lundi 23 décembre 2013

Jonyogrel chap. 5 : De l'importe du PN...villageois.

L'idée qu'on se fait des petits villages d'aventures fantaisistes est en général proche de celle du village du fin fond de la campagne ; les chaumières côtoient les chats vagabonds chassant les souris peu chanceuses sous les tables chancelantes dehors, tandis que les toits en chaume donnaient à l'ambiance une odeur champêtre. Le forgeron forgeait, le vendeur vendait, le cuisinier cuisinait, l'hôtelier ... hôtelait. Bref, ce petit village pittoresque était vraiment pittoresque.

- Cool, ça prendra plus facilement feu comme ça ! remarqua Noipsé.

- Pardon ? demanda un quidam qui passait par là.

- Hey, c'est notre réplique ! répondirent en coeur Lzel et Churris. Pardon Noipsé ?

- Je disais, Une poule, ça rendra plus facilement les oeufs comme ça !

- Attention à ne pas les attaquer, lui dit d'un air sérieux Churris, elles peuvent te tuer ou te faire tuer.

- C'est une légende venant des contrées d'Hyr...commença Lzel.

- Pssss, ne cite pas cette marque déposée par Nintendo©, l'interrompit Churris.

- Comment tu fais Churris pour mettre des © dans tes dialogues ? C'est énorme ! s’exclama Lzel.

- Bon on avance ? leur rappela Noipsé.

Ils avancèrent dans le village, celui-ci était semble-t-il habitué à la venue d'étrangers car peu de têtes se retournèrent sur leurs chemins. Lzel interpella un PN... un villageois.

- Ohla monsieur, pouvez-vous nous dire où se trouve le forgeron, le marchand de potions et l'auberge siouplaît ? On est encore un peu nus.

- Le vent d'ouest est assez terrible en cette saison, ça vous agrandit les pores de la peau !

- Pardon ce n'est pas ma qu...

- Le vent d'ouest est assez terrible en cette saison, ça vous agrandit les pores de la peau !

- Mai...

- Le vent d'ouest est assez terrible en cette saison, ça vous agrandit les pores de la peau !

- Tu t'es trompé de PN...villageois Lzel ! Lui fit remarquer Churris en s’esclaffant.

- Bon allons la chercher nous même cette forge alors.

- Le vent d'ouest est ass...

- NON MAIS QUAND EST-CE QU'IL VA LA FERMER ! cria Lzel en se faisant retenir par Churris.

Après avoir calmé Lzel, ils se remirent en quête d'un forgeron qu'ils trouvèrent en ne suivant pas les indications des PN...villageois qui ne parlaient que de trucs bizarres et surtout en boucle ! Le forgeron dépassait à peine du comptoir, nain de son état (quitte à jouer des clichés). Une autre naine se trouvait de l'autre côté du comptoir, à essayer de grimper dessus.

- Ah ouf enfin le forgeron ! fit en joie Churris.

- Je vais enfin avoir de quoi vous tuer ! annonça Noipsé.

- Hein ?

- J'ai faim d'un quatuor au lait.

- Moi aussi j'aime bien goûter les spécialités locales ! dit Lzel.

- Bonjour aventurier, que désirez-vous ?

*Un menu s'ouvre devant les aventuriers*

- C'est bien la nouvelle technologie je trouve ! remarqua Churris. Mais on n'a pas un rond !

- Maitre Yogel ne m'en a pas donné non plus ...

- Hein ?

- Mes gels n'ont pas de dos en néon +.

- Ouhla ... Mais c'est bizarre ce que tu dis Noipsé, fit Churris. Ne serais-tu pas par hasard un tra...

Lzel le coupa.

- Ben, trouvons une quête pour avoir des sous ! Forgeron, n'avez-vous point une quête à donner à de grands aventuriers comme nous ?

- Pourriez-vous retrouver ma femme ? Je l'ai perdu depuis deux jours et je ne sais pas où elle est ! Si vous la retrouvez je vous donne ...

Churris se baissa pour ramasser la naine de l'autre côté du comptoir et la montra au nain dont le nez était presque sur le comptoir.

- C'est pas elle des fois ?

- Oh, chérie ! Mais où t'étais passée ?!

- Sacrebleu, t'as refermé le battant pour rentrer dans l'arrière boutique, je pouvais plus rentrer ! J'étais bien triste derrière, je n'avais plus espoir de te revoir !

