lundi 15 juillet 2019

Jonyogrel chap 15 : Un toque de jarabe de arce.

El pequeño grupo había llegado al pueblo.  La gente, que todos tenían sombreros, los miraba con suspicacia.
"No creo que hablen español", comentó Lzel, "a pesar de que usan estos sombreros erectos."

- Encore des niaiseux d'aventuriers ici ! gritó una anciana. Ils ont pas l'air de comprendre ! Doivent pas parler le Québécois !


"Creo que caímos en un pueblo de Quebec, concluyó Ellif.  Lástima que este sea el momento en que no hablamos francés.  Ni siquiera me imagino si, por ejemplo, en el capítulo 20, ¡todos hablen en Quebec!"


De repente, en la parte posterior de los alces, el sheriff de la ciudad, Jean-Jean LeFunk..

- Ostie, que faites-vous ici ? Moi, Jean-Jean LeFunk, sens une perturbation dans la narration, il semble que vous ayez basculé sur la version espagnole. Mais, ne vous inquiétez pas, au prochain chapitre, vous aurez les foufounes de nouveau françaises. Ça ne répond pas à ma question.


Noipse dio un paso adelante: "Queremos la llave y la fissa, me apresuraré a zigzail en la entrada de la mazmorra".

- Tu t'es tu sûr de ce que tu viens de dire ?

"Queremos la llave y la fissa, me apresuraré a zigzag en la entrada de la amorra".


"Qué romántica Navidad", lanzó Churris, haciendo una gran brecha entre dos alces estacionados en la entrada del pueblo.


"No entiendo por qué tienes sombreros como ese mientras eres de Quebec", preguntó Lzel.

- c'est parce que le boss du next donjon est faible face aux sombreros. Mais il frappe fort quand même donc méfiez-vous !


"Entiendes el español ? " Preguntó Ellif.

- J'ai fait Espagnol lv3, j'ai des rudiments et j'étais essentiel, gritó Jean-Jean. Y a que les indications de qui parle que je peux pas changer. Mais tenez, prenez la clé, vous m'avez l'air sympathiques. N'allez pas au marchand d'armes du village, vous retrouverez les mêmes dans le donjon. Mais avant, je vais vous chanter une chanson.

Jean-Jean tomo una guitarra.

"Chyno Miranda 
Gente de zona 
Doble U (Yo necesito estar contigo) 
¡Dice!
Puedo perderlo todo y que me falle el corazón 
Pero que nunca falte tu cariño ¡oh!
Contigo todo es bueno, aunque el momento sea el peor 
Baby que nunca falte tu cariño ¡oh!
Baby dame un poco 
De tus dulces labios
Que el tiempo se hace corto 
Dámelo por favor
Vamos a escaparnos 
Con este amor de locos
Detengamos el tiempo
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño (Díselo Chyno)
Tú tienes lo que a mí me hace feliz 
Tú tienes lo que me enamora 
Eres perfecta para mí 
Te pienso a todas horas
A cada segundo yo le dije a usted 
Si me toma de la mano, me siento muy bien 
Tú eres la que me relaja y me quita el estrés 
Sin ti, mi mundo estaba al revés y yo
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño
Por ahí viene, déjala que nadie la frene 
Cuando ella me roza el tiempo se detiene 
El cuerpazo lo tiene, cara linda la tiene
No sale del gimnasio, ella sola se mantiene
Me enloquece, ese perfume te favorece 
Cuando me besa, me fortalece, me mira pa' que yo empiece
Parece que esta pasión crece 
Todo mi respeto usted se lo merece (Let's go Randy)
Baby dame un poco 
De tus dulces labios
Que el tiempo se hace corto 
Dámelo por favor
Vamos a escaparnos 
Con este amor de locos
Detengamos el tiempo
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño
Amor no te vayas
Quédate conmigo
Dame de tu luz, baby, dame tu cariño
Sencillo, (quédate conmigo)
Esto es una rumba cocinada en Puerto Rico
Venezuela y Cuba, Doble U
Dímelo Motiff (el que manda)
Chyno Miranda (Venezuela, Puerto Rico y Cuba) 
Vamos con esto cuando 
Magnus
I el Químico, los legendarios
Ahí na más
Cuba tu me dices, 
Párate de la silla Venezuela (pa' arriba) 
Motiff
Yo te lo dije, 
Chyno Miranda" 


***
Yogel estaba acechando en las sombras.

- Sarò in grado di lanciare la mia vendetta nei sotterranei.  Vai, un guerriero fantasma millenario che mi tradirà alla prima occasione, passa la notte!


Se frotó las manos en italiano.


***

- … Et c'est donc pour ça qu'on n'appelle pas ça des cerfs mais des…gritò Jean-Jean.


llegaron a la entrada de la mazmorra cuando de repente ... la puerta se derrumbó.  Y salió un alce gigante. Un poco enojado con el chico.

samedi 6 juillet 2019

Détail de détail de rage: Blitzball

Quand Tidus disait "Listen to my story" en 2002, je suis pas sûr qu'il était obligé de nous raconter aussi le moment où on joue à un des mini-jeux les plus mal foutus de tous les temps.

Salut tout le monde, c'est LEJON, et aujourd'hui, on va parler du blitzball, et croyez moi, y'a des choses à dire...

Mais avant de se lancer dans les détails de ce mini-jeu tout nul, je voulais revenir un peu sur les mini-jeux en général dans la saga des Final Fantasy.
Y'a à peu près toujours eu des mini-jeux dans FF, mais ils sont vraiment beaucoup apparus avec FF6, où ils se mêlaient occasionnellement au gameplay (on notera d'ailleurs les slots de Setzer qui pourraient compter). FF7 nous en met plein la vue avec un par d'attractions complet, du snow board, de la moto, et même un combat de claques. FF8 se veut plus sobre et à part le merveilleux Triple Triad, seule l'opération du train reste dans les mémoires (et pas pour les bonnes raison). FF9 proposera des MINI-mini-jeux comme par exemple la corde à sauter, et le très bancal Tetra Master (qui est tolérable une fois qu'on a vraiment compris les règles mais qui reste du hasard quand même...). Seul FF10 mettra le blitzball au cœur du scénario, Tidus et Wakka étant joueurs professionnels, ce qui justifiera les combats sous l'eau, bien que ça reste un peu magique quand même. On aura même droit à un match de blitz obligatoire dans l'histoire lors de notre passage à Luca. On retrouvera le blitz jusqu'au boss de fin puisque l'overdrive du boss est plus ou moins un tir de blitz.
Et les problèmes commencent ici. Le blitzball est omniprésent tout au long de FF10. On y joue, on en parle, on le référence, on s'entraîne même parfois (sur le bateau là, quand on apprend le Jecth Shoot). Et l'idée est... plutôt bonne, pour l'immersion, le lore, ça ressemble à une bonne idée, vraiment. À moins que le jeu soit vraiment très nul...
Le Tetra Master de FF9 est vraiment pas top. Et on est, comme dans FF10, forcés d'y jouer une fois. Mais déjà ça prend vingt secondes, ensuite on ne rate rien si on perd (le métempsy on peut le récupérer ailleurs, et on vit très bien sans) et surtout personne ne nous gave avec tout au long du jeu. Et c'est là le plus gros défaut du blitzball.

