardon ? demanda un quidam qui passait par là.

- Hey, c'est notre réplique ! répondirent en coeur Lzel et Churris. Pardon Noipsé ?

- Je disais, Une poule, ça rendra plus facilement les oeufs comme ça !

- Attention à ne pas les attaquer, lui dit d'un air sérieux Churris, elles peuvent te tuer ou te faire tuer.

- C'est une légende venant des contrées d'Hyr...commença Lzel.

- Pssss, ne cite pas cette marque déposée par Nintendo©, l'interrompit Churris.

- Comment tu fais Churris pour mettre des © dans tes dialogues ? C'est énorme ! s’exclama Lzel.

- Bon on avance ? leur rappela Noipsé.

Ils avancèrent dans le village, celui-ci était semble-t-il habitué à la venue d'étrangers car peu de têtes se retournèrent sur leurs chemins. Lzel interpella un PN... un villageois.

- Ohla monsieur, pouvez-vous nous dire où se trouve le forgeron, le marchand de potions et l'auberge siouplaît ? On est encore un peu nus.

- Le vent d'ouest est assez terrible en cette saison, ça vous agrandit les pores de la peau !

- Pardon ce n'est pas ma qu...

- Le vent d'ouest est assez terrible en cette saison, ça vous agrandit les pores de la peau !

- Mai...

- Le vent d'ouest est assez terrible en cette saison, ça vous agrandit les pores de la peau !

- Tu t'es trompé de PN...villageois Lzel ! Lui fit remarquer Churris en s’esclaffant.

- Bon allons la chercher nous même cette forge alors.

- Le vent d'ouest est ass...

- NON MAIS QUAND EST-CE QU'IL VA LA FERMER ! cria Lzel en se faisant retenir par Churris.

Après avoir calmé Lzel, ils se remirent en quête d'un forgeron qu'ils trouvèrent en ne suivant pas les indications des PN...villageois qui ne parlaient que de trucs bizarres et surtout en boucle ! Le forgeron dépassait à peine du comptoir, nain de son état (quitte à jouer des clichés). Une autre naine se trouvait de l'autre côté du comptoir, à essayer de grimper dessus.

- Ah ouf enfin le forgeron ! fit en joie Churris.

- Je vais enfin avoir de quoi vous tuer ! annonça Noipsé.

- Hein ?

- J'ai faim d'un quatuor au lait.

- Moi aussi j'aime bien goûter les spécialités locales ! dit Lzel.

- Bonjour aventurier, que désirez-vous ?

*Un menu s'ouvre devant les aventuriers*

- C'est bien la nouvelle technologie je trouve ! remarqua Churris. Mais on n'a pas un rond !

- Maitre Yogel ne m'en a pas donné non plus ...

- Hein ?

- Mes gels n'ont pas de dos en néon +.

- Ouhla ... Mais c'est bizarre ce que tu dis Noipsé, fit Churris. Ne serais-tu pas par hasard un tra...

Lzel le coupa.

- Ben, trouvons une quête pour avoir des sous ! Forgeron, n'avez-vous point une quête à donner à de grands aventuriers comme nous ?

- Pourriez-vous retrouver ma femme ? Je l'ai perdu depuis deux jours et je ne sais pas où elle est ! Si vous la retrouvez je vous donne ...

Churris se baissa pour ramasser la naine de l'autre côté du comptoir et la montra au nain dont le nez était presque sur le comptoir.

- C'est pas elle des fois ?

- Oh, chérie ! Mais où t'étais passée ?!

- Sacrebleu, t'as refermé le battant pour rentrer dans l'arrière boutique, je pouvais plus rentrer ! J'étais bien triste derrière, je n'avais plus espoir de te revoir !

Ils s'embrassèrent et eurent beaucoup d'enfants. Mais entre ces deux états, le forgeron félicita les trois aventuriers pour la quête.

- Pour la quête, je vous offre une réduction de 500 GO (gils d'or) pour acheter ce que vous voulez ! (Avec un minimum d'achat de 1000 GO, faut pas déconner non plus). Et 20 XP.

- Mais on n'a pas de quoi acheter ! pleura Lzel.

Alors que Churris gardait son calme tant qu'il pouvait et que Noipsé regardait déjà ce qu'il pouvait voler, une bourse (pas l'une de celles des aventuriers on vous rassure) atterrît sur le comptoir dans un bruit sourd tandis que la porte d'entrée battait. Le radar de Lzel se mit en marche.

- JOLIE FILLE DROIT DERRIÈRE !

- Messieurs, j'aurai besoin d'une garde rapprochée. Ça vous tente ? EH TOI PAS TROP RAPPROCHE QUAND MÊME !

Lzel chut par terre, ensanglanté mais le sourire aux lèvres tandis que dans le contre-jour causé par un spot mis derrière le nouveau personnage, un rictus se dessina sur son visage ...


vendredi 13 décembre 2013

Jonyogrel Chap 4: Rencontre.

Lzel et Churris avaient eu largement le temps de faire connaissance entre le moment de leur rencontre et celui de l'arrivée de Noipsé dans la bande. En fait, au moins dix minutes s'étaient écoulées. C'est bien connu, quand on rencontre quelqu'un, il faut maximum cinq minutes pour savoir qu'on pourra lui faire confiance jusqu'à la fin de l'aventure. Cela avait même un peu étonné Churris qu'il ne puisse pas choisir le nom de Lzel. Mais bon, ça arrivait.

Noipsé s'était pointé pas longtemps après, donc. Deux héros ne peuvent pas aller loin sans le Premier Personnage Secondaire. Ils l'accueillirent donc à bras ouverts après avoir hésite quelques secondes à l'éventrer pour éviter son inévitable future trahison. Mais en fait, comme elle est inévitable... Même s'il va piquer un peu d'xp, il sera quand même d'une aide précieuse pour la suite de l'aventure.

-Hé salut les gars, lança Noipsé en les abordant, il semblerait que mes renseignements soient bons, vous avez bien l'air de deux gros clampins. J'vais vous tailler en deux d'ici vingt minutes et je pourrai aller faire mon rapport à Yogel en fin de matinée, hop, par ici le pognon, bye bye les cons!

-Quoi? répondirent en cœur les deux joyeux comparses.

-Heu, je veux dire, salut les gars, ça sent invraisemblablement bon, et vous avez l'air d'avoir une grosse faim! J'vais vous réserver une table pour deux pour dans vingt minutes et je pourrai aller chasser du castor, je vous appelle en fin de matinée et hop, on ira distribuer des gnons et... euh... aïe aïe aïe des cornichons!

-Quel sens de l'improvisation! Mais la fin laissait à désirer, rétorqué Lzel. T'es qui?

-Je suis Noipsé, et je vais vous trahir!

-Quoi?

-Je suis Noipsé, et je livre des menhirs!

-Waouh, tu dois être vachement fort pour livrer des menhirs, ça te dirait de sauver le monde avec Churris et moi? Le maléfique Yogel veut... être méchant, comme tous les méchants, et on va lui casser sa tête! Enfin, avant, il faudra faire huit donjons, puis un rapport indispensable à notre mentor à tous, pour qu'il nous file le dernier artefact qui va virer le brouillard de ténèbres qui bloque l'accès au château final mais en faisant un détour par un univers parallèle, et, aussi, on risque de faire un peu de voyage dans le temps.

-Waouh! Tout ça? J'en suis!

-Très bien! Alors en route vers le premier village mineur qui sert d'étape avant les choses sérieuses. Tu viens, Churris?

Lzel semblait beaucoup trop enthousiaste. Un type louche venait de rejoindre Churris et Lzel, et aucun des deux n'avait de vraie information sur lui à part son nom et son métier (qui, avouons-le, n'est pas très crédible). Churris se méfiait de lui.

-Je ne lui fais pas confiance! lança-t-il en pointant Noipsé d'un doigt accusateur. Il est pas normal ce mec, même son nom est bizarre! Ça se trouve, il veut nous tuer!

-Écoute, si on fait pas aveuglément confiance à tous les mecs louches qu'on croise, l'histoire n'aura aucun intérêt et irait même s'armer de façon efficace contre le boss de fin, on ne peut pas le soupçonner avant qu'il ne nous vole l'artefact le plus puissant de tous les univers réunis.

-Dit comme ça... Bon, allons chercher des équipements de base dans la première ville complètement paumée puis dans le grand super-méga-château de la première puissance du continent qui nous vendra à des prix exorbitants des équipements moyen-pourris. On traîne, et l'aventure va pas démarrer à ce rythme. On a deux étapes avant le premier donjon, c'est encore beaucoup! Et on a pas encore rencontré la fille qui est en fait la princesse cachée et la fille du plus grand sorcier de tous les temps.

-Une personne de plus à éliminer, dit Noipsé.

-Bien dit, confirma Lzel, avec ces grognasse morte, on va éviter au moins 50% des emmerdes, et ça n'empêchera pas l'aventure d'être épique. C'est tout bénef'! En plus, commencer avec une boucherie aussi tôt dans l'aventure captera l'attention de tout le monde. Bon ça repousse les scènes de sexe par contre...

-Pas nécessairement, répondit Noipsé.

Les trois aventuriers se mirent alors en route vers le premier village loin de tout, qui aura certainement un nom de village loin de tout, genre Lina, ou quelque chose comme ça. Et il s'y passera une première péripétie d'ailleurs, ça va donner un coup de pèche à l'histoire, cool.

-Hé, la narration! Tu prends parti là! Ça se trouve plein de gens la trouvent super cette histoire, même sans baston! On en aura suffisamment plus tard de toute façon.

  À la vue des première chaumières du village, l'aventure devint à suivre.

lundi 9 décembre 2013

Ce que je déteste dans les films/série

Salut tout le monde, c'est LEJON. Hé ouais, je suis assez déchainé en ce moment je fais plein d'articles (sauf ceux qu'on me demande bwahahaha). Et pour une fois, on va pas parler de jeu vidéo ni écrire des récits bizarres, mais parler de séries et de films. Et comme je suis un gros rageux et que j'aime rager, voilà une petite liste des trucs que je dééééteste dans les films et les séries et qu'on retrouve malheureusement TRÈS souvent.



-Les pseudos punchlines-jeu-de-mot qui servent de transition, à lancer le générique ou à clore l'épisode. Mentions spéciales à Horacio Caine et à Cordell Walker... Ce n'est JAMAIS drôle, absolument pas crédible (personne oserait blaguer en trouvant un cadavre hein... même avec des lunettes de soleil.) et franchement, on préfèrerait quelque chose qui fait monter la tension d'un cran, ou qui élèverait le niveau global de l'épisode, on se rendrait compte que y'a un super complot ou un truc comme ça, par exemple, ça serait vingt fois mieux qu'une blague pourrie.

-Les gens qui s'en vont en plein milieu d'une conversation parce qu'ils la considèrent finie alors que carrément pas.
Lors des engueulades ou des révélations. Un personnage va dire une phrase qui va faire que le héros va pas savoir quoi répondre... puis SE BARRER?! Un peu de soutien non? Et pourquoi tu le laisses partir bordel? Nan nan, c'est nul, on voudrait savoir le fin mot de la discussion, savoir dans quel sens le héros va aller après ça... Nan, direct l'autre se tire et transition. Je vote CONTRE.

-Les amis du passé qui reviennent en méchant parce qu'ils servent une cause que les héros peuvent pas comprendre alors qu'elle est archi nulle et trop pas crédible juste pour mettre un traître. On en a eu assez, et c'était déjà nul à la base. Innovez!

-Les écrans noirs pour faire des transitions mais qui reviennent en fait à la même scène. C'est NON!

-Les distances à géométrie variable lors des courses-poursuites. Déjà c'est pas intéressant les courses-poursuite (Voir Dexter, c'est très bien sans.) mais si en plus c'est fait n'importe comment... Osez me contredire là dessus: Le mec de devant connait toujours le quartier par cœur alors que le type qui le course va se prendre 15 mamies d'affilée pour le ralentir. Sérieusement? Non merci!