Ils s'embrassèrent et eurent beaucoup d'enfants. Mais entre ces deux états, le forgeron félicita les trois aventuriers pour la quête.

- Pour la quête, je vous offre une réduction de 500 GO (gils d'or) pour acheter ce que vous voulez ! (Avec un minimum d'achat de 1000 GO, faut pas déconner non plus). Et 20 XP.

- Mais on n'a pas de quoi acheter ! pleura Lzel.

Alors que Churris gardait son calme tant qu'il pouvait et que Noipsé regardait déjà ce qu'il pouvait voler, une bourse (pas l'une de celles des aventuriers on vous rassure) atterrît sur le comptoir dans un bruit sourd tandis que la porte d'entrée battait. Le radar de Lzel se mit en marche.

- JOLIE FILLE DROIT DERRIÈRE !

- Messieurs, j'aurai besoin d'une garde rapprochée. Ça vous tente ? EH TOI PAS TROP RAPPROCHE QUAND MÊME !

Lzel chut par terre, ensanglanté mais le sourire aux lèvres tandis que dans le contre-jour causé par un spot mis derrière le nouveau personnage, un rictus se dessina sur son visage ...


vendredi 13 décembre 2013

Jonyogrel Chap 4: Rencontre.

Lzel et Churris avaient eu largement le temps de faire connaissance entre le moment de leur rencontre et celui de l'arrivée de Noipsé dans la bande. En fait, au moins dix minutes s'étaient écoulées. C'est bien connu, quand on rencontre quelqu'un, il faut maximum cinq minutes pour savoir qu'on pourra lui faire confiance jusqu'à la fin de l'aventure. Cela avait même un peu étonné Churris qu'il ne puisse pas choisir le nom de Lzel. Mais bon, ça arrivait.

Noipsé s'était pointé pas longtemps après, donc. Deux héros ne peuvent pas aller loin sans le Premier Personnage Secondaire. Ils l'accueillirent donc à bras ouverts après avoir hésite quelques secondes à l'éventrer pour éviter son inévitable future trahison. Mais en fait, comme elle est inévitable... Même s'il va piquer un peu d'xp, il sera quand même d'une aide précieuse pour la suite de l'aventure.

-Hé salut les gars, lança Noipsé en les abordant, il semblerait que mes renseignements soient bons, vous avez bien l'air de deux gros clampins. J'vais vous tailler en deux d'ici vingt minutes et je pourrai aller faire mon rapport à Yogel en fin de matinée, hop, par ici le pognon, bye bye les cons!

-Quoi? répondirent en cœur les deux joyeux comparses.

-Heu, je veux dire, salut les gars, ça sent invraisemblablement bon, et vous avez l'air d'avoir une grosse faim! J'vais vous réserver une table pour deux pour dans vingt minutes et je pourrai aller chasser du castor, je vous appelle en fin de matinée et hop, on ira distribuer des gnons et... euh... aïe aïe aïe des cornichons!

-Quel sens de l'improvisation! Mais la fin laissait à désirer, rétorqué Lzel. T'es qui?

-Je suis Noipsé, et je vais vous trahir!

-Quoi?

-Je suis Noipsé, et je livre des menhirs!

-Waouh, tu dois être vachement fort pour livrer des menhirs, ça te dirait de sauver le monde avec Churris et moi? Le maléfique Yogel veut... être méchant, comme tous les méchants, et on va lui casser sa tête! Enfin, avant, il faudra faire huit donjons, puis un rapport indispensable à notre mentor à tous, pour qu'il nous file le dernier artefact qui va virer le brouillard de ténèbres qui bloque l'accès au château final mais en faisant un détour par un univers parallèle, et, aussi, on risque de faire un peu de voyage dans le temps.

-Waouh! Tout ça? J'en suis!

-Très bien! Alors en route vers le premier village mineur qui sert d'étape avant les choses sérieuses. Tu viens, Churris?

Lzel semblait beaucoup trop enthousiaste. Un type louche venait de rejoindre Churris et Lzel, et aucun des deux n'avait de vraie information sur lui à part son nom et son métier (qui, avouons-le, n'est pas très crédible). Churris se méfiait de lui.