Si on perd le match face aux Goers, on perd une sphère force, ce qui ralentit considérablement la progression dans le jeu. Wakka récupère ses différents overdrives en jouant et même son arme finale est boostée avec. Il est impossible d'aller chercher les boss secrets en jouant Wakka sans avoir joué au blitz BEAUCOUP. Ce qui ne serait pas grave, si c'était pas tout pourri.

Alors allons-y. Parce que là je me plains beaucoup mais j'ai pas encore abordé le blitzball en lui-même.

Le blitzball se veut comme un mélange de foot/foot américain/hand sous l'eau à 6vs6 (mais bon le gardien c'est juste un nombre). On joue dans une sphère (hahaha) de flotte, un but de chaque côté, et faut marquer en lançant comme on veut, tout est autorisé. D'ailleurs y'a pas d'arbitre on pourrait découper les joueurs en face ça serait plus simple.
Voici une liste non-exhaustive de tout ce qui ne va pas dans le blitz.

- L'IA est toute pétée. Hé oui, évidemment, c'est un jeu de versus contre l'IA, ça pouvait pas manquer. L'IA fait n'importe quoi, elle change de formation aléatoirement, passe la balle à ses joueurs au hasard, parfois au détriment d'un tir qui rentrerait à coup sûr, est complètement désorganisée, ne vient pas chercher vos joueurs à certains endroits (comme par exemple derrière le but), fonce tête la première dans vos défenseurs, c'est n'importe quoi et c'est surtout le meilleur moyen de gagner facile...
- Le jeu est en 2D. Hé ouais. On dirait pas à première vue hein, d'ailleurs, j'ai précisé qu'on jouait dans une sphère, mais non! Les joueurs sont incapables de nager vers le haut ou vers le bas, ce qui fait qu'on joue à plat. Donc dans un disque. D'ailleurs, c'est complètement inutile de regarder ce qui se passe à l'écran, il vaut mieux se concentrer sur la minimap dans le coin où on peut beaucoup mieux suivre. 
- Le système pour recruter les joueurs est pitoyable, faut juste aller voir tous les pnj possibles et appuyer sur carré devant leur tronche, et les payer C'EST TOUT.
- Le jeu est déséquilibré. Ça, ça va avec l'IA pétée, hein tout jeu de versus pourri se doit d'être complètement déséquilibré. Frangin et Tidus sont beaucoup trop forts, à tel point que vous n'avez même plus besoin de défenseurs pour gagner. Seuls quelques gardiens de but trop forts pourront peut être ralentir votre progression alors si vous débutez... On notera au passage qu'on est totalement niqué si on rate l'apprentissage du jecht shoot sur le bateau. Les techniques de sommeil sont ultra puissantes mais ont le même coût que les techniques de poison qui sont totalement inutiles. Esquive tacle est fumé, Tir Éclipsant c'est nul, Tir de Volée c'est même pas envisageable. Et le Jecht Shoot...
- Les matchs sont beaucoup trop longs. Ils se jouent en deux fois 5 minutes (ce qui est faux d'ailleurs le temps passe plus vite, c'est 2 fois 2 minutes 30 plutôt en vrai, pourquoi? Personne ne le sait je pense) auxquelles se rajoutent tous les temps passés dans les menus de choix d'action, les transition entre les buts, les menus entre les mi-temps etc... Impossible de "faire juste un match" comme ça quand on a 3 minutes à tuer en attendant votre pote qui va jouer le joueur 2 dans votre partie de FF9 (ceci est une blague mais ça reste un meilleur plan que de jouer au blitzball).
- Le système d'apprentissage des compétences est... Pas crédible. C'est d'un compliqué hallucinant pour rien du tout, c'est aléatoire ET ça plante... Youpi... Je vous explique. Pour apprendre une compétence, il faut plusieurs choses. Déjà il faut que votre joueur puisse l'apprendre, et pour ça, il a besoin au préalable d'avoir déjà appris une ou plusieurs "technique clé" de la même façon que celle que je vais vous expliquer. En gros chaque technique clé apprise permet d'apprendre d'autres techniques. Ensuite, il faut qu'un joueur adverse connaisse cette technique (vous ne rêvez pas). Dans les menus de préparation du match, vous devrez choisir que votre joueur marque le joueur adverse (donc un seul par mi-temps, si plusieurs adversaires ont des techniques que vous voulez TANT PIS POUR VOUS OK?). Pendant le match, il vous faudra la chance que le joueur adverse utilise la technique, à ce moment, le mot ASSIMILATION apparaît en clignotant à l'écran, vous devrez appuyer sur croix quand ASSIMILATION est en blanc, et alors, SI le niveau de votre joueur est assez proche de celui du joueur adverse ET SI le jeu veut bien (ouais des fois ça plante et ça veut pas) ALORS votre joueur apprendra la technique et pourra l'utiliser plus tard (mais pas dans la suite de la mi-temps en cours, faut pas déconner).  Sachant que plus vous êtes fort et/ou plus vous voulez gagner, moins vous pouvez laisser l'équipe d'en face jouer et faire n'importe quoi (d'ailleurs ça peut vous faire perdre un match ça hein...).
- Les récompenses son pitoyables. Si le jeu ne vous propose pas un overdrive de Wakka ou le sceau de mercure, vous aurez le droit à quelque chose comme un ether+ ou une carte baptême pour 10 matchs. Sans commentaire.
- Il y a beaucoup trop de trucs inutiles. Entre la dizaine de caracs pour un joueur, les milliards de techniques nulles à apprendre,  les techniques qu'aucun joueur ne peut apprendre, les formations poubelle, le JEU AUTOMATIQUE (là quand même c'est un aveu) on est noyé (LOL) dans un océan (LOL) de donnée flashy pour rien du tout ça fait mal au crâne.
- Le jeu est aux fraises graphiquement. Si je vous conseillais de regarder la minimap pour jouer, en fait, y'a une autre raison. Regarder l'action va vous filer une gerbe terrible. Et les bugs... Les joueurs se téléportent, la caméra change d'angle toutes les 5 secondes, on peut tirer depuis derrière le goal adverse, et le ballon arrivera depuis derrière votre joueur, ça n'a aucun sens, aucune cohérence, rien ne va.
- Les matchs sont absolument tous les mêmes. Ben oui, c'est tellement ultra compliqué d'apprendre des compétences (inutiles d'ailleurs 50% du temps), que votre tactique ne peut pas changer, la progression des personnages est beaucoup trop lente, les niveaux ne sont là que pour faire joli puisque les joueurs en face s'adaptent au votre, et l'équilibrage foireux fait que vous n'avez aucun intérêt même à essayer d'apprendre d'autres techniques. La meilleure tactique est, depuis le niveau 1, et jusqu'au 99, la désormais célèbre "passe à Tidus, fonce dans le tas, Jecht Shoot".