-Les gens qui "poppent" derrière le héros alors qu'il a regardé derrière son épaule 5 secondes avant et que y'a eu aucun bruit. Est-ce que le réalisateur connait le terme "crédibilité"? Franchement, je comprends que faut faire des scènes ou le spectateur est surpris (et encore...) mais ça se fait TRÈS bien sans faire n'importe quoi!

-Les gens qui courent tout droit en plein milieu de la route quand ils sont poursuivis par une bagnole ou un truc du genre. Je sais que quelqu'un en a déjà parlé, le fossoyeur ou quelqu'un du genre. Mais il a RAISON! C'est débile au possible.

-Les bombes qui explosent toujours au même moment/Les chronos qui s'arrêtent tous à 1 seconde. Ça vous dit pas de varier un peu? Genre 5 secondes? Genre y'a des blessés plutôt qu'un gentil souffle qui les fait tomber après 10 secondes de course. GENRE PAS DE MINUTEUR SUR LA BOMBE BANDE DE MÉCHANTS EN CARTON. De qui se moque-t-on? Les américains sont gentils et aiment pas tuer les héros, mais je sais pas, les blesser un peu ailleurs qu'à l'épaule, c'est possible, si, si, je vous jure...

-La naïveté mal placée. Je vous jure c'est pas possible d'être crédule à ce point. Aucun perso ne sent jamais le moindre coup fourré, faut toujours qu'il soit dans la merde jusqu'au cou pour qu'il se sente un peu trahi.

-Les plans MEGASUPER compliqués juste pour que les gentils puissent les déjouer. Même si on veut que le héros gagne à la fin, le méchant pourrait éviter de faire n'importe quoi... Et puis, je sais pas, par exemple, TIRER quand il a le héros en joue... Mais non, il s'en va avec un rire machiavélique et ne dit même pas au héros de ne pas le suivre sinon il va être encore plus méchant, non, non...

-L'érotisme. Alors là, c'est pas le même problème, c'est pas juste de la débilité de réalisation ou des trucs pas crédibles pour un franc. Et c'est pas non plus quelque chose que je déteste. Ce que je déteste c'est à quel point il est mal traité.
C'est pas quelque chose de facile à traiter. Surtout quand on doit faire un programme regardable par presque tout le monde, faut pas tomber dans le film érotique ou dans le porno dégueu. Cela dit, la seule chose trouvée pour éviter ça par les réalisateurs c'est la CENSURE INTÉGRALE. C'est de la flemme ou de l'incompétence? En partant du principe qu'on doit faire un scène représentant l'érotisme (ouais parce que sinon je parle dans le vent), je ne me vante pas réalisateur pro ou quoi, mais il y a forcément des moyens de mettre en valeur l'érotisme en restant "tout public" ( -12 c'est tout public hein). Pourtant, souvent, on arrive à "mettre une scène pour dire que y'a eu du cul et plaire aux ados et qu'ils regardent la suite ou pour combler un vide scénaristique évident" (COUCOU GAME OF THRONES). On arrive à tout faire au cinéma: L'amour, l'horreur, la tension, l'action, tout, sauf le sexe, qui est relayé au genre érotique/porno et donc nsfw. Je suis obligé de mettre ça sur le compte de l'incompétence des réalisateurs. Regardez par exemple à quel point Tarantino (je prends lui comme exemple je suis fan, et j'y connais rien venez pas me parler de tel ou tel mec absolument génial mais méconnu, justement je le connais pas, foutez moi la paix) arrive à faire des films absolument SUPER (insérer liste de films de Tarantino ici) avec des scénarios hyper méga nuls et classiques JUSTE avec un incroyable travail de réalisation. Bon, ben Tarantino est doué pour les euh... mec louches? Soyez doués avec le sexe. C'est un sujet beaucoup trop peu abordé (surtout en bien) et même à moitié tabou pour rien, c'est absurde, comme si l'église contrôlait le cinoche v'voyez.
Et oui, je critique alors que je n'ai aucune expérience de réalisation ni d'acteur ni rien. Mais je peux très bien critiquer quand même. (L'argument de "fais mieux avant de parler" est d'une mauvaise foi incroyable, pas besoin d'être cuisinier pour dire qu'un truc est dégueulasse. Ce n'est qu'un exemple mais ça marche pour tout. Sauf pour les critiques de mauvaise foi, et puis là on tombe dans un cercle vicieux...)


Bien pour conclure tout ça, beaucoup de ces points sont importants pour faire tenir le film, qu'il ne se finisse pas en 5mn parce que le méchant trébuche et tombe dans un trou, c'est clair... Mais peut être qu'on """""pourrait""""" augmenter un peu la qualité moyenne des films en arrêtant de faire 50% de films d'actions hollywoodiens et remplacer tous ces trucs nuls et mal foutus par des trucs mieux, et même si y'a moins de baston et de pinage de méchants en masse, c'est pas forcément moins bien! Au contraire, ça fait 50 ans qu'on a que ça en boucle avec scénar 0, de jolis effets spéciaux de temps en temps et c'est tout (Salut Avatar, daube intersidérale). Des fois, changer, c'est bien. Des fois éviter de faire de la merde pour rester dans les codes (merdiques, donc) c'est bien aussi (Ça veut pas non plus dire qu'il faut faire des films hyper prétentieux où on comprend rien parce que c'est de l'art. Non, ça aussi c'est méganaze, bande de snobs à deux ronds. Oups, je deviens insultant, il est temps de conclure.).

Voilà, vous en avez eu assez pour ce soir
Jouez à des jeux, ne regardez pas de films/série ou alors assumez de tomber sur toutes les merdes sur-citées.
ENJOY.

dimanche 8 décembre 2013

Ça, c'est cool … Les Annales du disque-monde.


Coucou c'est Aurel, et dans ma besace, un peu de littérature pour changer du jeu vidéo ! (Bien que le jeu vidéo soit le bien, ne l'oubliez pas).



En général, si vous demandez à un fan de littérature de « fantasy » de vous donner des œuvres qui l'ont marqué, ils vous répondront assez souvent à côté en citant des œuvres qu'il a détesté (par exemple, pour certains de mes amis, les chevaliers d'émeraude à partir du tome 6 je crois, ça devient de la déjection canine par 35°C dehors). Et des fois, certains comprendront la question et vous diront qu'ils ont adoré telle ou telle oeuvre. Etant donné que je pose la question et que je ne suis pas trop con encore, voici une oeuvre de fantasy que, si vous ne la connaissez pas, ben vous vous devez de la connaître. Parce que.



Les Annales du Disque-Monde sont l'oeuvre du génial Terry Prachett, auteur Anglais de son état (les Anglais ont au moins une qualité : c'est leur humour), qui nous narre les aventures de trublions évoluant sur un monde ... plat, le Disque-Monde où se côtoient les caricatures ambulantes de la fantasy. Et d'autres personnages moins caricaturaux. Venez donc découvrir Ankh-Morpork, ville qui est presque un personnage à part entière, l'Université de l'Invisible qu'on peut voir à beaucoup de kilomètres à la ronde, Rincevent, mage qui n'a de mage que le nom, la Mort, homme de son état et faucheur à temps presque plein, le Guet, service de Garde d'Ankh-Morpork qui ne garde pas beaucoup de chose, Mémé Cire-Du-Temps, sorcière crainte et respectée ...



C'est une ébullition de personnages, une farandole de situations rocambolesque, une queue-leu-leu de répliques désopilantes, une palette de paysages saisissants. Pour ceux qui n'ont jamais essayé cette littérature déjantée (H2G2 fait parti également de cette vague désopilante), il ne faut pas s'attendre à une littérature sombre, mais elle sait avoir ses moments posées, ses moments épiques, ses moments WTF...

Les personnages principaux (à l'exception de Mortimer, un peu trop mou à mon goût) sont en général attachants, Pratchett réussit en quelques scènes à leur donner une véritable personnalité et à les rendre appréciables du public, chose assez rare pour être notée ! Que ce soit Rincevent, la Mort, les gardes du Guet, Von Lipwig ...



Sinon, il y a 25 tomes des Annales du Disque-Monde et chose intéressante, vous pouvez les lire dans à peu près l'ordre que vous voulez ! (Excepté les deux premiers tomes pour lesquels vous devez respecter l'ordre) Chaque tome dévoile une histoire différente, quelques références à de précédentes histoires (quand Rincevent rencontre la fille d'un célèbre barbare avec lequel il a baroudé trois tomes plus tôt ...), mais jamais rien qui nécessite une connaissance pointue : le preuve en est que lors de mes lectures, j'ai fait un saut dans les numéros en passant du tome 5 au tome 25 ! Puis je suis revenu après en continuant à partir du 6. Cette liberté est d'autant plus appréciable que certains éditeurs ont réuni en gros tomes les histoires liées à certains personnages ; vous pourrez ainsi retrouver un gros tome traitant des histoires du Guet de Ankh-Morpork, par exemple !

Et si vraiment vous souhaitez lire dans l'ordre précis, voici un petit diagramme (en Anglais, vous trouverez les titres en Français vous-même ) :




Finalement, que retenir de cette saga ? Qu'il faut la lire si vous aimez l'humour Anglais et/ou la Fantasy (excepté si vous êtes une caricature ambulante de fan de fantasy dark, là je peux rien faire pour vous, excepté vous donner une corde), car elle est rapide à lire et en plus, chose encore une fois qui joue en sa faveur, la VF est du feu de Dieu avec des traductions habiles. Ne tentez la VO que si vous êtes en M2 Anglais/traduction, elle est vraiment dur à suivre des fois (enfin, j'exagère mais c'est pas si éloigné de la vérité que ça).



À noter, deux films ont été réalisé sur la saga, je ne sais pas ce qu'ils valent ne les ayant pas encore vu.



vendredi 6 décembre 2013

Pourquoi j'aime... Th123.

Salut tout le monde, c'est LEJON.

Vous savez, c'est très dur du juger un jeu. Très souvent, on juge selon nos gouts en type de jeu (je pourrais jamais donner une bonne note à un fps, enfin, de toute façon je refuserais de tester/faire la critique) et déjà c'est le mal! Mais le point le plus important c'est peu être la PRÉTENTION du jeu.
Ça peut sembler évident, mais souvent on oublie ça et un note mal des choses qui sont de très grande qualité, mais simplement un peu vieilles. Le meilleur exemple est certainement E.T. sur Atari 2600 qui est jugé moins bon que Superman 64 (C'est déjà vilain de comparer des jeux d'Atari et de N64!) alors qu'il est 100 fois meilleur.

Si je vous raconte tout ça, c'est parce qu'aujourd'hui je vais vous parler de Th123. Alors quand je dis th123, et c'est l'abréviation que je vais utiliser jusqu'à la fin, c'est  Project Shrine Maiden: Touhou 12.3: Unthinkable Natural Law. Donc ouais, va pour th123.

Alors pour vous resituer, th123 est l'add-on/patch de th105, le deuxième jeu de baston officiel de la série de Touhou (du coup dans le fond, c'est plutôt le troisième. Ou alors le deuxième et on compte que le 75 et pas le 105). Th105 étant franchement pas terrible et nous laissant devant un cruel manque de persos et un certain déséquilibre, voilà th123.

Si le jeu a pas mal de défauts, il en reste quand même très très agréable et je lui mettrais une très bonne note, car il atteint tout à fait sa prétention.

Commençons par le négatif (pour une fois).

Le mode histoire est... raté. Mais pas dans le sens où on l'entend habituellement. On ne peut le jouer qu'avec 3 persos sur 20 ! (Et sans déconner, qui veut jouer Cirno?) En plus il est super dur, du coup, à moins de bien maitriser un des trois persos disponibles, n'y pensez même pas. C'est TRÈS dommage.

Le mode practice est... limité en cartes. Et ça c'est juste ho-rrible. Je reviendrai sur le gameplay en cartes, vous comprendrez mieux plus tard, mais c'est vraiment trop chiant.