-Je ne lui fais pas confiance! lança-t-il en pointant Noipsé d'un doigt accusateur. Il est pas normal ce mec, même son nom est bizarre! Ça se trouve, il veut nous tuer!

-Écoute, si on fait pas aveuglément confiance à tous les mecs louches qu'on croise, l'histoire n'aura aucun intérêt et irait même s'armer de façon efficace contre le boss de fin, on ne peut pas le soupçonner avant qu'il ne nous vole l'artefact le plus puissant de tous les univers réunis.

-Dit comme ça... Bon, allons chercher des équipements de base dans la première ville complètement paumée puis dans le grand super-méga-château de la première puissance du continent qui nous vendra à des prix exorbitants des équipements moyen-pourris. On traîne, et l'aventure va pas démarrer à ce rythme. On a deux étapes avant le premier donjon, c'est encore beaucoup! Et on a pas encore rencontré la fille qui est en fait la princesse cachée et la fille du plus grand sorcier de tous les temps.

-Une personne de plus à éliminer, dit Noipsé.

-Bien dit, confirma Lzel, avec ces grognasse morte, on va éviter au moins 50% des emmerdes, et ça n'empêchera pas l'aventure d'être épique. C'est tout bénef'! En plus, commencer avec une boucherie aussi tôt dans l'aventure captera l'attention de tout le monde. Bon ça repousse les scènes de sexe par contre...

-Pas nécessairement, répondit Noipsé.

Les trois aventuriers se mirent alors en route vers le premier village loin de tout, qui aura certainement un nom de village loin de tout, genre Lina, ou quelque chose comme ça. Et il s'y passera une première péripétie d'ailleurs, ça va donner un coup de pèche à l'histoire, cool.

-Hé, la narration! Tu prends parti là! Ça se trouve plein de gens la trouvent super cette histoire, même sans baston! On en aura suffisamment plus tard de toute façon.

  À la vue des première chaumières du village, l'aventure devint à suivre.

lundi 9 décembre 2013

Ce que je déteste dans les films/série

Salut tout le monde, c'est LEJON. Hé ouais, je suis assez déchainé en ce moment je fais plein d'articles (sauf ceux qu'on me demande bwahahaha). Et pour une fois, on va pas parler de jeu vidéo ni écrire des récits bizarres, mais parler de séries et de films. Et comme je suis un gros rageux et que j'aime rager, voilà une petite liste des trucs que je dééééteste dans les films et les séries et qu'on retrouve malheureusement TRÈS souvent.



-Les pseudos punchlines-jeu-de-mot qui servent de transition, à lancer le générique ou à clore l'épisode. Mentions spéciales à Horacio Caine et à Cordell Walker... Ce n'est JAMAIS drôle, absolument pas crédible (personne oserait blaguer en trouvant un cadavre hein... même avec des lunettes de soleil.) et franchement, on préfèrerait quelque chose qui fait monter la tension d'un cran, ou qui élèverait le niveau global de l'épisode, on se rendrait compte que y'a un super complot ou un truc comme ça, par exemple, ça serait vingt fois mieux qu'une blague pourrie.

-Les gens qui s'en vont en plein milieu d'une conversation parce qu'ils la considèrent finie alors que carrément pas.
Lors des engueulades ou des révélations. Un personnage va dire une phrase qui va faire que le héros va pas savoir quoi répondre... puis SE BARRER?! Un peu de soutien non? Et pourquoi tu le laisses partir bordel? Nan nan, c'est nul, on voudrait savoir le fin mot de la discussion, savoir dans quel sens le héros va aller après ça... Nan, direct l'autre se tire et transition. Je vote CONTRE.

-Les amis du passé qui reviennent en méchant parce qu'ils servent une cause que les héros peuvent pas comprendre alors qu'elle est archi nulle et trop pas crédible juste pour mettre un traître. On en a eu assez, et c'était déjà nul à la base. Innovez!

-Les écrans noirs pour faire des transitions mais qui reviennent en fait à la même scène. C'est NON!

-Les distances à géométrie variable lors des courses-poursuites. Déjà c'est pas intéressant les courses-poursuite (Voir Dexter, c'est très bien sans.) mais si en plus c'est fait n'importe comment... Osez me contredire là dessus: Le mec de devant connait toujours le quartier par cœur alors que le type qui le course va se prendre 15 mamies d'affilée pour le ralentir. Sérieusement? Non merci!

