lundi 17 juin 2013

Saga méconnue: Touhou.

Salut tout le monde, c'est LEJON. Aujourd'hui je vais vous parler de quelque chose de... Japonais. Alors oui je vous vois venir gnagna, japon, otaku, t'es taré dans ta tête: OUI.

L'idée que je veux faire passer à travers cet article n'est pas de devenir ultrafan de ces jeux ou du Japon ou n'importe quoi (Le Japon on adhère ou on adhère pas, chacun son truc. Moi par exemple y'a des trucs japonais que j'exècre.) mais de mettre en évidence la qualité des jeux. Rétro-gamer que je suis oblige, je ne parlerai pas des jeux récents qui ont énormément perdu en qualité et énormément gagné en redondance.

On distingue deux grandes familles de Touhou. La série principale, des maniac shooter/danmaku/shmup/bullet hell appelez ça comme vous voulez. Et la série secondaire de jeux de combat. (Plus quelques autres de prise photo que j'ai jamais essayé, le peu que j'ai vu sur le net m'ayant peu convaincu.)


Commençons par les Maniac Shooters.
Je parlerai donc de Touhou 6 à Touhou 10. Ceux d'avant n'étant plus compatible qu'avec Windows 98, et ceux d'après étant... rudement moins bons.
Il s'agit donc de Maniac Shooters, et je vous invite à vous renseigner ailleurs si vous ne connaissez pas ce type de jeu (je suis pas là pour parler de ça, allez donc voir votre copain wiki). Par définition, ces jeux sont TRÈS DUR. Ils possèdent chacun 4 modes de difficulté plus un niveau bonus (2 dans Touhou 7) de difficulté encore supérieure.
Le jeu met en scène... des filles (Japon oblige) qui se battent contre... des filles. (...) Chacune ayant ses spécificités et ses points faibles. (Marisa tape fort, mais a tendance à mourir vite. Reimu tape homing, mais pas fort...)
En général le jeu propose deux personnages, chacune ayant deux ou trois tirs différents à choisir. (Trois persos dans Th7, 12 dans Th8 qui est un peu différent puisqu'on les joue deux par deux ou individuellement, au final en gros, y'a 4 choix.)
Le jeu se décompose en 6 niveaux avec souvent un demi boss et une super attaque bonus après le boss de fin. Rien d'incroyable jusque là.
Alors pourquoi je parle de tout ça ? Touhou se démarque pour:

-Sa musique, tout simplement incroyable, vous êtes obligé, vous qui passez par ici d'avoir déjà entendu au moins une des musiques de ces jeux ! (U.N Owen was her ?! ou Necrofantasia) On en redemande encore et encore tellement elles sont belles et de circonstances. Elles nous plongent dans le jeu d'une façon incroyable.
-La durée de vie, hé oui, le temps d'explorer tout, vous pouvez y aller. (222 pattern différents dans Th8 à faire à 12 équipes, bon courage.)
-Les gameplays diffèrent encore! Malgré maintenant 14 jeux sortis, on sent bien la personnalité de chaque quand on joue (moins depuis Th11).
-Et le truc le plus balèze: TOUT EST FAIT PAR UN SEUL GARS: ZUN. Du dev aux graphismes et même la musique ZUN fait tout. Respect.


Si vous aimez le style et que vous n'avez rien contre le japon, je vous recommande fortement de télécharger Imperishable Night, qui est le plus simple et le plus accessible pour commencer. Lien à la fin.

Passons rapidement aux jeux de combat.