On est en présence, en fait, d'un jeu qui est clairement pas fini. Aucun testeur n'y a touché c'est évident. Probablement que le jeu était à la bourre, fallait sortir FF10, tant pis pour "le mini-jeu". Ouais. Bah. Nan.
Merci.

mardi 21 mai 2019

Détail de détail de rage: FF VIII

Hé, regardez! Un article pépère!

Salut tout le monde, c'est LEJON et aujourd'hui je voudrais discuter d'une théorie quasi canon de FF8.

Disclaimer évident: ENORMES SPOILERS DE TOUT LE JEU OK?

J'aime beaucoup FF8. Le jeu a plein de défauts chelous mais je vais pas parler de ça ici, mais uniquement du scénario.

Déjà, de base, j'aime pas les game theories. Quand on nous offre une oeuvre complète, ben elle est complète. Mais je comprends qu'on puisse aimer aller plus loin. D'autant que celle là de théorie, elle est quand même très fortement suggérée dans le jeu. Je parle de "Laguna est le père de Squall".

Au début, je disais juste que bah... "nan". C'était nul comme théorie. Et puis en fait, ça tient... en théorie.

Déjà, rien ne nous dit que Laguna n'est pas le père de Squall (oui ça compte), en plus, niveau timing, ça colle (alors ça colle mais faut serrer les fesses, en gros faudrait que Laguna féconde Raine genre 20 minutes avant de partir de Winhill), mais surtout, on a le dialogue à la fin où Kiros et Ward disent à Squall qu'il ressemble beaucoup à sa mère. Bien évidemment que Raine est sous-entendue. Sauf que... Ça sent le vieux truc rajouté à la fin pour lier des personnages qui ne devaient pas l'être au début. C'est NAZE. Pour trois raisons principales.

Raison n°1: Ça provoque énormément d'incohérences. Si on compte le timing comme pas abusé (et franchement moi je le trouve abusé, mais pas impossible), alors:
1°) Pourquoi Squall ne s'appelle pas Loire? Rien à voir avec l'orphelinat, quelqu'un a bien du l'emmener, et donner son nom, pourquoi Leonheart? C'est pas comme si fallait le planquer. On n'a pas non plus le moindre indice sur le nom de Raine avant de s'appeler Loire. On le verrait sur sa tombe à la fin non?
2°) Pourquoi ni Edea, ni Cid n'ont jamais communiqué avec Squall pour lui dire qu'ils connaissent sa mère et qu'ils ont sûrement eu une adresse à un moment?
3°) Pourquoi Kiros et Ward qui sont CLAIREMENT AU COURANT ne l'ont dit ni à Laguna ni à Squall?
4°) Comment est-il possible que Raine n'ait réussi à communiquer avec personne qui connaît Squall ou Laguna (donc au moins Kiros, Ward, Laguna, Cid, Edea, toute la BGU, des mecs d'Esthar même si ça semble plus compliqué...) ni n'en parle à personne à Winhill alors qu'elle était enceinte avec un gros ventre quand même! Raine n'a à aucun moment dit qu'elle voulait d'autres enfants ni rien, ça semble sorti de nulle part!
5°) Et Ellone dans tout ça? Elle non plus elle est au courant de rien?

Bah... pour moi y'a que deux possibilités: Soit Laguna n'est pas le père de Squall, soit Laguna, Kiros, Ward, Raine, Edea, Cid, et même pourquoi pas Julia et Caraway sont des GROS CONS de cacher ça.
Laguna est un mec honnête, intègre, et super intelligent. Pourquoi n'aurait-il pas recherché son fils potentiel tout ce temps? Il a l'air de glander pas mal à Esthar depuis son poutch. Il possède le plus gros réseau d'informations et technologique de la planète, et rien du tout? Il s'en doute même pas? C'est juste... trop bizarre, ça ne colle pas. Et non le fait que Raine soit morte il y a pile 17 ans n'a rien à voir, même si Squall a 17 ans aussi, je dirais même que ça joue contre cette théorie???
Regardez je suis né en 1991 LA MÊME ANNÉE QUE L'ÉCLATEMENT DE L'URSS et pourtant c'est même pas de ma faute. Corrélation, causalité, ça vous parle?
Ou alors Squall est le fils de Raine, mais pas de Laguna. HAHAHAHA. Je vais immédiatement dire non.

 Raison n°2: Ça n'a aucun intérêt, et ça ne change rien.
Ce qui donc pose la question: Pour quoi? Pour quoi lier les personnages? À aucun moment de tout le jeu l'hypothétique paternité n'entre en jeu. Même dans le discours kitsch de Laguna à la fin il n'invoque que le pouvoir de l'amitié. Donc... autant ne pas lier des personnages pour rien? Sinon ça pose toutes les questions de la raison 1. MINIMUM.

Raison n°3: Squall ne ressemble pas DU TOUT à Laguna, ni à Raine, sérieux. Genre carrément pas. Mais vraiment quoi, le dialogue de Kiros et Ward tient pas la route. Même dans les cinématiques. Je suis désolé, ça compte, et c'est encore une incohérence.

Ce qui me fait conclure sur: Y'a deux possibilités à la fin. Soit:
- Laguna est le père de Squall, ça n'a aucun intérêt, ça pose plein d'incohérence et pour que ça soit possible ça demande des conditions hyper tendues et ça fait que tous les persos sont vraiment des gros connards tout le temps.
- Laguna n'est pas le père de Squall et Kiros et Ward ont connu Christine et Jean-Pierre Leonheart qui ont eu un fils, Squall. CERTES ça vend moins du rêve, mais ça tient beaucoup plus la route.

On dirait que la paternité de Laguna devait à l'origine jouer un rôle dans l'histoire mais que finalement ils ont laissé tomber pour autre chose, et ont oublié ce dialogue. Ça ressemble à du Enix tout craché ça... "Oh mon dieu regardez ces personnages sont liés SORTONS UN JEU SUPPLEMENTAIRE ET PAS COHERENT QUI NIQUE TOUT LE CANNON DU JEU ORIGINAL POUR FAIRE DU BLÉ BASÉ SUR RIEN DU TOUT"... Oui je sais, Enix n'était pas encore dans le coin à cette époque, mais ça ressemble à de la canonisation (ahahahaha jeu de mots) après la guerre.