-Les gens qui "poppent" derrière le héros alors qu'il a regardé derrière son épaule 5 secondes avant et que y'a eu aucun bruit. Est-ce que le réalisateur connait le terme "crédibilité"? Franchement, je comprends que faut faire des scènes ou le spectateur est surpris (et encore...) mais ça se fait TRÈS bien sans faire n'importe quoi!

-Les gens qui courent tout droit en plein milieu de la route quand ils sont poursuivis par une bagnole ou un truc du genre. Je sais que quelqu'un en a déjà parlé, le fossoyeur ou quelqu'un du genre. Mais il a RAISON! C'est débile au possible.

-Les bombes qui explosent toujours au même moment/Les chronos qui s'arrêtent tous à 1 seconde. Ça vous dit pas de varier un peu? Genre 5 secondes? Genre y'a des blessés plutôt qu'un gentil souffle qui les fait tomber après 10 secondes de course. GENRE PAS DE MINUTEUR SUR LA BOMBE BANDE DE MÉCHANTS EN CARTON. De qui se moque-t-on? Les américains sont gentils et aiment pas tuer les héros, mais je sais pas, les blesser un peu ailleurs qu'à l'épaule, c'est possible, si, si, je vous jure...

-La naïveté mal placée. Je vous jure c'est pas possible d'être crédule à ce point. Aucun perso ne sent jamais le moindre coup fourré, faut toujours qu'il soit dans la merde jusqu'au cou pour qu'il se sente un peu trahi.

-Les plans MEGASUPER compliqués juste pour que les gentils puissent les déjouer. Même si on veut que le héros gagne à la fin, le méchant pourrait éviter de faire n'importe quoi... Et puis, je sais pas, par exemple, TIRER quand il a le héros en joue... Mais non, il s'en va avec un rire machiavélique et ne dit même pas au héros de ne pas le suivre sinon il va être encore plus méchant, non, non...

-L'érotisme. Alors là, c'est pas le même problème, c'est pas juste de la débilité de réalisation ou des trucs pas crédibles pour un franc. Et c'est pas non plus quelque chose que je déteste. Ce que je déteste c'est à quel point il est mal traité.
C'est pas quelque chose de facile à traiter. Surtout quand on doit faire un programme regardable par presque tout le monde, faut pas tomber dans le film érotique ou dans le porno dégueu. Cela dit, la seule chose trouvée pour éviter ça par les réalisateurs c'est la CENSURE INTÉGRALE. C'est de la flemme ou de l'incompétence? En partant du principe qu'on doit faire un scène représentant l'érotisme (ouais parce que sinon je parle dans le vent), je ne me vante pas réalisateur pro ou quoi, mais il y a forcément des moyens de mettre en valeur l'érotisme en restant "tout public" ( -12 c'est tout public hein). Pourtant, souvent, on arrive à "mettre une scène pour dire que y'a eu du cul et plaire aux ados et qu'ils regardent la suite ou pour combler un vide scénaristique évident" (COUCOU GAME OF THRONES). On arrive à tout faire au cinéma: L'amour, l'horreur, la tension, l'action, tout, sauf le sexe, qui est relayé au genre érotique/porno et donc nsfw. Je suis obligé de mettre ça sur le compte de l'incompétence des réalisateurs. Regardez par exemple à quel point Tarantino (je prends lui comme exemple je suis fan, et j'y connais rien venez pas me parler de tel ou tel mec absolument génial mais méconnu, justement je le connais pas, foutez moi la paix) arrive à faire des films absolument SUPER (insérer liste de films de Tarantino ici) avec des scénarios hyper méga nuls et classiques JUSTE avec un incroyable travail de réalisation. Bon, ben Tarantino est doué pour les euh... mec louches? Soyez doués avec le sexe. C'est un sujet beaucoup trop peu abordé (surtout en bien) et même à moitié tabou pour rien, c'est absurde, comme si l'église contrôlait le cinoche v'voyez.
Et oui, je critique alors que je n'ai aucune expérience de réalisation ni d'acteur ni rien. Mais je peux très bien critiquer quand même. (L'argument de "fais mieux avant de parler" est d'une mauvaise foi incroyable, pas besoin d'être cuisinier pour dire qu'un truc est dégueulasse. Ce n'est qu'un exemple mais ça marche pour tout. Sauf pour les critiques de mauvaise foi, et puis là on tombe dans un cercle vicieux...)