Cette fois, ZUN s'est fait un peu aider (on casse un mythe) mais le résultat est renversant, en plus de retrouver tous les personnages de la série originale, on peut maintenant se taper dessus sans spammer les danmaku ou galérer un maximum. Malgré tout, les jeux sont encore bien difficiles ! Un mode histoire se rapproche plus du danmaku avec des ennemis très très puissants, alors que le mode arcade est simplement un enchainement de combats très classiques. Malgré la petite taille du jeu, on retrouve une douzaine de persos et encore 4 modes de difficulté. Plus qu'à jouer avec un copain et on s'éclate ! Sans oublier que la série principale est un jeu de tir, les personnages ont beaucoup de techniques à distances très jouables sans être abusées ou complètement nulles, on trouve un très très bon équilibre dans le jeu et des persos plus axés tir (Alice) ou plus combat rapproché. (Youmu/Meirin)


Étonnamment, Touhou a eu énormément de succès même au delà du Japon. Et il existe BEAUCOUP de jeux fan-made que je n'ai pas essayé personnellement mais il en existe forcément au moins quelques qui sont très bien. Donc si vous êtes curieux, allez-y. (Moi pas.) Mais pas que, il existe aussi beaucoup de chansons ou musiques reprise, des covers, (servez-vous sur youtube) et même des animés on été créés sur Touhou par les fans. (Mais là faut être plus barré que moi dans le trip pour accrocher, perso mon plaisir est dans le jeu.)

Voilà, j'ai fait le tour rapidement et évidemment j'ai pas parlé de tout le but n'est pas de spoiler tous les jeux de fond en comble, mais de rappeler à certains qu'il existe des style de jeux méconnus (le maniac shooter n'est pas très répandu, surtout de nos jours...) et qu'il existe des sagas de très bonne qualité pour les accompagner ! Touhou est une réussite inattendue, comparé à son ambition.

http://www.touhou-online.net/jeux enjoy !


EDIT: Kupo707 a fait un maniac shooter beaucoup plus simple que les Touhou et mais très très bien quand même en flash, si vous voulez vous faire au style de jeu: http://www.kongregate.com/games/kupo707/bullet-heaven 

jeudi 13 juin 2013

Détail de détail: E2PG.

Salut tout le monde, c'est LEJON, alors avant tout un petit mot avant de parler de l'E2PG, je pense certainement pas garder un rythme comme celui de ces derniers jours, mais je pense garder le modèle des Merveilles Oubliées et des Détails de Détails. Puisque souvent ça risque de revenir, je pense faire une troisième catégorie pour ranger tout le reste, à moins que d'un coup je change d'orientation.

Alors allons-y donc pour l'E2PG.
Donc d'abord, ce que c'est: E2PG veut dire "Excalibur 2 Perfect Game". C'est une façon de jouer à Final Fantasy 9. En gros, quelqu'un qui fait l'E2PG doit récupérer excalibur 2 sans rien rater à côté qui serait impossible à récupérer plus tard. Excalibur 2 demande de finir le jeu en moins de 12 heures (et croyez moi c'est pas de la tarte) et le perfect game dépend, à côté, des différentes quêtes.
Alors pourquoi j'en parle ce soir ? Je trouve que l'E2PG est une aberration. Une des pires choses inventées dans le jeu vidéo. Premièrement, finir un Final Fantasy en moins de 12 heures, peu importe le challenge c'est du GÂCHIS PUR ET SIMPLE. Même en allant vite, sans trop s'attarder, dur dur de passer en dessous de 20h (et encore je suis gentil). Dans le fond c'est à Excalibur 2 que je reproche vraiment quelque chose (surtout qu'elle sert à RIEN). Mais le challenge de E2 se retrouve encore plus démoli par le PG, qui transforme le jeu en un rush quêtes nul de chez nul, sans compter les heures passées à reboot la play...
Alors oui, je sais bien, ce genre de "défi" s'adresse aux joueurs qui ont rodé à donfdonfdonf le jeu déjà avant, j'ai qu'à pas le faire si ça me plait pas... C'est pas le message ni le sujet. Ce genre de défi ne devrait simplement pas exister ! Je sais que de nos jour son aime faire des speed run/TAS, mais PAS SUR DES RPG DE CETTE ENVERGURE BORDEL DE VILAINS. Je viens de passer 250h sur FFX pour m'entrainer et réussir à battre Némésis (entre autres, mais Yojimbo avait déjà fait un gros boulot) et je suis encore loin de réussir tranquillou ! Et dire que certains le solote, ça me fait un peu mal au coeur. Bref je divague.
Un Final Fantasy digne de ce nom ça se savoure, il faut PRENDRE SON TEMPS. L'explorer à donf, ne serait-ce que pour les décors et les musiques qui les accompagnent baurdayle ! Voir des parties de Final Fantasy IX qui sont totalement torchées et 100% finies en 12h, ça me flingue.