Ahlala...

vendredi 15 mars 2019

Une nuit comme tant d'autres — Chapitre 6 : Vitrail

Emia compta. Sept pas. Elle aimait le chiffre sept. Vingt, quarante pas. La porte ne se rouvrit pas. Elle était seule. Complètement seule. Et c'était entièrement sa faute.
Elle voulut pleurer, mais n'y parvint pas. Elle voulut courir, mais n'y parvint pas non plus. Elle s'arrêta et regarda vers le ciel. Elle ne savait plus ce qu'elle voulait vraiment, en fait. Elle s'assit lourdement sur un banc trouvé par hasard un peu plus loin, et renversa la tête en arrière. Non, le confort du banc ne lui convenait pas. Ça, au moins elle le savait. Elle se releva et s'allonga dans l'herbe juste derrière. C'était un peu mieux.
La Rêveuse regarda le ciel un instant à la recherche d'un quelconque réconfort, puis se résigna en fermant les yeux, déçue.
Alors, Emia espéra.

Elle espéra que tous ses problèmes se résolvent d'eux-mêmes. Que tout finisse comme dans les histoires que ses parents lui racontaient quand elle était enfant, avec des chevaliers qui battent les méchants à la fin. Elle espéra que quelqu'un la prenne dans ses bras. Qu'on l'emmène loin de tous ses soucis. Qu'elle progresse, qu'elle s'améliore, devienne quelqu'un de meilleur, puis qu'elle trouve le pardon, avant que tout finisse bien. Que ses Rêves soient multitude, que ses nuits soient accompagnées. Qu'elle trouve les réponses à toutes ses questions. Qu'elle n'ait plus peur de commettre les mêmes erreurs encore et toujours et qu'on la tolère aussi faillible. Que la seconde lune chasse les nuages, et qu'une douce brise la fasse respirer de nouveau.
Emia ne rouvrit pas les yeux. Elle n'était pas si mal, allongée dans l'herbe. Elle était certes seule, sans Claariée, sans emploi et épuisée, mais là, dans l'herbe, les yeux fermés, elle se sentait bien, ou au moins un peu soulagée. Ce soulagement n'allait sûrement pas durer, pourtant elle aurait eu tort de le gâcher.
Pendant plusieurs minutes, Emia garda les yeux clos. Elle laissa son esprit vagabonder. Quelques pensées joyeuses, quelques tristes. Elle pensa à l'herbe dans laquelle elle était allongée, à son banc décevant, à l'odeur de la maison de Claariée. Elle imagina Aréli, moins d'un mètre, comme elle, les cheveux très longs, noirs, et portant des habits de noble. Elle se rappela les insectes lumineux de la Cave aux Archives, des deux gardes qui la surveillaient. Elle se remémora quelques instants de sa jeunesse, ses parents, son frère, sa nièce. Pendant quelques instants, elle se laissa même aller à la Mémoire, à la recherche d'un moment jaune, vert, lisse, ou minuscule. À sa surprise, elle en trouva plusieurs, le quartier de Claariée avait indéniablement une histoire, et Emia se promit qu'un jour elle l'explorerait de fond en comble.
Le vent ramena la Souvaine à la réalité. Ce n'était pas une douce brise comme Emia l'avait espéré, mais un vent chaud de la fin de soirée qui emportait quelques feuilles mortes qui lui atterrirent sur le visage. Emia refusa d'ouvrir les yeux encore quelques secondes en signe de protestation. Pourtant, elle savait qu'elle devait faire face à sa réalité cette fois. Penser à toute ces histoires était plaisant, mais pas suffisant. Elle devait se reprendre en main, et remettre un peu d'ordre dans sa vie. Elle repensa à Aréli. Non, ce n'était pas le moment. Elle devait se concentrer. Au moins ce soir.
Emia se releva et rouvrit enfin les yeux. Il faisait presque nuit. Elle se mit en marche vers chez elle.
Peut-être qu'Aréli faisait plus d'un mètre, en fait...



Claariée poussa la porte du temple de Connexion. Cette nuit l'avait requinquée mais son animosité envers Lauc Ren était restée intacte. Comme elle l'avait décidé la veille, elle profita de son temps libre pour aller renouveler ses rituels, et commença par celui de Connexion, son préféré.
Le temple était très animé ce matin, beaucoup de Souvains s'y rendaient à cette heure de la journée et l'ambiance qui y régnait était très agréable, malgré l'humeur de Claariée. Les chambres rituelles étaient presque toutes occupées et il y avait même la queue pour certaines. On pouvait sentir la Connexion absolument partout si on y était suffisamment réceptif, et Claariée pouvait même les distinguer malgré leur mélange.
Claariée salua deux statues à l'entrée avant de se diriger vers la chambre rituelle du fond. C'était la seule pièce libre, et pour cause. On l'appelait la Chambre estompée, ses murs étaient recouverts d'une couche de pierre de silence, une roche connue pour étouffer la Connexion et la Mémoire. Une aussi fine couche permettait alors de réduire la Connexion et la Mémoire de ceux qui pénétraient dans cette chambre sans pour autant en empêcher complètement l'utilisation. La chambre était donc idéale pour ceux qui avaient une puissante Connexion, principalement les gardes et quelques prodiges, en permettait d'éviter de déranger ceux qui réalisaient leur rituel à côté. Le Temple de Mémoire possédait sa chambre jumelle, la chambre oubliée.
Claariée savait qu'elle n'avait pas besoin d'utiliser cette chambre. Sa Connexion était très supérieure à la moyenne, mais pas au point d'en arriver là. C'était son confort qui la poussa à y rentrer. Elle aimait pratiquer son rituel en paix et prenait son temps, parfois jusqu'à une demi-journée, et elle ne voulait pas sentir dix personnes qui attendaient leur tour derrière elle. Elle poussa la chaise du centre de la chambre, et s'assit par terre, en tailleur, puis sortit son sac d'herbe personnel de sa poche et commença l'infusion. Claariée s'ouvrit à la Connexion.
L'effet de la pierre de silence fut immédiat. La Connexion de Claariée se heurta à un mur qui lui sembla indestructible et la renvoya immédiatement à la réalité. Elle grommela, secoua la tête, et réessaya. Cette fois-ci, elle prit son temps. Elle laissa sa Connexion frôler le mur de silence, glisser tout du long avant de le recouvrir. Elle l'apprivoisa, et en devint si proche qu'elle put en voir les failles. Avec la bonne approche, cette barrière précédemment infranchissable révéla ses mailles, puis, petit à petit, se laissa traverser.
Emportée par sa réussite, Claariée laissa sa Connexion exploser et envahir le temple quelques instants avant de se ressaisir. Elle avait définitivement brusqué plusieurs Souvains moins réceptifs qu'elle à la Connexion. Elle fit alors voyager sa Connexion dans le temple et s'excusa auprès de chaque Souvain qu'elle trouva. Cent quatre-vingt-treize. La tâche lui prit du temps, mais elle n'était pas pressée. Au contraire. Une fois sa flopée d'excuses terminée, elle referma sa Connexion et but l'infusion d'une traite.
Une grande inspiration plus tard, Claariée se rouvrit à la Connexion. Tout changea. Son contrôle et sa puissance de Connexion furent si intensifiés que la pierre de silence ne lui opposa aucune résistance. Moins qu'une feuille de papier. Ce n'était même plus une ennemie. Juste une présence qui souhaitait qu'on la reconnaisse. Les Souvains présents lui paraissaient être des nouveaux-nés, et elle ne put leur présenter autre chose que de la bienveillance. Pour la première fois depuis qu'elle accomplissait les rituels, Claariée se sentit toute puissante. Elle s'imaginait déjà s'occuper de Lauc Ren sans même le toucher. Elle s'imagina en bienfaitrice des peuples et, dans le contrôle le plus absolu possible, elle présenta sa Connexion à tous ceux qu'elle croisa. Elle fut capable d'aller bien plus loin que le temple, et parcourut plusieurs quartiers entiers, de multiples rues à la fois, à la recherche d'autant de Souvains que possible. La plupart purent la sentir, mais pas tous. Quelques-uns la reconnurent, et Claariée se sentit un peu gênée d'en faire autant. Pas de trace d'Emia.
Après plusieurs heures à sinuer dans toute la ville, l'épuisement commença à se faire sentir, et l'effet de l'infusion s'évaporant, Claariée dût se résoudre à refermer sa Connexion. Son retour dans la Chambre estompée fut plus brutal que prévu. La pierre de silence avait repris le dessus.
Claariée rangea ses herbes et se releva difficilement. Elle avait beaucoup sué et peinait à reprendre son souffle. Elle replaça la chaise au centre de la pièce et sortit. Deux paires d'yeux la dévisagèrent, lui faisant comprendre qu'on attendait depuis un certain temps pour prendre sa place. D'autres yeux la regardèrent un peu hébétés et quelques-uns semblaient satisfaits de la voir enfin en chair et en os. Claariée s'éclipsa.
Elle pourrait se reconvertir dans l'espionnage. Ça c'était une idée. Il lui faudrait l'entraînement adéquat, mais ça lui semblait complètement abordable après une expérience comme celle-là. Mais ce n'était pas le moment de penser à ça. Il restait le bien moins enthousiasmant rituel de Mémoire.