Et dernier GROS point négatif, sûrement le truc le plus chiant... L'IA est ratée. Elle est SUPER dur en mode easy, et pas plus méchante que ça même en mode lunatic, ce qui fait que parfois je perds en easy et je démonte tout en lunatic. En plus, l'IA n'utilise que très très peu de cartes alors qu'une grosse partie des matchs se joue dessus.

Et donc petit point négatif: Comme c'est un jeu pc, impossible de jouer à deux sur le même clavier (imaginez le bordel), on est donc obligé de jouer sur le net (ce qui n'est pas si mal).

Et puis le jeu est pas super beau.


Allons-y pour le positif.

Label Touhou oblige, on a de magnifiques musiques, parfois des remix des musiques des combats contre les personnages dans la série régulière, c'est absolument magique. Par exemple.

On retrouve tout l'univers de Touhou, du gameplay danmaku-like aux 20 persos disponibles, la musique, tout est là, si on accroche au monde, on est absolument pas déçu.
(Reimu/Marisa/Sakuya/Youmu/Patchouli/Reisen/Meirin/Remilia/Yuyuko/Alice/Suika/Yukari/Sanae/Cirno/Suwako/Utsuho/Aya/Komachi, et les deux nouvelles (il me semble) Iku et Tenshi. Venez vous plaindre après ça.)
Hé ben ouais je me plains hors parenthèses. Quel dommage de ne pas avoir droit à plus de persos d'Imperishable Night! Eirin! Kaguya! Mokou! Enfin, là je tombe dans l'avis personnel.

Le mode histoire, bien qu'à peine jouable, est une totale réussite à part ça.
On se retrouve carrément dans un jeu de baston-danmaku (si, c'est possible.). Mais pour pouvoir comprendre, il faut faire un détour du côté du gameplay.

Les personnages ont tous un deck de 20 cartes construit à part des combats et qu'on sélectionne au début. Ces cartes vont devenir disponibles pendant les combats, en donnant des coups, ou en en recevant. Elles permettent soit de débloquer des techniques, soit de les améliorer, soit d'utiliser des spells très puissants (qui du coup souvent demandent plusieurs cartes disponibles pour être lancés) et, moins souvent, d'utiliser des objets avec des effets mineurs (changer la météo, etc...). Et vous comprenez maintenant pourquoi n'avoir que 20 cartes en mode practice est super pourri, faut relancer le combat souvent pour pouvoir réutiliser les cartes qu'on veut, c'est archi nul.

Parlons rapidement de la météo: Elle influe légèrement sur le combat en changeant ou en rajoutant des petits trucs pas bien méchants: Tous les hits deviennent des counter hits, on se déplace plus vite, on rebondit plus sur le sol, etc... C'est un petit point qui rajoute un peu d'aléatoire et de fun, même si parfois on en a marre du typhoon (è_é).

Revenons aux techniques. Les techniques et les attaques à distances coutent de l'énergie, 1 orbe par attaque de loin/technique. On a droit à 5 orbes, qui se rechargent avec le temps, vite, mais juste pas trop pour empêcher le harcèlement à distance. Attention: Les orbes d'énergie servent aussi à se défendre! Si vous vous défendez mal (haut/bas) ou contre des attaques de loin, vous perdez un peu d'énergie. Si vous tombez à cours d'énergie, votre garde se brise, et un de vos orbes devient indisponible pour quelques temps (rien de bien méchant non plus).
Plusieurs utilisation de la même carte de technique améliore la technique que vous avez, le plus souvent en la rendant légèrement plus puissante, mais pas beaucoup. Comme dans Magic the Gathering, vous avez le droit à maximum 4 fois la même carte dans votre deck, donc le niveau max d'une technique est 4.
Les cartes utilisées et leurs effets restent d'une manche à l'autre. Il peut donc être très avantageux d'améliorer beaucoup ses techniques pendant la première manche pour pouvoir démonter l'adversaire dans la suivante.
Les personnages ont tous (rares exceptions: Youmu, Meirin) une très très grande puissance à distance. Rien à voir avec les 1 hadoken toutes les 5 secondes. Vous pouvez canarder votre adversaire de façon impressionnante. Bien évidemment, on peut se protéger contre un tel assaut, soit en ripostant à distance pour que les balles s'annulent, soit en se défendant, soit en dashant directement DANS les balles (deux fois la direction) pour les annuler.

Ce qui me permet de revenir au mode histoire dont je parlais plus haut. Les combats sont en deux parties. D'abord vous combattez les adversaire comme dans un duel classique. Puis, une fois vaincu, il va lancer des "spells". Mais rien à voir avec ceux disponibles dans votre deck! L'ennemi entamera un pattern qui vous bombarde de façon complètement abusive, qu'il faudra vaincre en l'atteignant grâce aux dash et en le frappant dans les moments de temps libre. Bien que non original puisque déjà utilisé dans th75, ce gameplay du mode story reste fidèle à Touhou et à ses pattern, et était encore à exploiter. Il diffère légèrement encore, puisqu'on peut interrompre les patterns de temps en temps pour cogner à fond. C'est donc une réussite pour... seulement 3 persos, dommage!

Comme je le disais, les cartes et leurs effets se conservent entre les manches. C'est un grand choix tactique qui est offert! Se concentrer sur les techniques pour être un meilleur combattant, ou charger un gros spell à balancer au début de la manche 2? À vous de choisir.

Continuons: Y'a pas de personnage poubelle, ENFIN un jeu ou y'a pas deux persos quasipareil dont un moins bon... Ils ont tous du charisme et sont tous jouables, certains avec des petites particularités sympa (Cirno qui flotte...). Et ils ont TOUS 6 ou 7 swap color BEAUX (sauf Suika qui en a un moche, vilaine.).
Bien que je trouve Sakuya un peu forte (et puis j'aime bien la jouer), le jeu est très équilibré, y'a pas d'incroyable écart de puissance ni de perso poubelle comme déjà dit, ça fait plaisir (qui a dit Captain Falcon dans SSBM?).

GROS POINT POSITIF: Les personnages sont TRES personnalisables. Il y a une très grande liste d'objets jouables par tous les persos, une quinzaine de techniques et une dizaine de spells par perso, quand on a le droit à seulement 20 cartes, et qu'on met souvent 4 fois la même parce qu'on l'aime bien, et avec le swap color, on peut vraiment avoir l'impression de combattre deux persos différents alors que c'est le même.

Ensuite: Il n'y a pas de chargements. Ou quasiment (5secondes même pas dans un mode arcade, avant le début et aucun pendant les transitions). Ça fait teeeellement plaisir... (Pensez à Soul Calibur.).
La prise en main du jeu est très facile: flèches, wxc pour les coups, sd pour les spells + la touche de dash manuel, c'est super facile à faire. Pas de 360 à faire, les combinaisons les pires sont Z avant/arrière et quart de cercle (très facile au clavier en plus, on se ruine pas les mains sur le joystick).

Truc tout con, mais que je mets dans le positif: Les coups qui font très mal (les spells, donc) sont en plus super impressionnants. Quand on est bon dans ce jeu, ça se voit! C'est pas un échange de guard impact style Soul Cal ou des combos infinis et ridicules à la Tekken. Nan là, quand on dépouille l'autre, c'est propre, c'est impressionnants, ça fait plaize. Quel plaisir de placer un 6-root-Cleansing DANS LA TRONCHE au méchant.



Voilà, j'ai fait le tour, je crois. Donc, bien que critiquable sur certains points très fâcheux, th123 reste un très très bon jeu de baston casual qui défoule bien, qui atteint son but très largement et qui manquait à th105. Une totale réussite, presque. Qui mériterait un bon 15/20 si je donnais des notes aux jeux. Mais je fais pas ça, c'est absurde de donner des notes selon le même classement à des jeux diamétralement opposés sur leur gameplay et leur prétention.
Jouez à des jeux (mais des jeux bien, par exemple ceux que je leur donne une bonne critique, et puis pas ceux que je traite, ok?)

[/LEJON]

mardi 3 décembre 2013

C'est pas juste de les oublier ! : Okami [PS2/Wii]

Coucou, c'est Aurel, avec dans ma besace, Okami ! Un jeu injustement oublié à mon goût.

Parler d'Okami est toujours quelque chose qui m'émeut, tant ce jeu a marqué pour moi la PS2 en offrant enfin à cette machine un Zelda-Like de qualité.



Okami narre donc les aventures d'Amateratsu, déesse du soleil, qui s'est réincarnée en loup sur Terre, pour combattre la menace en la personne d'Orochi, dieu Serpent pas très content d'avoir été enfermé toute cette année.



Okami part donc sur une histoire classique, de vengeance d'un Dieu enfermé par un autre et qu'il faudra enfermer de nouveau. Somme toute assez bateau, l'originalité du scénario est plutôt à aller chercher dans le contexte : Le Japon médiéval, peu représenté dans le jeu vidéo (si on excepte Onimusha et quelques autres) teinté d'un mysticisme certains.
Les personnages sont haut en couleurs dans leur écriture, peu de ratés globalement ! Le déroulement du jeu est agréable ! (Bon si on veut pinailler, faire parler les personnages en yaourt, c'était pas la meilleure idée du monde).



Mais ce qui fait sa force, c'est justement nous proposer un Zelda-Like, comprenez un "J'explore-j'fais desdonjons-j'bat un gros méchant-j'me fais agresser par des poules" (on me glisse dans l'oreillette que Amateratsu ne peut pas se faire agresser par des poules ...), ayant une identité propre : l'aspect graphique tout en estampe et encre de chine ravît les yeux et le système de jeu est bien élaboré. Amateratsu possède un pinceau géant, qu'elle peut utiliser pour tracer des figures, et ces figures produisent des effets ! Générer du vent, couper net, faire passer le temps ...
L'aventure est assez longue si on prend son temps (environ une trentaine d'heure) ce qui est un (des) gage(s) de qualité pour un jeu d'aventure !



Maintenant, revenons sur un point, beaucoup ont moqué l'étiquette poétique qui a été apposé sur Okami, ironisant sur le fait que le simple fait de le qualifier de poétique suffisait à en faire un chef-d'oeuvre. Je ne veux pas rentrer pour l'instant dans le débat "Est-ce qu'un jeu poétique mérite l'appellation de chef-d'oeuvre?", j'y reviendrais plus tard, mais il est clair qu'Okami dépasse le simple stade de la poésie visuelle, il permet au joueur de vivre une aventure de haut vol, avec un gameplay simple et efficace qui accroche n'importe quel quidam à manette qui peut apprécier un bon jeu peu importe le genre!

J'étais assez attristé d'apprendre qu'Okami s'est raté financièrement car le titre avait tout d'un grand, j'espère qu'il fera parti de ces perles que l'on redécouvre quelques années après, on ne peut que souhaiter ça à une oeuvre dont l'ambiance unique n'a d'égal que sa qualité intrinsèque.

lundi 2 décembre 2013

Pourquoi je n'aime pas... Dawn of War

Salut tout le monde, c'est LEJON...

Alors là... je dois avouer avoir eu beaucoup de mal à écrire ce titre et pas "Pourquoi Dawn of War c'est DE LA MERDE".
J'ai vu un jour qu'un mec avait mis 19/20 à ce jeu, c'est juste... monstrueux, je n'ai même pas osé lire la critique qui allait avec. Je vais essayer ici de faire preuve du MINIMUM de mauvaise foi possible, mais ce jeu m'horripile tellement de partout que ça va être dur.

Donc Dawn of War est le jeu de stratégie en temps réel tiré de l'univers de w40k (univers que je ne connais qu'à travers ce jeu, ce qui est idéal pour critiquer, je ne juge que le jeu, pas l'univers (de toute façon la sf ça m'intéresse absolument pas (sauf Doctor Who mais c'est un cas à part (ça fait beaucoup de parenthèses tout ça)))).
 Je ne vais parler ici que du jeu original et des deux premières extensions, et pas de Soulstorm, auquel je n'ai que très peu joué et n'ai que peu de souvenirs, et je veux pas raconter de conneries.