Bien pour conclure tout ça, beaucoup de ces points sont importants pour faire tenir le film, qu'il ne se finisse pas en 5mn parce que le méchant trébuche et tombe dans un trou, c'est clair... Mais peut être qu'on """""pourrait""""" augmenter un peu la qualité moyenne des films en arrêtant de faire 50% de films d'actions hollywoodiens et remplacer tous ces trucs nuls et mal foutus par des trucs mieux, et même si y'a moins de baston et de pinage de méchants en masse, c'est pas forcément moins bien! Au contraire, ça fait 50 ans qu'on a que ça en boucle avec scénar 0, de jolis effets spéciaux de temps en temps et c'est tout (Salut Avatar, daube intersidérale). Des fois, changer, c'est bien. Des fois éviter de faire de la merde pour rester dans les codes (merdiques, donc) c'est bien aussi (Ça veut pas non plus dire qu'il faut faire des films hyper prétentieux où on comprend rien parce que c'est de l'art. Non, ça aussi c'est méganaze, bande de snobs à deux ronds. Oups, je deviens insultant, il est temps de conclure.).

Voilà, vous en avez eu assez pour ce soir
Jouez à des jeux, ne regardez pas de films/série ou alors assumez de tomber sur toutes les merdes sur-citées.
ENJOY.

dimanche 8 décembre 2013

Ça, c'est cool … Les Annales du disque-monde.


Coucou c'est Aurel, et dans ma besace, un peu de littérature pour changer du jeu vidéo ! (Bien que le jeu vidéo soit le bien, ne l'oubliez pas).



En général, si vous demandez à un fan de littérature de « fantasy » de vous donner des œuvres qui l'ont marqué, ils vous répondront assez souvent à côté en citant des œuvres qu'il a détesté (par exemple, pour certains de mes amis, les chevaliers d'émeraude à partir du tome 6 je crois, ça devient de la déjection canine par 35°C dehors). Et des fois, certains comprendront la question et vous diront qu'ils ont adoré telle ou telle oeuvre. Etant donné que je pose la question et que je ne suis pas trop con encore, voici une oeuvre de fantasy que, si vous ne la connaissez pas, ben vous vous devez de la connaître. Parce que.



Les Annales du Disque-Monde sont l'oeuvre du génial Terry Prachett, auteur Anglais de son état (les Anglais ont au moins une qualité : c'est leur humour), qui nous narre les aventures de trublions évoluant sur un monde ... plat, le Disque-Monde où se côtoient les caricatures ambulantes de la fantasy. Et d'autres personnages moins caricaturaux. Venez donc découvrir Ankh-Morpork, ville qui est presque un personnage à part entière, l'Université de l'Invisible qu'on peut voir à beaucoup de kilomètres à la ronde, Rincevent, mage qui n'a de mage que le nom, la Mort, homme de son état et faucheur à temps presque plein, le Guet, service de Garde d'Ankh-Morpork qui ne garde pas beaucoup de chose, Mémé Cire-Du-Temps, sorcière crainte et respectée ...



C'est une ébullition de personnages, une farandole de situations rocambolesque, une queue-leu-leu de répliques désopilantes, une palette de paysages saisissants. Pour ceux qui n'ont jamais essayé cette littérature déjantée (H2G2 fait parti également de cette vague désopilante), il ne faut pas s'attendre à une littérature sombre, mais elle sait avoir ses moments posées, ses moments épiques, ses moments WTF...

Les personnages principaux (à l'exception de Mortimer, un peu trop mou à mon goût) sont en général attachants, Pratchett réussit en quelques scènes à leur donner une véritable personnalité et à les rendre appréciables du public, chose assez rare pour être notée ! Que ce soit Rincevent, la Mort, les gardes du Guet, Von Lipwig ...