Encore un peu secouée mais toujours aussi satisfaite, Claariée arriva devant le second temple avant de s'en apercevoir. Elle poussa la porte du temple de Mémoire. Le grincement de l'énorme porte - très lourde, et plutôt moche - du temple l'arracha à son euphorie.
C'était une massive création en bois de noyer montagnard qui, après avoir gonflé avec la pluie et avoir été à moitié mangée par des vers, avait été grossièrement renforcée avec de vulgaires barres de métal clouées de travers par un amateur. Le résultat jurait affreusement avec le temple tout en pierres, mais surtout avec les vitraux qui, Claariée devait bien le reconnaître, étaient des chefs-d'oeuvre. Quasiment toute l'histoire Souvaine moderne y était représentée. Près de vingt mille ans étaient conservés à l'intérieur de simples vitres colorées. Leur créateur avait réussi à les charger de Mémoire pour que plus jamais un Souvain ne puisse oublier les trois catastrophes qui auraient pu conduire à l'extinction de leur peuple : l'épidémie de peste brûlante, la grande guerre civile, et la disparition du Contrôle. Claariée soupira. Ça avait l'air sympa, le Contrôle.
À peine eut-elle ouvert la porte qu'une odeur de poussière accumulée au fil des années la fit reculer d'un pas.

- Bien digne de cette affreuse porte, marmonna-t-elle.

Claariée avait appris à ignorer le temple. La Mémoire n'était ni son fort, ni même un plaisir pour elle, au mieux, c'était un passe-temps, et tant sa visite du temple que son rituel étaient expédiés. Elle marchait droit vers une chambre, accomplissait son rituel en dix, quinze minutes maximum avant de déguerpir. La seule chose qu'elle ne pouvait ignorer était la porte d'entrée du temple, qu'elle avait associée à l'odeur nauséabonde de la poussière soulevée par les passants.
Souhaitant rester discrète, elle joua de sa Connexion pour vérifier qu'aucune de ses connaissances n'était présente. Elle n'était vraiment pas d'humeur à sociabiliser. La voie était libre. Sans perdre de temps, elle se glissa dans une chambre en doublant discrètement plusieurs Souvains occupés à se plaindre du temps qu'il fallait attendre de nos jours avant qu'une chambre soit libre, et que du temps de leurs parents, tout était beaucoup plus simple. Claariée étouffa un rire une fois la porte de la chambre refermée derrière elle. C'était mesquin. Tant mieux. Elle pensa même à prendre son temps contrairement à ce qu'elle avait prévu. Une autre fois.

Claariée ressortit rapidement une fois son rituel accompli. De nouveau bien remontée contre Lauc Ren. Ça lui apprendra à faire travailler sa Mémoire. L'ancienne garde, bien décidée à retrouver son grade, avait du pain sur la planche. Et elle savait par où commencer.


- J'ai besoin de votre aide. Ren ne lâchera jamais Aréli. Il me faut au moins vos témoignages à tous les deux. J'ai passé déjà tout l'après-midi à fouiller mes dossiers juste pour vous trouver. Pour l'instant, tout ce que Ren fait est en ordre, il est irréprochable sur les procédures. J'ai encore des centaines de pages à étudier, mais sans vous, je n'ai aucune chance.

Daunar regarda Aevler l'air désolé.

- C'est pas si simple, Madame Meyan. On aimerait vous aider, mais vraiment, on peut pas...

- Quand il en aura fini avec Aréli, vous serez les suivants! Ce sous-vain ne s'arrêtera pas de lui-même, il faut que je puisse alerter les autorités au-dessus de lui. Il est dangereux!

- On sait, Madame, reprit Daunar, c'est juste qu'on ne nous écoutera pas. C'est notre parole contre un inspecteur, et il a Ren dans son camp. Témoigner ne suffira pas. Et puis...

- Il vous menace, c'est ça?

- Ouais, et là on ne vous parle pas juste de Connexion, vous savez, on est comme elle, hein. On va finir morts avant la fin de l'audience, si jamais vous arrivez à en avoir une. Et au moins sur notre mort on aimerait avoir un contrôle. Vraiment désol..

Aevler coupa Daunar. C'était assez exceptionnel pour être remarqué. Aevler ne parlait presque jamais, et cette intervention témoignait de son anxiété. D'ailleurs, il chuchotait presque.

- De toute façon, on s'en va. On se tire de cette ville pourrie. J'ai trouvé une petite communauté de Défectueux pas loin de Linde, au bord des plaines. Ils vivent presque sous-terre et ont réussi à se construire tout un réseau pour vivre presque entièrement sans vous. À la moindre occasion, on disparaît. Si les choses s'enveniment, pareil. D'ailleurs, on peut embarquer Aréli si vous voulez...

- Non! Non.