Je vais commencer par le(s) point(s) positif(s):
AUCUN. Ça, c'est dit. Le jeu était trèèès beau à l'époque de sa sortie, mais même plus maintenant. Il ne reste absolument rien de bon là dedans.
Allez, je fais preuve de mauvaise foi: On a plein de races avec une vraie personnalité, y'a pas de poubelle, même si y'a quelques doublons, c'est sympa d'avoir différents gameplay quasiment.


Voilà, donc maintenant, ce qui est nul:
TOUT (facile, je sais). Mais la chose la plus choquante c'est sans aucun doute L'ÉQUILIBRAGE entre les races. Je n'ai pas de mot pour décrire une telle atrocité. Après DEUX ou TROIS extensions, les différences de puissance entre les races sont ENORMES DE CHEZ ENORMES. Sans déconner, ceux qui connaissent le jeu comprendront: Prenez les Space Marines pour gagner à coup sûr... Prenez autre chose et ça va si vous savez jouez, SI VOUS JOUEZ PAS CONTRE DES SPACE MARINES.
Les Space Marines ont absolument TOUT pour eux, leur seul point faible est le coût élevé de leurs troupes qui se compense largement après 10mn de jeu.
Et quand je dis tout c'est vraiment TOUT hein: 2 commandants ultra forts, des unités de base qui deviennent des tueurs après une amélioration de merde (snipers), les marines sont ultra personnalisables avec l'arme qu'on veut, ils ont le bombardement, une unité ultime de cac, une de distance, tous les tanks qu'il faut -personnalisables- et même le bombardement orbital! C'est juste insensé. SÉRIEUSEMENT LES CHEVALIERS GRIS? J'ai jamais vu une unité aussi cheat et gratos.
Vraiment c'est incroyable de voir des écarts de puissance pareils après trois extensions (ouais dans SoulStorm ils ont pas été nerf...). Alors que les Tau se retrouvent avec un coût augmenté de leur unité de base...

Bon pour ce qui est de la musique je n'en parle pas, y'en a pas. Comme souvent dans les jeux récents, une espèce de vieux truc d'ambiance qui fait porno amateur et qu'on entend jamais tellement les unites PARLENT OH MON DIEU C'EST PAS POSSIBLE ! Même quand on coupe le son de tout le jeu ils continuent de jacqueter dès qu'on leur clique dessus, faut carrément couper le son du pc pour avoir la paix (et du coup on peut pas écouter la musique qu'on a mise pour compenser...).

Ensuite... les bâtiments de chaque race sont au nombre incroyable de... QUINZE, avec en commun pour toutes: QG, générateur, gros générateur, tourelle, champs de mine, avant-poste (si, si, c'est un bâtiment -_-). C'est juste MINABLE on les construit dans l'ordre à cause des restrictions technologiques et puis c'est tout.
Et donc oui il y a un nombre énorme de... UN type de tourelles TOUTES RACES CONFONDUES (sauf les orcs qui changent un peu mais ça compte même pas comme tourelle, dans le fond ils n'en ont même pas) qui s'améliore en tourelle-nulle-contre-les-unités-qu'elle-pouvait-tuer-avant. Si c'est pas magnifique... La tourelle anti unités devient une tourelle anti véhicules... et donc pas les unités, et c'est irréversible (DIANTRE! Et pareil pour les avant-postes!). Quand je pense à Total Annihilation, qui, sorti en 1997 proposait près de 20 tourelles différentes (chacune spécialisée dans son truc, évidemment, plus quelques trucs généralistes, enfin, en gros, y'avait DU CHOIX et DE TOUT.). Hé sans déconner, on doit avoir accès à un truc genre 80 ou 100 bâtiments dans ce jeu, et pourtant ça reste pas gigantesque quand on est dedans...

Alors, chose qui pourrait être bien, les unités sont à peu près toutes spécialisées contre un type en face (infanterie/lourde/véhicule) mais.. Sont absolument INUTILES contre tout autre type! Nada, zéro, essayez, vous verrez, c'est quasiment impossible d'abattre un véhicule avec 30 gars anti unités. Je veux bien qu'ils soient spécialisés, mais quand même faut pas déconner là...







Faux point positif: Y'a PLEIN de maps. Youpi? Hé ben non. Elle sont toutes archi redondantes, soit elles sont chiantes et injouables, soit c'est encore et toujours la même avec le décor changé et tout bougé d'1m en gros... ET POURQUOI Y'A PAS DE MAPS À 7? Je peux savoir? On a le droit à tout SAUF des maps à 7, sérieusement, c'est quoi le problème des maps à 7? C'est pas symétrique? Apprenez à dessiner des heptagones réguliers -_-

Continuons. L'IA est daubée de chez daubée, on a 5 niveaux de difficulté qui au final n'influent que sur les PROBABILITÉS que l'IA joue bien, parfois elle est monstrueuse en facile, et bidon en dément. En plus, comme les devs sont des gros nuls et qu'ils savent pas faire une bonne IA, aux hauts niveaux, pour les faire "mieux jouer" ils les ont dispensé des limites technologiques pour leur permettre de mieux démarrer, au lieu de développer une vraie IA. Bon sang, vous êtes des devs ou des flemmards? (Et bien sûr, ne jouez jamais contre des Space Marines, à partir du niveau normal, envoyez les cheats sinon vous allez morfler, aussi doué que vous soyez...)
Et je parle pas des gardes qui visent à chaque fois pile le radar sur vos unités invisibles... C'est du développement niveau Windows 95 ça, les gars... Ça n'existe plus depuis internet... 

Point qui tue: Toutes les parties sont torchées en 20 minutes et sont LES MÊMES. La seule différence se trouve au niveau des probabilités de l'IA d'en face. (Osez me dire autre chose que: Caserne + deux générateurs, 2unités de base + constructeur, capture des points + avant-postes)

Ce qui me fait une superbe transition avec l'absurdité du siècle... Les ressources. C'est pas rare d'avoir un jeu avec deux ressources, au contraire, ça se fait même (W3 le fait, TA le fait...). Mais POURQUOI, ô combien POURQUOI???? de la RÉQUISITION? 
Ce mot n'a rien à faire ici! Ah, si, pour réquisitionner des unités, je vois. Mais depuis quand des "points stratégiques" (qui n'en sont ABSOLUMENT PAS, JUSTE DES... endroits.) en "produisent" de façon quantifiable? De quoi??? Pourquoi les devs ont pas appelé ça des mines d'or, et puis avec on ACHÈTE des unités, non, c'est trop compliqué?
Et pourtant! Ça aurait été complètement BIEN de faire des vrais points stratégiques, à tenir, qui rapportent un réel bonus conséquent, et qui pousserait le conflit dans cette direction, et inviterait à la baston de tous les joueurs pour! Hé ben non, c'est juste un truc un peu n'importe où qui donne des ressources.
Rien à redire sur la génération d'énergie, c'est bien fait, je trouve, si ce n'est la limite de générateurs par QG... Hé, c'est les générateurs qui donnent l'énergie, c'est quoi votre problème?

Les limites de population sont de... 20 unités pour les... unités et 20 pour les véhicule. Ce qui fait en gros 7 ou 8 "escouades" et 4 ou 5 véhicules. C'est encore une fois archi minable, pour reprendre Total Annihilation qui a 15 ans, il supportait 200 unités par joueur à sa sortie et 2000 avec le patch. C'est 100 fois plus!

Les parties sont toutes les mêmes comme je l'ai déjà dit, mais en plus... Elles durent à tout péter vingt minutes. Avec les restrictions technologiques, et ça, comment vous pouvez appeler ça un jeu de stratégie? Y'a même pas le temps d'en mettre une en place! Chaque race n'a d'autre choix que de courir à la technologie la plus avancée possible pour vite raser l'adversaire. (Quand je voyais mon frère s'entrainer à sortir l'unité ultime Orc sous les 10mn...eurgh.) Total Annihilation (encore lui, oui, qui est critiquable, mais selon moi le meilleur jeu de stratégie en temps réel encore de nos jours) prenait beaucoup de temps pour atteindre les hautes technologies, qui n'étaient pas contraintes par tel ou tel bâtiment absurde, et laissait jouer à notre guise, avions, robots, véhicules, bateaux ou sous-marins pour aller démolir l'ennemi. LÀ on a le temps de mettre en place une stratégie, une contre-attaque et tout. Les parties duraient parfois 3 à 4h! Bon ok, c'est peut être un peu trop, mais un juste milieu est trouvable...

Les conditions de victoire sont toutes super nazes, à l'exception de "annihilation", qui consiste en détruire l'ennemi, quoi. Mais là encore, c'est raté. Je vois pas comment on peut rater ça...
Dans DoW, pour "annihiler" l'ennemi, il suffit de lui supprimer tous ses bâtiments capables de produire des unités, et alors tous les autres disparaissent et ses unités sont tuées. Oui, même s'il vous écrase militairement, si il a plus de caserne, c'est gagné!
Bien sûr, c'est pour éviter le coup du mec-qui-cache-une-unité-invisible-dans-un-coin-pour-faire-chier.
...
...
Warcraft 3 contourne TRÈS bien ce problème. Et c'est sûrement pas compliqué de trouver un autre système. Flemmards.

Le mode campagne est à chier et encore déséquilibré en faveur de l'ordinateur pour qu'il vaille quelque chose. Au final on se retrouve avec plein d'unités au début et on rush QG pour finir les maps en 20 secondes. C'est tout. (Petit pouce vert quand même pour les missions d'élimination des races, là par contre au moins y'a des trucs bien faits.)

Le point positif est raté: Je parlais du jeu qui est beau. OUI, mais incohérent avec le gameplay. Quand une unité tire sur une autre, elle n'est pas blessée par les balles reçues, non, mais selon un DPS qui reste tant que l'unité est considérée attaquée. C'est vrai, et plutôt pratique pour les unités qui mitraillent (comme souvent) mais c'est AUSSI vrai avec les unités de cac ou à faible cadence de tir! Et là ça donne n'importe quoi. Le relief est aussi là pour faire joli, on peut tirer à travers (seems legit).
La gestion du relief est présente depuis au moins... 1997 et Total Annihilation (hahahaha) qui déjà, permettait d'utiliser les montagnes ou quoi pour créer des engorgements d'ennemis ou pour s'abriter des canonnades. Et ça c'est STRATÉGIQUE. (Je suis au bord de la crise de nerf.)


Pour les amateurs, y'a évidemment un mode online. N'y allez pas, c'est un piège. Déjà, il vous faut 8h de maj parce que votre jeu n'est jamais à jour d'une, et en plus... Bah, les gens sont pas fous, ils jouent des space marines quoi. Passionnant.

Ah oui, bien évidemment, y'a pas de scénario hein, à part pour la campagne "On est tous là et on veut tous le contrôle de la planète youpiyoupi!" qui vole super haut, et pour les cartes, pareil (nan parfois les descriptions des cartes, qui servent de scénario aussi tant qu'on y est c'est moins cher, sont juste complètement à côté de la plaque, incluent des races qui ne seront pas jouée ou racontent des batailles dont on ne voit AUCUN reste, c'est juste absurde au possible). Bon, je veux pas en demander trop à un jeu de stratégie, mais UN TOUT PETIT PEU c'est pourtant pas la mort...


Mon but n'était pas ici de faire une apologie de Total Annihilation, ne vous trompez pas haha, au contraire, il a quand même PLEIN de défauts, notamment il est super moche et l'IA fait n'importe quoi. L'idée ici, était surtout de montrer que des jeux de stratégie arrivaient à être TRÈS BONS déjà il y a 15 ans, et qu'en s'en inspirant, on peut faire des choses super (Warcraft 3, league of legend, vous voyez de quoi je parle?). Dawn of War s'inspire pas de grand chose, un peu de Warcraft 3 sans aucun doute, mais pas du tout assez pour faire quelque chose qui se tient. Tout est vraiment très très raté.

Je mets 1/20 parce qu'on a le choix des races et que c'est le gros défaut de Total Annihilation. Ça tombe bien, avec le 19 de là haut, ça fait 20.