Voilà, en gros, ce que j'en pense.

mercredi 12 juin 2013

Merveilles oubliées: Grandia.

Salut tout le monde, encore une fois, c'est LEJON.
Et aujourd'hui, je vais vous parler d'un RPG sorti en 1997 sur Playstation et qui n'est PAS Final Fantasy 7 (Aucun intérêt d'en parler).

GRANDIA donc, par Ubisoft.

La première chose à noter est que pour son plus grand malheur, le jeu est un RPG SUR PLAYSTATION DE 1997. Dur dur de percer quand on a FF7 en face ! Je dirais même impossible. Du coup, Grandia a été peu connu alors qu'il est d'une rare qualité.

Commençons par les défauts.

Qui dit vieux jeu de playstation dit graphismes DÉGUEULASSES. (Excluons FF7. Quoi que...) Le jeu est moche. Même les cinématiques sont plus proches d'images légèrement animées. Mais, peut-on reprocher à un jeu de ne pas être beau alors qu'il est sorti y'a plus de 15 ans... Et la beauté d'un jeu peut-elle jouer dans sa qualité ? Je dis, hurle et répète NON. La beauté graphique des jeux va avec les consoles du moment. C'est tout. Par exemple, Grandia qui est dégueulasse vaut 20 fois FF XII. (minimum) Malgré...

LE POUVOIR DE L’AMITIÉ. Un peu trop présent tout au long du jeu et surtout à la fin, c'est bien gentil mon bonhomme mais tu restes un ado qui sauve le monde, c'est gentillet... Et un peu facile.

Ces deux "défauts" (au final c'est vachement subjectif) ne gâchent en rien le plaisir du jeu. Voilà pourquoi:

 -AUCUN PERSO N'EST A JETER. C'est rare et presque impossible. Hé bien c'est fait ! Tous les persos jouables sont absolument SUPER, chacun dans leur style, une personnalité bien forgée, un vrai charisme !

-LES PERSOS SONT DIFFERENTS. Salut FF5. Chaque personnage a des capacités/équipements propres mais qui ne forcent pas une progression ultra linéaire. (Salut FF9.)

-L'UNIVERS EST ABSOLUMENT GENIAL. Hyper enchanteur, varié, avec de vraies interactions parfois avec le décord, on découvre un vrai monde complet et cohérent. Très très agréable.

-LES COMBATS. Ceux qui y ont joué me voient venir. Les combats sont absolument DÉMENTIELS. Hyperactifs, ça va dans tous les sens, on comprend rien, on s'éclate, on envoie des bombes de partout, on finit parfois à 4 contre 6 à tous jouer en même temps EN ATB. Et là c'est juste mortel. Léger bémol, les combats sont rarement chauds, même les boss (sauf le premier combattant de gaia qui est une PLAIE.)

-LE SYSTEME D'EQUIP/MAGIE. Cohérent, voire réaliste. Les persos gagnent des points d'xp dans leur arme/la magie qu'ils utilisent, et ça leur débloque des techniques/sorts plus puissants, voire des trucs dingues en mélangeant arme et magie (Botte dragon, fouet de feu...)

-UN SCENARIO DIGNE DES PLUS GRANDS. Je n'irai pas jusqu'à comparer à un Final Fantasy anté-10-2, mais pas loin.

-UNE MUSIQUE SUPER. Qui change au changement de CD ! Bien que certaines musiques fassent plus ambiance qu'autre chose, dans l'ensemble et dans les combats, on est plongés carrément dedans.

Petit retour sur les défauts. La fin du jeu est TROP facile. Justin spamme Coup terre/ciel et c'est autowin... Dommage.

Tous ces points me font classer Grandia au rang de Merveille Oubliée. Vilain FF7 va ! J'espère vous avoir donné envie d'y jouer, c'est une très belle expérience vidéoludique.


À bientôt pour une autre Merveille Oubliée.