Claariée hurlait presque. Elle se força à reprendre son calme, puis continua.

- Non. Aréli reste ici tant que je n'aurai pas fait tomber Ren. Elle a le droit de vivre ici, et vous aussi. Quitter Andria ne vous garantit rien.

- Comme vous voulez, reprit Daunar. Mais sachez qu'on en a déjà parlé avec elle et que l'idée ne lui déplait pas. Et puis, vous n'êtes pas responsable d'elle, c'est son choix, pas le votre.

- Bon, tant pis. Merci quand même. Je vais chercher Aréli, elle est probablement encore à la Maison de Garde, je n'imagine pas Ren la laisser sortir si simplement. Tenez-moi au courant, si vous devez partir. Je peux sûrement vous couvrir d'une façon ou d'une autre. J'ai de la réserve, et je connais deux-trois gardes.

- Merci, Madame Meyan. On va y aller maintenant. S'il vous plaît, ne revenez pas. On ne voudrait pas finir chassés par certains gardes trop zélés, si vous voyez ce que je veux dire.

- Entendu. Passez par Aréli au besoin.

Claariée tourna les talons. Elle avait bien remarqué qu'ils n'étaient pas seuls. Elle avait compté au moins trois autres Souvains qui l'observaient, probablement d'autres Défectueux désireux de protéger leur communauté, et elle se sentait peu rassurée. Deux contre une, ça lui allait. Cinq, un peu moins. Claariée comprenait leur semblant de menace. Ils risquaient tous le peu de vie qu'il leur restait et auraient préféré ne pas laisser une garde, même virée, les exposer au grand jour.

Quand elle arriva près de la Maison de garde, Claariée vit le corps d'Aréli étendu par terre au loin, immobile. Elle se précipita vers sa sœur.

- Aréli!

mercredi 6 mars 2019

Pourquoi je n'aime pas... Le KHCU

Je ne le répèterai jamais assez, mais Kingdom Hearts est un de mes jeux préférés. Tout est très bien dedans, la musique, les combats, l'histoire est classique mais efficace, on mélange plein d'univers et tout fonctionne, y'a pas mal de secrets, on s'ennuie presque jamais (oui, il reste quand même les voyages en vaisseau...), bref, c'est un super jeu, facile à prendre en main, tout le monde devrait y jouer. Et puis, il y a eu la suite...

Salut tout le monde, c'est LEJON et aujourd'hui je vais parler d'une des pires hontes du jeu vidéo. D'une série de jeux qui devient pire chaque seconde, insultant à la fois les joueurs et les développeurs des premiers opus. Une aberration qui ne demande que l'euthanasie mais à qui on la refuse. Et bien sûr, comme d'habitude, c'est bien entendu la faute à SquareEnix. D'ailleurs j'ai très rapidement évoqué le sujet dans cet article sur SquareEnix.
Un peu de contexte.

En 2000 Square(soft) s'associe avec... Disney (oui c'est chelou) pour faire un jeu mélangeant plusieurs univers Disney, quelques persos de Final Fantasy et bien sûr quelques persos originaux pour faire les héros. Ça a l'air bizarre, mais en fait c'est super cool. Même si on rejoue un peu les histoires des films d'animation, tout fonctionne. Le jeu sort fin 2002.
Le jeu suit donc Sora, qui vit sur son île avec Rikku le pote/rival et Kairi "la fille" tranquillou mais désireux de découvrir le(s) monde(s). L'occasion se présente après qu'il se découvre l'élu et que ses deux potes disparaissent lors d'une tempête, et c'est une super occasion de concilier son envie de voyage avec la recherche des copains. Il est rejoint par Donald et Dingo qui eux en même temps recherchent le roi Mickey, et comme Sora est l'élu, c'est une bonne occase de s'associer. C'est classique. C'est ultra classique. Mais c'est bien fait, alors ça marche, c'est efficace et on chipote pas trop, finalement, l'histoire devenant assez vite secondaire puisque...
Le groupe va visiter une dizaine de mondes Disney en suivant le modèle suivant pour chacun d'eux:
Arrivée -> Histoire du film avec Sora rajouté -> Résolution -> Pas ou peu d'indices sur Rikku/Kairi -> Bye
Et c'est pour ça qu'on s'en fout pas mal de l'histoire générale pendant les 80% du milieu du jeu, puisqu'au fond, on ne la suit quasiment pas. Donc c'est pas bien grave qu'elle soit simple, et c'est même peut être mieux qu'un truc fouillis bordélique entrecoupé d'autres histoires qu'on croit connaitre mais qui sont modifiées pour rentrer dans le jeu et qui serait complètement trop la galère à suivre.
Les méchants sont les sans coeurs, des êtres de ténèbres, et les méchants Disney quoi. Donc encore une fois classique.
Et donc, tout marche. À la fin, on retrouve tout le monde, l'histoire finit à peu près bien et on a le droit à un gros FIN. Je le précise, parce que je crois que c'est pas évident pour tout le monde que quand on écrit fin c'est fini...
Début 2003, Enix rachète Square et c'est le début de la fin. Kingdom Hearts ayant bien fonctionné (et donc bien rapporté), c'est parti...
2004: Chain of Memories
2005: KH2
2008: KH Coded
2009: 358/2 Days
2010: Birth By Sleep
2012: Dream Drop Distance
2017: Chain of Memories 2
2019: KH3
Et bien sûr, BIEN SÛR, PLEIN de remake, rééditions, portages PS3, PS4 sans arrêt.
Et ça part dans tous les sens. Ça part dans n'importe quel sens, mais genre tous en même temps. On passe d'une simple histoire d'élu qui cherche ses potes, à une intrication d'histoires sans queue ni tête qui se contredisent toutes (car oui hein, dès KH2 on a des choses du style "Ah oui mais non le boss de fin du 1 EN FAIT C'ÉTAIT PAS LUI) juste pour rajouter une fausse tension, un faux dantesque pas crédible une seule seconde avec des paquets d'élus dans tous les sens, des Kairi qui se battent avec des Keyblades (l'arme de l'élu, sauf que en fait finalement pas vraiment, tout le monde en a), on invente des ennemis en justifiant leur existence n'importe comment et en contredisant les opus précédents, on revient en arrière, on rajoute des persos, Rikku devient méchant puis regentil 40 fois par épisode, on joue sur "Ohlala les ténèbres c'est darque" on fout des mondes parallèles, du tout et surtout du n'importe quoi ça n'a plus aucun sens, on arrive à un moment où on sort juste des jeux avec le nom de la franchise pour pouvoir les vendre parce que ça ressemble plus à rien.
Rien que KH2 qui est pourtant sorti dans les premiers et pas longtemps après le premier passe tout son temps de jeu à réduire en miette ce qui a été dit dans le jeu original, et vous savez le pire de tout ça?