Lien sympa, une musique de Total Annihilation: http://www.youtube.com/watch?v=QAB59q43pbg
Putain ÇA c'est une musique qui donne envie!

Allez, faut que je m'arrête là sinon je vais chopper mon cd de DoW et le casser en 1000 (parce que ouais, je le garde le jeu...), portez-vous bien, jouez à des jeux BIEN ET PAS CETTE DAUBE DE DAWN OF WAR et à la prochaine pour un superbe article sur Unthinkable Natural Law.
Bye!~

samedi 30 novembre 2013

Liste d'indispensables.

Salut tout le monde, c'est LEJON, ça fait longtemps hein?

Aujourd'hui, un petit article pas bien gros qui va lister la liste des jeux INDISPENSABLES au gamer digne de ce nom (selon moi).

1°) Vous n'y couperez pas: Final Fantasy 4 à 10. Ouais, tous. Que ce soit pour le gameplay, la musique, le scénario ou n'importe quoi d'autre, il faut ABSOLUMENT TOUS les faire. C'est le MINIMUM du rpg.

2°) Au moins un Elder Scroll (même pas sur de l'orthographe). Alors j'aime pas la série (non, pas même skyrim) mais c'est quand même pas réputé pour rien, il FAUT y jouer.

3°) Au moins un Zelda (Bon je pense pouvoir compter sur vous pour ça). Bien que mon préféré soit de trèèèèèèèèèèès loin A Link to the Past, n'importe lequel ferait l'affaire, c'est un univers à connaitre.

4°) Au moins un Sonic the Hedgehog VIEUX, soit Mega Drive ou Master System, ceux en 2d et tout, vous vous rappelez? C'est un tout autre univers que ce qu'on vous sort de nos jours et bien plus appréciable.

5°) Street Fighter 2. C'est LE jeu de combat de référence, et pas pour rien, il est excellent! Je préfère perso Soul Calibur 3 (et pas un autre, le """3""" !!) mais il fait pas partie des CLASSIQUES DE CHEZ CLASSIQUES. (SSBM(B?) sinon, mais c'est pas vraiment de la baston...)


6°) Mario. Je suis nul et j'aime pas les jeux de plate-forme, encore moins Mario (c'est chiant comme jeu, putain...) mais y échapper est puni de mort.

7°) Au moins un Shmup. Que ça soit un des "faciles" style Bomber Raid sur Master System, un Touhou, ou un truc beaucoup moins indé, c'est un style de jeu bien trop peu connu et qui vaut le détour, ne dites pas j'aime pas avant d'avoir gouté.

8°) Mario Kart Double Dash ou Super Mario Kart. Là je laisse le choix, mais ce sont clairement les deux meilleurs, les autres étant... sans gameplay ou juste vides. (Mais fournissant des circuits pour les autres, youpi o/)

9°) Diablo 2. Parce que le monde du Hack'n'Slash se doit d'être connu pour être mieux détesté. (Mais moi j'aime bien Diablo 2!) En fait n'importe quel hacknslash marcherait ici.

10°) Heroes of Might and Magic 3. Le MEILLEUR de la série (venez me contredire...) et certainement le meilleur jeu de stratégie en tour par tour est vraiment très efficace (nerfez town portal et dimension door bande de tarés!)

11°) Epic Battle Fantasy 3&4. LA référence du jeu en flash sur le net mérite largement sa place ici.

12°) Au moins un fps, et privilégier les anciens (doom, quake!) le style de jeu que je HAIS le plus, auquel je ne trouve absolument aucun intérêt, mais quand même, un peu d'objectivité, faut y jouer au moins un peu (On m'a forcé, j'avoue :'( )

13°) Au moins un MMO, histoire de quand même connaitre un peu le jeu en grande communauté, l'impact que vous pouvez avoir sur une économie et tout ( /w lamento ).


Bon, ça fait déjà une petite liste. À updater quand j'y penserai.

vendredi 18 octobre 2013

Artefact

Elle prit l'objet entre ses mains. Il était brûlant. Certains reflets de sa surface trahissaient une incandescence proche. Mais elle n'en avait pas peur. Elle était habituée à cette chaleur. Depuis dix ans elle vivait dedans. Une chaleur surnaturelle, dont personne ne connaissait l'origine. Elle aussi, brûlait. Peut-être était-elle plus chaude que l'objet. Elle n'eut aucun mal à le garder en mains.
Elle se demandait parfois d'où lui venait cette chaleur, et, la voyant comme un mal, aimait supposer qu'elle venait directement de l'enfer. Qu'une flamme infernale et immortelle reposait en elle, la réchauffant, la poussant au mal, mais l'accompagnant dans sa quête et l'aidant à y survivre.
Plusieurs fois, elle s'en était servie. Elle la consumait un tout petit peu. L'utilisait. Pourtant, jamais cette flamme ne s'était affaiblie. Elle semblait infinie. À chaque utilisation, la chaleur la poussait en avant, lui permettant de réussir ce qu'elle entreprenait, et la rapprochait peu à peu de la Limite.
Bien qu'elle en soit encore loin, la elle pouvait percevoir la Limite. Elle savait que si elle utilisait trop ce brasier intérieur, elle lui cèderait le contrôle de son corps. Mais elle en avait besoin. cette chaleur la rendait forte. Toujours plus forte, elle surmontait tous les obstacles sans aucune peur autre que celle de la Limite. Et cette fois encore, elle devait y avoir recours.
Elle sut qu'elle n'avait rien à faire. L'objet réagit seul, et chauffa, encore plus. Pourtant rougeoyant, il était encore beaucoup plus froid que la jeune femme. Il semblait commencer à fondre.
Elle mit ses mains en coupe pour ne rien en perdre. Le liquide rouge dégageait beaucoup de fumée. Elle en sentait la chaleur, mais ne risquait rien. La fournaise vivante qui reposait en elle l'immunisait à ce genre de chaleur. L'étincelle n'atteint pas le brasier.
Elle savait ce qui allait se passer. Et elle savait que c'était risqué, mais en avait besoin. Il lui en fallait toujours plus. Elle se contenta d'observer son enfer capturer ce petit feu mourant. Les fines mains de la jeune femme absorbèrent le liquide et virèrent au rouge feu. La couleur remonta le long de ses bras pour finalement se répandre dans son corps tout entier. Sa flamme devint encore plus vive et son corps dégagea pendant un bref instant une lumière presque blanche, légèrement teintée d'orange. Elle se sentit à la fois bien et mal. Pendant un instant, elle se crut invincible. Le temps d'un autre, un effroi sans précédent la frappa. La limite se rapprochait dangereusement.

Elle se releva, inspira profondément, puis plaqua ses deux mains contre son cœur. Elle regretta un peu son geste.

dimanche 13 octobre 2013

Jonyogrel chap 3 : Où Noipsé, un troisième larron, est tout aussi bizarre que les premiers.

Il se sentait un peu mal à l'aise, l'air hésitant, la goutte de sueur naissant sur son front hésitait encore sur le chemin à prendre pour l'embêter. Il était assis dans cette plaine, avec une cape dont la capuche était rabattue sur sa tête. C'était là que les anges devaient venir le rencontrer, Yogel le lui avait dit.

Ils arrivèrent avec quelques minutes de retard.

- Vous êtes en retard, leur lança Noipsé.

- Pardon ? lui rétorqua un des anges.

- Je voulais dire, Suzette en pétard.

- On va dire qu'on a rien entendu ... Bon, figure toi qu'on te recrute, parce que t'es super cool, super puissant, et tu seras l'élément comique du groupe qui sauvera le monde, bien que tu ne sois pas noir et que c'est la norme dans beaucoup de comédie américaine.

- Ben, ça peut s'arranger, je suis polymorphe.

- Hein ? fit un ange dans l'espoir qu'il répète sa phrase tout à fait étrange.

- Ben, ça peut se ranger, je fuis ...

Il marqua un temps d'arrêt, les anges le regardèrent, d'un air de questionnement.

- ...Dusseldorf.

Les deux anges se retournèrent.

- Il a été la chercher loin celle-là ! dit le premier.

- Non mais tu penses qu'il n'est pas un peu bizarre?

- Entre un pervers et un guerrier de la forêt © qui se fait aider par son double du futur juste par flemme (et on se demande d'ailleurs comment le double du futur n'a pas eu la flemme d'aller aider son double du passé) avant que l'on puisse intervenir, je pense qu'on n'est pas à ça près.
Ils se retournèrent encore une fois, vers Noipsé.

- Bon, tu dois aller là.

Un bruit de curseur sur une carte se fit entendre.

- Et ... ben basta.

Les deux anges disparurent.

Un mystérieux individu apparut dans l'ombre d'un saule heureux. L'homme était pas très grand, bien coiffé, bien rasé, avec une expression l'air de dire qu'il se fait la tête à lui-même. Il n'avait pas l'air diabolique mais rien qu'à son apparition dans l'ombre avec de la fumée bizarre, on sentait que c'était lui le méchant, que c'était ... Yogel.

- Ah ah, tu les as bien eu, ces anges ! Ils ne se doutent de rien ... Mais ... J'espère que tu vaux les pièces d'or que j'ai dépensé pour te recruter, fit Yogel avec un brin de méfiance dans la voix, le même brin de méfiance que l'on a lorsque l'on nous demande de manipuler une scie circulaire sans protection.

Et il se leva, enlevant sa cape, dévoilant tout un attirail d'objet semblant destiner à faire souffrir les autres et d'une tenue en cuir ("Pas parce que je suis SM hein" me rajouta-t-il à l'oreille).


- Sur un Air de "Sweet Travestite"





C'est moi Noipsé,  c'est moi le traître, dans cette aventure
J'vais intégrer le groupe d'aventuriers ...Pour une raclure
Afin que je puisse ... les tuer.
Et essayer de leur voler 
Les artefacts grégaires
J'suis pas un assassin, ni même un mercenaire
Mais c'est ma nature, de faire tout le temps le mal
Car je suis l'archétype du méchant veinal 

Je suis juste le mec pourri de l'histoire et j'vais les avoiiiiiiiiiir.

Yogel était quelque peu étonné que Noipsé se soit mis à chanter d'un coup comme ça, sans raison. Car, bien que ce fut horrible à entendre et qu'il aimait bien les trucs horribles, ses déhanchés étaient quelques peu ... déhanchés.

- Grégaire ?
- C'était pour la rime, chef.
- Et tu m'as traité de raclure ?
- C'était aussi pour la rime, chef.
- Ah ... Bon, va, vil suppôt de ... moi-même en fait.

Et, tandis que Yogel se claqua le front avec sa main, fruit du regret d'avoir embauché Noipsé, il remit sa cape et se dirigea donc vers la ville la plus proche, en apercevant au loin deux individus étranges qui faisaient des trucs ...

mardi 1 octobre 2013

...deviendra grand



J'avais plusieurs rituels. Celui de sentir le vent au même endroit chaque jour n'était que le plus fréquent. Par exemple, tous les dix jours, je volais. Plusieurs heures, d'un coup. Je me disais que ça m'empêcherait de rouiller, même si tous les jours je me retrouvais comme neuf, cela me faisait du bien et me donnait l'impression d'être libre de cette boucle infinie. Et peut être qu'une fois, je pourrais apercevoir quelque chose de différent. Naïf.
Mon rituel le moins fréquent était assez rapide, mais volontairement, je ne le faisais que peu. Il y avait ce livre. On me l'avait confié peu avant mon arrivée ici. Presque neuf, pourtant écrit il y a des années et lu des centaines de fois. C'était un des détails qui m'avait fait comprendre que la journée que je vivais était infinie. Je l'avais déchiré en deux, une fois... Ce livre contenait tout ce qu'on avait pu trouver sur moi. Soit... peu de choses concrètes si on exclue mon apparence et ma découverte de la Planète. Mais je ne désespérais pas de découvrir qui j'étais plus précisément. Alors, tous les cent jours, je le lisais. Je revoyais comment on m'avait découvert. Comment j'avais appris à communiquer avec ceux qui m'avaient découvert. Je me rappelais leur guerres, leurs politiques, leur technologie, leurs outils pour compenser leur faiblesse, et je me réjouissais de ne pas être l'un d'eux. Puis je ressentais une pointe de tristesse de ne pas avoir trouvé qui j'étais. Une fois de plus.

Le livre était beau. D'une grande qualité, propre, et d'un violet sombre révélant son contenu: "Créature Divine". Faux. Mais j'étais le seul à avoir un livre de cette couleur, réservée aux phénomènes surnaturels. Son écrivain espérait toujours en trouver d'autres, en vain.


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J'arrivais à presque cent jours depuis ma dernière lecture. À vrai dire, je ne savais pas exactement à combien j'en étais. Peut être seulement quatre-vingt-quinze. Peut être cent cinq. Je ne comptais pas rigoureusement, c'était inutile. Ma prochaine lecture était proche, voilà tout.
C'était cette pensée en tête que je montais les marches ce matin-là. Un matin de plus, comme tous les autres. Étrangement, je m'attendais à quelque chose de différent. Mais non. Le vent soufflait, là-haut. Je m'assis. Fermai les yeux. Dix, quinze minutes. Tout était pareil. Je redescendis et allai voir mon livre. Il n'avait pas bougé. Ou plutôt, il était retourné à sa place habituelle. Je me dis que je pourrais le lire, mais non, l'envie n'était pas là. Je n'avais pas faim non plus. Peu de motivation à faire quoi que ce soit. Je m'assis alors contre un mur, une jambe tendue et l'autre ramenée vers moi, bras croisés appuyés sur mon genou. Je laissai tomber mon front contre mes poignets.
Ce n'était pas la première fois que ce genre de non-envie me prenait. Et je savais que je ne pouvais rien y faire. J'allais, pendant une heure peut-être, repenser à ma vie avant d'arriver ici, aux dix longues années que j'avais vécues sur la Planète avant mon exil. Ceux que j'avais rencontré, ma recherche de ce lieu, les sollicitations ininterrompues pour aider tel ou tel camp dans une énième guerre. Du bonheur et du malheur. Peu de danger. Mais toujours ce sentiment de ne pas être à ma place.
Et ces pensées me fuirent. Je me relevai. Il était temps de manger.



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Combien de fois avais-je lu ces lignes ? Peut être trois cents fois. Je les connaissais presque par cœur. Les relire était devenu presque inutile. Il y avait  seulement cent deux pages. Les premières me décrivant, les secondes racontant les peurs de celui qui m'étudiait, et les dernières décrivant mes semaines d'adaptation à la Planète.
J'hésitais. Je n'avais aucune raison de lire encore ce livre. Plus aucun espoir de trouver quelque chose d'autre que d'habitude. Et si, cette fois, la lecture ne me faisait que du mal? Et si j'y voyais une autre interprétation, bien plus sombre? Aurais-je peur de découvrir qui je suis en réalité? Peut être qu'involontairement j'occultais certains passages. Rien ne peut plus changer maintenant.
Puis je me rappelai de la trente-troisième page. Je devais lire. D'une main tremblante, j'attrapai le manuscrit et le posai sur mes genoux.

"La Créature Divine"

Je commençai ma lecture.






(Salut tout le monde, c'est LEJON, bien entendu. Comme vous semblez avoir vraiment apprécié la première partie de l'histoire, voilà la suite (Bon on m'a beaucoup poussé au cul, donc vilains.) et je vous promets d'avance la suite de la suite. J'avoue avoir un peu peur de là où je m'aventure, et j'espère réussir à garder ce ton calme et posé, fort et craint. Mais bon. En plus j'aime pas écrire au passé simple/imparfait mais bon, c'est les règles. Allez, j'espère que vous avez aimé ce bout aussi, n'hésitez pas à m'insulter si c'est pas bien, à la prochaine !)

mercredi 18 septembre 2013

Petit écrit.

Il y a bien trop longtemps que je vis ici. Mais je ne peux pas partir. Je suis bien trop attaché à ce vieux tas de bois pour tout plaquer d'un coup. Je ne supporterais pas de ne plus pouvoir sortir, monter ces cent marches, et observer au loin, mains sur les hanches, pieds légèrement écartés, en espérant que le vent fasse voler légèrement mes cheveux, puis prendre trois ou quatre grandes inspirations, et m'assoir, fermer les yeux, et écouter le silence couvert par le son du vent.
Pire qu'un rituel, cela m'était devenu indispensable. Il ne me fallait pas d'heure particulière ni de situation particulière, il fallait juste que je le fasse tous les jours. Je restais assis, en haut de ces vieilles marches de bois qui avaient dû être placées là il y a des centaines d'années, pour un quart d'heure, environ, souvent un peu plus, mais jamais trop longtemps, à ne rien faire. Juste respirer, lentement, et me vider la tête.
C'est ce qui me retient le plus ici. Mais je ne supporterais pas non plus un autre réveil, un autre lit, une autre faune, une autre flore... En fait, je me suis tellement habitué à tout ça que je ne suis plus capable de m'imaginer ailleurs. Il est probable qu'il faille quelqu'un d'extérieur pour me tirer d'ici. Mais je suis intouchable, ici, et personne ne peut atteindre ce lieu. Alors je suis condamné à cette vie heureuse. Ce n'est pas triste, j'ai accepté d'être là. Je regrette simplement de ne pas pouvoir quitter cet endroit si l'envie me prend. Je ne sais même pas comment partir d'ici.



****



Pire encore, je n'avais pas le droit de partir. Pourtant, quelque part au fond de moi, l'envie de voyager bouillonnait. Mais j'étais trop dangereux. Et j'avais accepté mon sort. Alors, dans l'espoir que quelqu'un enfreigne la Première Loi Divine, j'attendais. Mais j'étais bien, ici. J'avais tout ce que je voulais. Il faisait beau tout le temps, il n'y avait pas de saisons. Je pouvais chasser, les animaux semblaient aussi nombreux que nécessaires, malgré les carnages que je causais parfois. Les arbres détruits repoussaient en une nuit, mon abri était toujours en parfait état, le soleil -ou en tout cas ce qui me fournissait la lumière- ne bougeait pas, tout semblait inaltérable. Même moi. Je m'amusais parfois à regarder le soleil à m'en brûler les yeux, parfois je respirais de l'eau ou je me coupais des membres, le lendemain j'étais comme neuf. Et rien à voir avec ma régénération naturelle. Je sentais que j'avais les mêmes yeux, poumons, membres. Mais finalement, l'amusement était retombé, et j'avais laissé tomber ce jeu. Enfin, presque.
Cet univers inaltérable était parfois gênant. Parce qu'il n'était pas parfait. Par exemple, même si ma demeure était invulnérable à... à peu près tout, la prolifération des parasites se ressentait en fin de journée, parfois. Et si je les éliminais -en détruisant à peu près tout- ils réapparaissaient aussi nombreux le lendemain. Et cela valait pour tout ce qui pouvait me gêner. J'étais dans un lieu à l'écart du monde, intouchable, mais pas un paradis.

Je me demandais parfois ce qu'était ce lieu. Je ne vieillissais pas. Je savais que de toute façon, je ne vieillirais pas aussi vite qu'un humain, mais là... Cela faisait à peu près quatre-vingt dix ans que j'étais là, et j'étais toujours aussi jeune. Peut être que les journées rembobinaient à chaque fois que je dormais. C'est ce qui me semblait le plus probable après de nombreux tests. Je pouvais me coucher quand je voulais, j'étais toujours réveillé par le même cri de loup -que je mangeais, autant ne pas louper une bonne occasion. Rien ne se passait jamais de différent. Parfois, le hasard faisait se comporter les animaux légèrement différemment d'une fois sur l'autre.
J'avais largement eu le temps de parcourir la région. Enfin région... cet endroit semblait plus grand qu'un continent. J'avais volé dans la même direction pendant plusieurs semaines sans rien trouver d'autre que des plaines, des forêts et parfois des montagnes, et plus rarement, des rivières. Pas une seul mer, pas un seul lac. J'avais bien essayé de suivre certaines rivières pour voir où elles se déversaient, en vain. Un mois de vol pour rien. J'avais donc fini par rentrer retrouver mes repères.
 Sans le moindre indice.


****


En tout cas, cet endroit était bien fait. Rien ne me donnait envie d'en partir, rien ne me laissait croire que je pouvais m'en échapper. Et j'avais passé un accord. C'était beaucoup plus prudent pour tout le monde que je reste ici. J'avais ce qu'il me fallait, sans être exagéré, je vivais sauvagement mais instinctivement, un peu comme si tout avait été créé sur mesure pour mon espèce, ou même moi. Par exemple le vent. Toujours aussi doux, toujours dans la même direction -l'ouest- et toujours présent uniquement en hauteur, sur ma colline, où je m'évade. Si on enlevait le facteur aléatoire du comportement des animaux, et l'espèce de fausse chaine alimentaire qui rend réel l'endroit alors que rien ne peut y changer -je ne peux même pas mourir de faim-, tout serait parfait pour moi. Je n'aime pas la mer.
Je me disais souvent que si quelqu'un venait me chercher quelle que soit la raison, je reviendrais ici un jour pour, au moins une fois, remonter les cent marches et écouter le vent, un quart d'heure.

En tout cas, si vivre éternellement c'est recommencer la même journée à l'infini, la vivre dans un endroit comme celui-ci me convient.


 

(Salut tout le monde, c'est LEJON, alors, j'ai aucune idée de si je vais continuer cette histoire, elle me plait bien, mais je sais pas si j'aurais de quoi en faire beaucoup plus. On verra, ça serra 100% au feeling. J'espère qu'elle vous aura plu quand même. Allez, à la prochaine.)

samedi 7 septembre 2013

Jonyogrel Chap 2: Là où on rencontre l'autre personnage, qui est vraiment super cool.

Certains métiers rapportent peu en période de crise, et surtout s'ils sont anachroniques. C'est ce qui a motivé Churris à laisser tomber son métier de laveur de vitres clandestin et, après avoir fait un flop avec sa Gemme Boï qui ne s'est pas si bien vendue que ça, il décida de se lancer à l'aventure.

"Allez, j'en ai marre de laver des vitres et de vendre des Gemmes Boï, je me lance à l'aventure!" aurait-il déclaré.

Malheureusement, sauf en cas d'intervention angélique (merci les scénaristes), les aventures ça court pas les rues. (Enfin non, dans tous les cas ça court pas les rues, mais y'en a pas beaucoup quoi.) Pas de problème ! Il ne s'appelait pas Churris Nock pour rien. Il connaissait bien le monde de l'aventure (ben oui à force de ne pas réussir à vendre ses Gemmes Boï il y jouait), et il savait que toute aventure commence dans un village paumé où une catastrophe a de grandes chances d'arriver. Et pis y'a un château pas loin aussi.

"Toute aventure commence dans un village paumé où une catastrophe a de grandes chances d'arriver." aurait-il dit, avant d'ajouter: "Et pis y'a un chateau pas loin aussi."

Très juste, il faut reconnaitre les types qui s'y connaissent dans leur domaine. Pas de bol, il était en pleine forêt. Il se surnommait d'ailleurs depuis vingt secondes (au moins) Le Guerrier de la Forêt ©.
Il décida alors de se diriger vers le village le plus proche, à seulement six mois d'ici.
Il apparut alors à côté de lui même.

- Je suis Churris du futur ! Arrête-toi maintenant, ou tu vas perdre très plein de temps pour rien, prend plutôt ce téléporteur, je l'ai réglé pour qu'il t'amène à un jour de marche du village le plus proche.
- Ah ouais, cool! répondit Churris du présent. Mais pourquoi pas directement dans le village ?
- Ta gueule !

Et Churris du futur disparut.

-Bon ben c'est déjà ça. Tiens c'est bizarre on dirait un détonateur son téléporteur. Bah de toute façon, au pire ça m'explose à la tronche j'ai connu pire.

Il appuya sur le gros bouton rouge... Et se retrouva pile à un jour de marche du village le plus proche (d'après les scénaristes hein, lui il en sait rien.).