Kingdom Hearts 3, qui vient de sortir, conclut la première partie de l'histoire globale. Risible. Ludicrous diraient les anglais. Duke Nukem Forever s'étouffe dans ses rires. Je n'ai pas de mot pour exprimer l'ampleur de mon dégoût. L'insulte qu'on m'envoie en toute indécence. On dirait un politicien.
Encore une fois, FF7 en ayant déjà bien fait les frais, Enix nous sert leur vomi avec du coulis de caca emballé dans un joli paquet cadeau. Il est temps que cela cesse, et de recommencer à respecter les oeuvres en tant que telles (...). Fin, ça veut dire fin, ça veut dire que y'a pas de suite, sinon on écrit pas fin. C'est une règle qu'on apprend en CP je crois...

Aïe aïe aïe.
Dans ces cas là, j'ai honte. Pour eux, mais aussi d'appartenir à une communauté représentée par ce genre de boite, et ce genre de saga. Alors que le marché de l'indépendant explose et qu'on peut trouver des jeux indés dignes des plus grands noms du jeu vidéo, les grosses boites continuent à mépriser leurs joueurs. Enix est un cas d'école et le KHCU est le Louvre du ridicule, mais ce ne sont absolument pas les seuls. Toutes les grosses boites suivent ce modèle plus ou moins.
"Ça suffit!" disait Sora...

mercredi 13 février 2019

Pourquoi je n'aime pas... The Wind Waker

Alors certes je suis pas aidé parce que de base j'aime pas les Zeldas en 3D donc c'est un peu raide d'en parler, et en plus j'ai jamais joué à un Zelda en 3D à part celui là (Pas même Ocarina of Time non non) mais quand même c'est abusé. Je sais qu'il divise beaucoup cet opus, entre ceux qui aiment BEAUCOUP et ceux qui détestent, bah voilà, moi je suis team hate. Et sans le comparer ni à Ocarina of Time (OoT) ni à aucun opus 2D. C'est ça le truc, je trouve pas que c'est un mauvais Zelda, c'est juste qu'aucun choix de développement ne passe pour moi.

Alors salut tout le monde, c'est LEJON, et aujourd'hui un jeu qui... me laisse complètement de marbre (niveau intérêt. Il m'énerve beaucoup sinon). The Wind Waker (WW) est donc l'opus qui suit Majora's Mask (MM), on quitte la N64 pour la Gamecube et après OoT et MM, je m'attendais à quelque chose de balèze, en plus j'avais pas de N64, alors c'était ma première occasion de jouer à un Zelda en 3D, fini les Link to the Past (LTTP) et autres Oracle of Kekchoz (OoK).

Je vais commencer avec ce que je trouve de positif. Déjà la musique est super, rien à redire. Ensuite le jeu est tout à fait assez long et je trouve la difficulté assez bien dosée. Le jeu a pas trop de bugs non plus à part quelques abus chelous il est assez solide. Voilààà.... donc il fait la base de la base. Impressionnant...

Et voici une liste non-exhaustive de ce que je trouve ne va pas. Déjà le jeu est DÉGUEULASSE les graphismes pour moi c'est un grand non. Ça crame les yeux ça devrait pas être tolérable sans dec ça me fait mal de voir ça. Alors pour leur défense, ils servent notamment l'humour qui entoure le jeu et... aïe. Un très grand AÏE. Zelda, dans l'ensemble, c'est sérieux. Y'a pas beaucoup de dialogues, mais justement, c'est très orienté scénario et on a pas beaucoup de temps pour déconner. Alors ça me dérange pas de vouloir prendre un ton un peu plus léger mais là c'est carrément un festival de sketchs dignes de Bip-bip et Coyote avec des techniques de hors champs complètement bidon.

Je trouve que c'était une super bonne idée de tester cette ambiance plus légère et plus flashy même peut être (d'ailleurs ils ont testé l'ambiance beaucoup plus dark après chez Twilight Princess (TP)) mais là c'est beaucoup trop, le jeu déglingue les yeux et j'ai l'impression de regarder Ça Cartoone (feel old yet?).

Mais rentrons dans le gros du sujet, à la limite, l'ambiance c'est juste de l'habillage. Parlons du jeu en lui même. Donc on est dans du Zelda ultra classique de chez ultra classique (comme tous les Zeldas d'ailleurs selon moi il est complètement inutile de jouer à plusieurs Zeldas. Tiens d'ailleurs Nintendo vient d'annoncer Link's Awakening (LA) sur switch... Juste en plus beau. Mais c'est le même jeu que celui de... 1993...) mais il a quand même une grosse différence: la FLOTTE.

WW se passe en grande partie sur l'eau, on récupère assez vite un bateau qui parle (...il sert à expliquer où aller) et c'est parti pour l'aventure et les... voyages... en... bateau... Je sais pas si vous avez déjà pris le bateau en vrai mais il se passe pas grand chose. Genre comme dans un voyage en voiture mais sans paysages. Et c'est long. Hé bah voilà! Dans WW, dès qu'on veut aller quelque part c'est bateau pour tout le monde! Et croyez moi, ils ont rendu les voyages réalistes! La map est gigantesque et le bateau va à deux à l'heure. On a heureusement deux façons de rendre les voyages plus tolérables (ils le sont quand même pas): On a la voile, qui prend un slot de bouton d'item (bien vu les gars on avait bien besoin d'ouvrir le menu à chaque voyage en plus) qui permet donc d'accélérer si le vent va dans notre direction. AH OUI, le vent! Parce que oui, un Wind Waker sans vent ça serait un peu un mensonge dans le titre (quoi que ça serait pas le pire truc de ce passer de cette saloperie). On récupère assez vite une baguette, qui permet de jouer des mélodies qui ont différents effets, dont le principal: Changer le sens du vent. Pour chaque voyage en bateau. En plus de prendre la voile. Et ça va toujours à deux à l'heure... C'était pas compliqué, quand on force le joueur à faire une action répétitive pendant tout le jeu, le minimum c'est de rendre l'action "pas cancer". Ça vous aurait couté quoi de foutre un moteur dans votre bateau merdique là sans déconner?

Pourquoi l'eau c'est toujours pourri dans tous les jeux vidéo (à part Mario Odyssée où on peut posséder les poissons allez)? Dans OoT on avait le cheval mais au moins y'avait un décor à regarder. Là y'a rien, juste de l'eau moche (rappelez vous des graphismes à vomir) pendant des plombes.

[La version HD sur Wii U ($$$$$$$$$$$$$$$$$) a plus ou moins corrigé le problème en proposant une amélioration de la voile qui permet d'aller plus vite ET de changer le sens du vent toute seule, TIENS DONC]


Cerise sur le caca: Une quête tout à la fin demande de récupérer plein de cartes pour reconstituer la triforce (ok jusque là ça va). On doit donc trouver des morceaux de map puis les... déchiffrer? Ok pourquoi pas. Comment les déchiffre-t-on donc? On. Paye. Très. Cher. Un. Random. PNJ.
J'ai pas de mots. C'est le niveau -9999 du game design. Il y a 8 fragments à faire déchiffre pour la modique somme de 398x8 =

3184 RUBIS

C'est pas une blague. On n'obtient pas de rubis plus vite dans cet opus que dans les autres. D'ailleurs il faut faire une quête secondaire pour pouvoir en porter autant sinon la bourse est limitée à 1000 rubis ce qui veut dire qu'on doit faire 4 fois le voyage jusqu'au PNJ... Rien que savoir ça me donne envie de me seppuku. Ils mériteraient d'aller en justice et de payer 15 millions à chaque type qui a acheté ce putain de jeu parce que là ça atteint des niveaux d'indécence inégalés (bon, si, un peu quand même chez Square Enix, mais on y reviendra d'ici peu rassurez-vous).

Tout ça additionné aux défauts classiques des Zeldas selon moi ça commence à faire beaucoup: Link est un abruti de catégorie S+, d'ailleurs tous les personnages sont bêtes. Les donjons sont toujours les mêmes, les items aussi (à part la gba faudrait pas rater une occasion de vendre ses autres consoles :) ), les boss aussi tiens, Ganondorf est encore et toujours le méchant ça commence à bien faire (et pourtant on est en 2002 là hein). Le côté metriodvania forcé à moitié planqué est assez désagréable, c'est un faux monde ouvert, et j'aime pas ça les mondes ouverts, et j'aime encore moins quand on me ment pour me faire croire que j'en ai un alors que même pas. On dirait ton pote qui dit "un game over chacun notre tour" mais qui a farmé 6000 heures pendant que t'étais pas là. On te fait rêver un truc qui te fait déjà pas hyper envie à la base.

Ah, oui, petit cadeau bonus: Toutes mes félicitations aux testeurs qui ont pas fait gaffe que les explosions faisaient ramer la console. Waoh...


Donc pour moi, déjà Zelda en 3D j'ai du mal, mais alors The Wind Waker, c'est un grand NON!


Salut.

lundi 11 février 2019

Mario: 35 ans d'évolution pour... ça?

"C'est tout?" est à peu près mon ressenti quand je regarde le dernier jeu Mario sorti. Très récemment est sorti le très sobrement nommé "New Super Mario Bros. U Deluxe", près de 35 ans après le légendaire Super Mario Bros. sorti en 1985, et il est assez... SIMILAIRE aux précédents...

Salut à tous donc, c'est LEJON et après le visionnage d'une race Ryu vs DGR sur NSMBUD (oui c'est hors de question de réécrire le titre complet du jeu en entier même si je vais quand même copier coller NSMBUD ce qui est donc incohérent) j'ai été un peu déçu. Et du coup ça m'a donné envie d'en parler un peu.

Un peu d'histoire. En 1985 sort Super Mario Bros. succès immédiat et référence absolue du jeu de plate-forme. On court, on saute, et c'est tout. L'intégralité du game design est orientée voire forcée vers le gameplay, au point d'avoir des tuyaux géants dans lesquels ont peut voyager (Voir le Crossed sur Mario coucou Karim).
On a ensuite eu droit à Mario 2 qui ne compte pas vraiment puisque c'est une adaptation (je passe aussi sur Lost Levels qui est juste un level pack en fait) et on arrive direct à Mario 3. Les évolutions sont très très nombreuses, le progrès est assez énorme. Les costumes se multiplient, les niveaux, les ennemis, les boss, tout est un milliard de fois mieux, mais toujours avec cette règle de tout faire pour le gameplay (au point d'avoir un soleil qui a des yeux méchants pour dire qu'il est pas gentil)
Arrive ensuite Super Mario World, qui a encore amené beaucoup de nouveautés, la plume remplace la feuille, bon. Le spin jump est nouveau, le Yoshisaur Munchakoopa (cadeau de la culture générale), Mario peut maintenant lancer les objets vers le haut. Les possibilités grandissent quand même beaucoup.
Et puis la 3D est arrivée, MALHEUR ET INEVITABILITÉ, Mario 64 est là (Je hais Mario 64.), on perd le spin jump pour gagner pas mal de sauts chelou dont le triple saut qui sera repris plus tard. Puis Mario Sunshine qui est... plus ou moins un DLC de Mario 64 avec un pistolet à eau (on aura aussi Mario Galaxy 1 et 2 qui sont... Bon. PUIS ENCORE Mario Odyssée toujours dans la même veine). Mais les jeux Mario en 3D n'ont fait que surfer sur le succès de la 3D puis sur leur propre succès.
En parallèle sont sortis toute une floppée de "New Super Mario bros." puis NSMBU, ET NEW SUPER LUIGI U MEME. Qui eux ont amené euh... Rien? Le wall jump. C'est tout.
Par souci de décence je ne parlerai évidemment pas de Mario 3D World.
On en arrive finalement à NSMBUD qui permet de... jouer Toadette... et les fleurs de feu sont devenues des fleurs de glace... On dirait une blague, ou un jeu sorti en 1990 sur megadrive.
Je passe aussi sur Super Mario Maker qui est excellent mais bon c'est juste un éditeur et "faites notre job les joueurs!" donc ça comtpe pas vraiment.

Donc voilà mon problème: Depuis SMW, quasiment rien n'a changé. Alors certes, il faut dire que SMW a plastifié le game, mais ça va bientôt faire trente ans, ça. Il est ptet temps d'aller de l'avant.
Le fait d'orienter tout le design vers le gameplay ça permet de faire TOUT. De tenter des trucs de malade et d'innover en permanence. Alors O. K. ressortir le même jeu tous les trois ans c'est la base du POOOOGNOOOOOON et c'est bien ce qu'ils recherchent, mais entre tout changer et sortir des copies HD y'a ptet un mi-chemin qu'on pourrait emprunter non? Foutre des fleurs de glace à la place des fleurs de feu c'est du foutage de gueule complet. Par contre pour mettre des animations impossibles à skipper et qui durent des heures pour dire que "Peach a été enlevée" là y'a du monde. Les boss sont toujours les mêmes que ceux de Mario 3/SMW (c'est à dire du game design de y'a 30 ans rappelons-le) on saute trois fois dessus et c'est tout... Je trouve ça dur à croire même. Ça me paraît tellement scandaleux.
Cette flemme et cette peur d'innover sont symptomatiques du confort des très riches. Ça ne devrait pas être toléré

Le meilleur moyen de faire des bonnes ventes, ça devrait être de faire des bons jeux, même quand le public achète pour le nom Mario, et même puisque JUSTEMENT il achète, autant faire de la qualité et pas "juste" recycler ce qui marchait avant. En plus ça le fidélisera.

En tout cas, y'a toujours rien qui vaut le coup sur switch pour moi.

C'est pas pour rien que Lunar Magic connait un tel succès...

EDIT: Fire Emblem... Zelda... Smash...