- Cool. Mais toute cette histoire manque de personnages secondaires. À moins que...

DRAMATIQUE RÉVÉLATION!

- OH NON! Je serais un personnage secondaire ?! Mais alors, qui est mon personnage principal ?
- C'est Lzel !
- Ah bon ? Jamais entendu parler, un trouduc certainement, pour changer. HÉ NON IL VA ÊTRE TÉNÉBREUX ET MYSTÉRIEUX COMME TOUT PERSONNAGE PRINCIPAL QUI SE RESPECTE ET QUI RESPECTE SES CLICHÉS! Mais au fait, qui parle ?
- C'est Lzel !
- Ta gueule l'écho !
- Lzel ! zel! el! l! !
- Ah ben j'ai deviné, c'était l'écho qui me parlait. Hé l'écho, il faut que je fasse un voyage dans le temps pour pas créer de paradoxe et pour que ma raison d'être ici soit possible. Quoi que... rien ne presse! j'ai toute l'aventure pour trouver le moyen de construire un téléporteur qui mène ici et faire un voyage dans le temps. Tout ça sera certainement dans un coffre inratable dans une salle derrière un boss un peu dur et qui a une importance scénaristique. Bon, laisse tomber l'écho, je vais me démerder.


Churris réfléchit un instant. S'il partait dans le mauvais sens, il perdrait deux jours! Bah, de toute façon les fins du monde attendent toujours que les héros soient devant le boss de fin, alors peu importe. Alors, gauche ou droite ?

-Gauche !

Et il se mit en route.

"Je me demande à quoi ressemble ce Lzel..." pensa-t-il en le croisant sans le savoir.

jeudi 22 août 2013

Pourquoi je n'aime pas... Just Dance

Salut tout le monde, alors, euh, étant un peu au milieu entre l'otaku, le nolife et le nerd, je dois bien avouer que je suis pas un grand danseur. Voilà, au moins, ça c'est dit. Bon malgré tout, j'ai un peu d'expérience en tout ce qui est jeux de rythme (DDR en particulier), et franchement, y'a un réel souci avec Just Dance.

Alors avant tout, je ne critiquerai PAS le choix des chansons. C'est très pop-qui-passe-à-la-radio et classiques-qui-ne-devraient-pas-l'être, mais j'en aime pas mal déjà là dedans, et c'est franchement ce qu'il y a de mieux pour ce jeu (OUI, sous mes allures de mec qui aime rien, j'ose apprécier Katy Perry).
Mais alors... Bon ok, j'ai presque pas joué à ce jeu et ça m'est quand même amplement suffisant, mais j'ai de très mauvais souvenirs, confirmés par quelques visionnages internet. Toutefois, certains problèmes viennent peut être simplement de moi.

Alors, déjà, je trouve que les bonshommes papiers en petits qui disent quoi faire sont... HORRIBLEMENT PAS CLAIRS ! Ça c'est peut être ma faute, vous trouvez peut être tout ça bien fait, mais alors... J'y suis complètement paumé, on sait pas si on doit répéter, ni exactement quand faire puisque...

Et là je suis formel, les mouvements ne sont PAS EN RYTHME. Faut pas déconner ! Si on peut même pas se fier au rythme, il reste quoi... Copier tout par cœur? Bonjour le jeu...

Ensuite, comme toujours, même reproche à quasiment tous les jeux, il n'est absolument pas souple (enfin je parle des 4 hein) et ça encore une fois pour moi c'est poubelle direct. Honnêtement acheter le jeu pour avoir 20 chansons... Ça vaut pas mes 1700 gratos sur Step.
 

Malgré tout!
Y'a probablement pas mieux pour se dépenser à plusieurs et s'éclater un bon coup entre potes (on a pas tous Mario Kart. Bon ok moi j'ai mario kart et pas just dance. Mais fuck hein.), au moins pour ça il est irréprochable.

En résumé: Je trouve dommage que finalement, on n'ait pas un jeu de rythme mais de par-cœur/mimique qui a la prétention d'un jeu de rythme. J'aime pas, mais au moins, cette fois, je comprends que beaucoup puissent aimer ce jeu.

À la prochaine ! (Et cette fois, j'essaierai de faire sur un truc que j'aime bien. Ah, et préparez-vous, Square-Enix va pas tarder à se faire lyncher.)


GROS ERRATA: Y'A LET'S GO TO THE MALL DANS LE 3 CE JEU EST GENIAL.

Jonyogrel Chap. 1 : Où l'on prend connaissance du monde et de Lzel, ce petit coquin.

Au début il n'y avait rien, excepté rien justement. Puis une étincelle de vie arriva, et tout ça devint un bordel, attention, je ne dis pas bordel au sens où c'est rempli de péripapéticiennes, mais où l'on pouvait pas avancer sans se faire attaquer par un monstre de manière totalement aléatoire toutes les deux minutes. Nombreux sont les aventuriers à avoir rage-quit ce monde en ayant marre de ces combats aléatoires. Rappelez-vous que le suicide n'est pas une solution dans les mondes fantastiques car il y aura toujours un c*n de mage pour vous ressuciter.

Le monde de Bazarlan' était découpé en plusieurs royaumes, y avait le Royaume Champignon, le Royaume Zelda, le Royaume de Gui Haume, le Royaume du cassoulet, le royaume de Tetris où tous les gens ont des formes bizarres ... et tant d'autres ! Mais celui qui va nous intéresser est le royaume de Legoy, ah, Legoy ... Souverain atypique s'il en est, non pas qu'il t'y pique souvent la parole, mais il était à la fois strict et bienveillant avec ses sujets ! Gouvernant depuis bientôt 20 ans son empire, il était fort admiré pour son non-tact, ses plaintes publiques concernant les fêtes traditionnelles (parce qu'"on s'y fait ch*er" selon lui lors des repas en famille). Mais Legoy avait deux faiblesses : le café et les voitures. Il aimait énormément le premier, et perdait souvent les deuxièmes... Mais fort heureusement, les voitures n'existent pas dans notre monde merveilleux !
C'était également un prof de maths à ses heures perdues...
Lors de ses débuts, il dut cependant faire face à la plus terrible des menaces ! Car son royaume fut pris d'assaut par le terrible, le vicieux, le maléfique, le fan de Matt Pokora, Yogel ! Yogel était le frère jumeau maléfique de Legoy, et il voulait conquérir le monde grâce aux boules du chaos, des accessoires tellement maléfiques que plus maléfique, ça serait du Céline Dion ! Et tous les royaumes les avaient, les boules en tout cas.
Legoy convoqua alors un héros qui s'appelait Patrick, ce jeune homme fier et beau, dôté d'une épée géante, combattit avec ardeur les sbires de Yogel ... et lui tabassa la gueule tellement fort qu'il finit par gagner, COMME DE PAR HASARD. Mais le méchant jura de se venger, mais ne sachant pas où était la région du Jura, il s'en alla simplement en insultant Patrick, et depuis ce jour, il devint antipatrick aux yeux des gens.

Mais ce temps là est bien révolu, d'autres grands méchants ont tenté de détruire ou dominer le monde, sans grand succès. Cela devait faire environ 5 ans depuis la dernière attaque contre le monde a été contrecarré. Lzel, acteur dans la dernière tentative d'un méchant de dominer le monde, était pénard chez lui, tranquille pèpère, z'yva tavu, à ... matter la voisine ? Non mais dis donc Lzel, c'est pas très propre tout ça !

- La ferme la voix off ! Me lançe Lzel.

Bref, il remonta son pantalon.

- Eh, pas besoin de raconter ça !

... Il remonta son pantalon quand soudain ... Deux anges apparurent de nulle part !

- Salut Lzel, on vient te confier une mission.

Lzel, qui se remit debout promptement.

- Mais, pourquoi moi ? dit-il en se mettant presque à pleurer, genre acteur studio. J'ai déjà sauvé le monde une fois, si c'est pour avoir une note en fin de journal et aucune gonzesse, non merci ! Surtout que la fille qui était dans mon groupe et qui était super jolie, et que normalement je devais me marier avec elle après et tout, ben elle s'est tirée avec le personnage trop mystérieux !!

Les deux anges se regardèrent.

- Ecoute, Lzel, la mission vient d'un tout puissant être qui est un peu flemmard et qui te charge de débarasser le monde d'un fléau dont je ferai censurer le nom pour pas spoiler ! Il s'agît de ... *censure* YOGEL *censure*

Eh merde, la censure, t'as censuré trop tôt.

- Je t'enquiquine, la voix off ! Me dit la censure.

Comme de par hasard, Lzel avait perdu tous les équipements acquis lors de la dernière aventure, ainsi que toutes ses compétences, et pourtant, il lui fallait repartir une nouvelle fois en quête de puissance pour tabasser violemment Yogel jusqu'à ce qu'il meurt de son décès.

- J'exige dans mon groupe une fille super jolie, pas trop cruche si possible, j'ai vu Skouale et Line Oa, je peux vous dire que c'était pas la joie dans les yeux de ce requin ... JE NE VEUX PAS DE MEC MYSTERIEUX AUSSI !



- Cest bon, pas la peine de crier ... le premier ange se retourna vers son collègue. Roh, il est casse-couille quand même.

- Comment peux-tu dire ça, en tant qu'ange, on est asexué je te rappelle.

- Ah pas con. Bon, ok, autre chose ?

- Euh, je ne crois pas ...

Le temps qu'il réfléchisse s'il lui restait quelque chose à demander, les deux anges se firent la malle (mais c'est dégueulasse ! NdA), et s'en allèrent.

- Ah zut ... Je voulais demander l'ultime épée de l'aventure mais tant pis, je la trouverai bien en route.

Il s'arma donc d'une épée en ... bois ... de chêne ... Non, sérieusement, pourquoi ? Faut lui dire qu'il ne tuera pas grand chose avec ça !

- Euh, la voix off, tu peux aussi continuer à raconter l'histoire hein, me dit une voix caverneuse encore plus caverneuse que la mienne.

... Et il prit un bracelet qui donne +30 de résistance aux saucisses géantes et aux écureuils enragés ... Et il sortit de chez lui, là où le mari de la voisine l'attendait ... Et il partit en courant vers d'autres horizons ! Surtout loin du mari.

mercredi 21 août 2013

Merveille oubliée: Might and Magic 7

Salut tout le monde, c'est LEJON. Aujourd'hui, un jeu à la première personne (dramatic music) !

Alors, moi et la première personne... c'est une longue histoire, mais en gros, j'aime pas DU TOUT. SAUF pour Might and Magic 7 !

RPG à la quadruple première personne (si, si.), MM7 se passe dans le monde d'Erathia (ça doit parler à certains.). Hé oui, c'est 3DO ! On y retrouve tous les monstres (quasiment) de HMM3 et quelques nouveautés.

Gagnants d'une chasse aux trésors organisée par un grand seigneur, vous gagnez un château et la terre qui va avec. Et vous voilà embarqué dans des affaire politiques et de sauvage du monde (Comme d'hab).

Système de classe classique (un peu style D&D), MM7 est très différent et innovant pour ce qui est des compétences: Chaque compétence a 4 niveaux de maitrise(novice/expert/maitre/grand maître) et un niveau de compétence (qui va de 1 à... euh je crois l'infini mais c'est impossible de dépasser 50 même en le voulant, ou alors c'est vraiment très chiant). En gros, le niveau de compétence permet de débloquer la maitrise et la maitrise rajoute un effet plus important avec le niveau de compétence (aha! Bon, par exmple: Pour devenir expert en épée, il faut être niveau 4. Et un expert en épée rajoute son niveau de compétence à l'attaque. T'vois.).
Il y a une compétence pour chaque type d'arme (Une petite dizaine en tout), armure (cuir/maille/plaques), école de magie (9 différentes) et le reste (euh, une quinzaine peut être, c'est des choses du style réparation d'objets, identification d'objets, crochetage...)
Pour augmenter son niveau de compétence, il vous faut des... points de compétences. Un personnage gagne au level up 5PDC +1 par dizaine de niveau qu'il a (je crois). On gagne de l'xp en tuant des mobs, et ensuite on level up dans un centre d'entrainement avec un maître. Certains centres ne peuvent plus vous xp si vous êtes trop forts (par exemple celui du début peut pas up au dessus de level 20 je crois)
Chaque personnage peut améliorer deux fois sa classe, une fois directement et une fois en fonction de votre faction (ombre/lumière) et débloquant chaque fois quelques maitrises supplémentaires. Pour augmenter votre maitrise, il faudra trouver un mec capable de vous enseigner et le payer (pas trop, ça va).

Les ennemis sont TRES nombreux et très divers (Chaque ennemi a deux swapcolor pour ses versions plus forte, très souvent vert/bleu/rouge) et souvent présents en grande quantités (ça c'est un peu dommage, y'a jamais 1 mob, tout le temps 50).

Et maintenant... ZE truc qui fait que MM7 est un jeu de ouf: ARCOMAGE. Ceux qui connaissent comprendront. Arcomage est un jeu auquel on peut jouer dans les tavernes. Face à une "IA" (il semblerait que si), vous et votre adversaire possédez chacun une tour, un mur et des ressources. Il faudra ériger votre tour, détruire la tour adverse ou accumuler des ressources pour gagner. Ça semble simple et pas grand chose, mais je dois passer plus de temps sur arcomage que dans le vrai jeu...


Alors, les défauts majeurs du jeu:

1°) Le jeu est MOCHE, c'est de la 3D en 4 faces mais euh... étrangement on se retrouve tout le temps face à face avec tout.
2°) Pas d'IA! Si l'ennemi tire il courre en arrière et tire, sinon il fonce et spamme cac. Quelques rares ennemis ont des sorts qu'ils spamment aussi tant que possible.
3°) Le jeu a quelques bugs, mais vraiment méchants: Crash instantané, objets de quête qui n'existent pas...
----> Ce qui me mène donc au mm7che ! "che" = Character Editor. Un tout petit programme très léger qui permet d'éditer les sauvegardes à volonté, ça corrige le bug des objets qui n'existent pas d'une, et ça permet de tricher un peu si besoin...
 [il existe un "bug" qui tient plutôt de l'oubli, permettant de se servir d'une mitrailleuse...]

En bref, malgré ses défauts souvent contournables ou corrigeables, MM7 est un très bon jeu, libre, long, avec de vrais choix moraux (chemin de l'ombre = magie de l'ombre = gameplay totalement différent, spam shrapnel au lieu de full buff côté lumière). Une réussite! Recommandable encore plus pour les fan de HMM3, MM7 saura offrir de très longues heures de jeu et d'arcomage :D

ENJOY

dimanche 21 juillet 2013

Coup de cœur: Amy Macdonald.

Salut salut! C'est encore LEJON !!

Pour une fois je vais pas gueuler ou rager sur tel jeu que j'aime pas ou sur telle société qui a détruit des licences (ENIX AU BÛCHER) ET NON ! Pour une fois, je vais parler d'une chanteuse que j'affectionne particulièrement: Amy Macdonald.

Alors bon, forcément, euh, y'a Wikipédia qui peut vous dire tout ce que vous voulez savoir, mais c'est pas drôle. Je suis ici pour faire de la pub, pas une biographie naze et incomplète.

Donc, vous connaissez forcément CECI:

This is the Life

Cette chanson est ZE chanson connue d'Amy MacDonald, et la préférée de beaucoup de gens, mais malheureusement, le reste de ses chansons est beaucoup moins connu, mais au moins d'aussi bonne qualité. Amy a déjà enregistré trois albums tous aussi géniaux les uns que les autres, et je vous recommande, si vous ne voulez pas écouter les albums en entiers:

Sur le premier (This is the Life):

This is the Life, réécoutez-la si vous ne connaissez pas: Tindin
Let's Start a Band
Poison Prince
Et le reste si ça vous a plu !

Sur le second (A Curious Thing):
Don't Tell Me That It's Over
Troubled Soul

ET LE RESTE AUSSI BWAHAHA!

Et sur le dernier donc (Life in a Beautiful Light):

4th of July
Life in a Beautiful Light (Mon ÉNORME coup de coeur du moment! Selon moi la meilleure !)


Alors, par contre, Amy est écossaise, et en live elle a un accent ÉNORME. Donc si vous avez du mal avec soit le live, soit les accents, passez votre tour !

(Et dire qu'elle a encore seulement 25 ans, c'est du génie è_é)

Bref, en cadeau sa page wiki, pas que ça à foutre que de raconter sa vie: WIKI D'AMY

ENJOY!

jeudi 18 juillet 2013

Coup de gueule : Familles de France, réveillez-vous, Familles de France vous manipule ! [En ce qui concerne le jeu vidéo]

Ici Aurel pour un coup de gueule contre une association qui mériterait qu'on leur retire un peu de leurs subventions si elles ne servent qu'à mener des actions stupides.

Le jeu vidéo, j'y ai pris goût quand j'avais environ 4 ans. Depuis, j'ai tourné psychopate, j'ai pris perpétuité pour avoir forcer ma mamie à manger son chat en chili...

Enfin, ça, c'est ce que Familles de France veut vous faire croire ! La seule chose vraie dans ma première phrase était que jai commencé le jeu vidéo à 4 ans. Je n'ai jamais réellement cessé de jouer, pris par l'ampleur du choix proposé, par l'ampleur des aventures (FF 7, Grandia ...), par l'ampleur de l'action (Legacy of Kain : Soul Reaver, Dynasty Warriors ...), par l'ampleur ... des autres vies éphémères qu'on nous propose.

À vrai dire, je m'en suis plutôt bien sorti dans la vie, n'en déplaise à Familles de France : après avoir eu une scolarité normale à l'école, au collège, puis au lycée, j'ai obtenu mon bac S avec mention sans me forcer, puis j'ai fait une classe prépa dans un des lycées les plus côtés de France, puis une licence de maths parce que je voulais faire professeur de maths. Aujourd'hui, je suis agrégé de mathématiques sur le point de commencer une thèse, président d'une association de soutien scolaire gratuit pour les plus défavorisés !

À ce moment-là, normalement, avec toute la mauvaise foi qui caractérise les associations de conservateurs comme la votre, vous me direz que je suis une exception et peut-être même tenteriez-vous de flatter mon égo en disant que je suis bosseur. À ceci, je vous répondrai "Bas les bouches, vils manants ! Je n'ai que faire de vos flatteries à mon égard, je suis un gamer et je ne suis pas le seul ! ". En effet, prenons les chiffres du syndicat national du jeu vidéo ( http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html ), plus de 28 millions de Français joueraient aux jeux vidéos. Un chiffre que je trouve optimiste mais la réalité n'en est pas loin : combien se sont amusés avec Angry Birds sur leurs téléphones ? Combien jouent à Call Of Duty, à League of Legends (même si LeJon n'est pas fan du tout), ou à autre chose ? Le jeu vidéo ne se décline plus en une unique forme, il est loin le temps où un jeu se devait d'être soit un Mario-Like, soit un [Mettre aussi votre titre de shoot'em up préféré]-like ou un jeu de course d'arcade (non, ce n'est pas des bornes d'arcades qui font la course didiou, vous n'y connaissez rien !).

Laissez-moi vous le dire honnêtement : vous faites partis de ces vieux réac' dont la moindre petite perturbation vient vous sortir de votre coma conservateur. Le jeu vidéo est au même titre que le cinéma ou la BD un art récent (oui, j'ose le mot art, ne vous en déplaise, gens de Familles de France !), loin de la littérature et autre ...
Je suis moi-même un peu réac', les jeux vidéos récents me donnent un peu de mal (j'affectionne finalement les mêmes types de jeu que quand j'étais petit), mais j'y joue quand même, disons que je fais un truc que vous ne semblez pas connaître : essayer avant de critiquer.

Car oui, vous êtes un peu comme une certaine Ségolène Royal : vous critiquez les jeux vidéos comme elle critique les mangas et l'animation japonaise, en n'y voyant que ce qui vous arrange ! La violence, la sexualité ... Et vous ignorez totalement des jeux comme Grandia dont le récit n'a rien à envier à beaucoup d'oeuvres de la littérature, vous déféquez sur l'oeuvre de maître comme Uematsu, célèbre compositeur qui prète ses plus belles partitions aux Final Fantasy qui font parti des oeuvres du jeu vidéo, vous rouspetez contre la violence tout en ignorant des jeux comme Journey dont le simple fait d'y jouer constitue un voyage contemplatif et une expérience unique, le tout sans violence, vous niez la profondeur d'un jeu vidéo là où un Final Fantasy VIII possède un tel scénario qu'il renverrait beaucoup d'auteurs contemporains sur les bancs de l'école pour apprendre à écrire une histoire.

Vous persistez à dire qu'il existe des jeux vidéos violents ?
Prenons le Marquis de Sade, est-ce conseillé de le lire en bas âge ? Non, pas trop. Est-ce conseillé de lire American Psycho ? Non plus ! La littérature en a, pourtant vous encouragez cela ! Ne parlons pas des films ... Ou des tableaux, les oeuvres dOtto Dix dépeignent une violence assez affreuses, mais ils font parti de l'Histoire. Encore une fois vous ne regardez que ce qui vous intéressent !

Ensuite, je me rappelle très bien quand j'étais petit de votre charge contre les jeux vidéos (avec notamment votre tellement merveilleux ratage dans votre campagne de pub contre la Playstation ! *rires*), vous disiez donc que le jeu vidéo rend violent. Lisez donc un peu cela : http://www.01net.com/editorial/589169/une-etude-americaine-pointe-les-effets-positifs-des-jeux-videos/ et tous les articles en lien. Ne nions pas l'effet que peut avoir un jeu vidéo sur quelqu'un : un individu qui joue se sent plus excité que d'habitude en général, mais il n'est pas violent au point de frapper quelqu'un. Je n'ai jamais vu quelqu'un dire "Oh, je viens de finir de jouer à Call Of Duty, et si j'allais agresser une petite vieille dans la rue !". Vous imaginez, 20 millions de Français faisant cela ? Moi non plus ! Montrez un film de kung-fu à un jeune, il va se sentir pousser des poils au menton et un mental de combattant. Bref, ce n'est pas réellement une nouveauté.

Le jeu vidéo est facilement vendable à des enfants ? Une responsabilité partagée de la part des revendeurs et des parents ! Voyons une scène de la vie quotidienne : Imaginez-moi parent, avec mon enfant dans un magasin de jeu vidéo, il me ramène un jeu vidéo interdit au moins de 16 ans et il veut l'acheter. Si j'avais été un parent normal (donc pas un parent gaga qui fait de son enfant un roi, ce qui ressemble fort à pas mal de parents tout de même), je regarderais ce fameux classement PEGI, et je lui dirai "Non, mon fils ! Tu es trop jeune pour cela.". Supposons que je sois un peu gaga de mon fiston, le vendeur est là, et il devrait (mais il le fera pas, trop content de faire son chiffre d'affaire) "Ce jeu est pour vous ou votre fils ?" "Pour mon fils" "Ah, désolé monsieur, je ne peux vous le vendre !". Cette scène illustre simplement une hypocrisie de la part des parents (et de vous un peu quand même, faut pas pousser mémé dans les cactus) : vous gueulez parce qu'on n'avait pas de systèmes clairs, maintenant qu'on en a un, vous l'ignorez ! Argh. Et les vendeurs s'assoient un peu dessus pour se faire du bénéfice aussi, mais que voulez-vous ma bonne dame, il n'y a plus de cornichon !

Il y aurait tellement d'autres choses à dire ! Mais en bref, Familles de France, je ne vous aime pas. Vous faites parti de ces associations qui tentent de façonner la société à leur volonté, et pour le jeu vidéo, vous avez tenté de faire tout et n'importe quoi pour l'empêcher de percer. Maintenant qu'il est durement installé, j'espère que vous ragez, car moi, je m'amuse tout en étant sain d'esprit !

- Aurel