Sinon, il y a 25 tomes des Annales du Disque-Monde et chose intéressante, vous pouvez les lire dans à peu près l'ordre que vous voulez ! (Excepté les deux premiers tomes pour lesquels vous devez respecter l'ordre) Chaque tome dévoile une histoire différente, quelques références à de précédentes histoires (quand Rincevent rencontre la fille d'un célèbre barbare avec lequel il a baroudé trois tomes plus tôt ...), mais jamais rien qui nécessite une connaissance pointue : le preuve en est que lors de mes lectures, j'ai fait un saut dans les numéros en passant du tome 5 au tome 25 ! Puis je suis revenu après en continuant à partir du 6. Cette liberté est d'autant plus appréciable que certains éditeurs ont réuni en gros tomes les histoires liées à certains personnages ; vous pourrez ainsi retrouver un gros tome traitant des histoires du Guet de Ankh-Morpork, par exemple !

Et si vraiment vous souhaitez lire dans l'ordre précis, voici un petit diagramme (en Anglais, vous trouverez les titres en Français vous-même ) :




Finalement, que retenir de cette saga ? Qu'il faut la lire si vous aimez l'humour Anglais et/ou la Fantasy (excepté si vous êtes une caricature ambulante de fan de fantasy dark, là je peux rien faire pour vous, excepté vous donner une corde), car elle est rapide à lire et en plus, chose encore une fois qui joue en sa faveur, la VF est du feu de Dieu avec des traductions habiles. Ne tentez la VO que si vous êtes en M2 Anglais/traduction, elle est vraiment dur à suivre des fois (enfin, j'exagère mais c'est pas si éloigné de la vérité que ça).



À noter, deux films ont été réalisé sur la saga, je ne sais pas ce qu'ils valent ne les ayant pas encore vu.



vendredi 6 décembre 2013

Pourquoi j'aime... Th123.

Salut tout le monde, c'est LEJON.

Vous savez, c'est très dur du juger un jeu. Très souvent, on juge selon nos gouts en type de jeu (je pourrais jamais donner une bonne note à un fps, enfin, de toute façon je refuserais de tester/faire la critique) et déjà c'est le mal! Mais le point le plus important c'est peu être la PRÉTENTION du jeu.
Ça peut sembler évident, mais souvent on oublie ça et un note mal des choses qui sont de très grande qualité, mais simplement un peu vieilles. Le meilleur exemple est certainement E.T. sur Atari 2600 qui est jugé moins bon que Superman 64 (C'est déjà vilain de comparer des jeux d'Atari et de N64!) alors qu'il est 100 fois meilleur.

Si je vous raconte tout ça, c'est parce qu'aujourd'hui je vais vous parler de Th123. Alors quand je dis th123, et c'est l'abréviation que je vais utiliser jusqu'à la fin, c'est  Project Shrine Maiden: Touhou 12.3: Unthinkable Natural Law. Donc ouais, va pour th123.

Alors pour vous resituer, th123 est l'add-on/patch de th105, le deuxième jeu de baston officiel de la série de Touhou (du coup dans le fond, c'est plutôt le troisième. Ou alors le deuxième et on compte que le 75 et pas le 105). Th105 étant franchement pas terrible et nous laissant devant un cruel manque de persos et un certain déséquilibre, voilà th123.

Si le jeu a pas mal de défauts, il en reste quand même très très agréable et je lui mettrais une très bonne note, car il atteint tout à fait sa prétention.

Commençons par le négatif (pour une fois).

Le mode histoire est... raté. Mais pas dans le sens où on l'entend habituellement. On ne peut le jouer qu'avec 3 persos sur 20 ! (Et sans déconner, qui veut jouer Cirno?) En plus il est super dur, du coup, à moins de bien maitriser un des trois persos disponibles, n'y pensez même pas. C'est TRÈS dommage.

Le mode practice est... limité en cartes. Et ça c'est juste ho-rrible. Je reviendrai sur le gameplay en cartes, vous comprendrez mieux plus tard, mais c'est vraiment trop chiant.

Et dernier GROS point négatif, sûrement le truc le plus chiant... L'IA est ratée. Elle est SUPER dur en mode easy, et pas plus méchante que ça même en mode lunatic, ce qui fait que parfois je perds en easy et je démonte tout en lunatic. En plus, l'IA n'utilise que très très peu de cartes alors qu'une grosse partie des matchs se joue dessus.

Et donc petit point négatif: Comme c'est un jeu pc, impossible de jouer à deux sur le même clavier (imaginez le bordel), on est donc obligé de jouer sur le net (ce qui n'est pas si mal).

Et puis le jeu est pas super beau.


Allons-y pour le positif.

Label Touhou oblige, on a de magnifiques musiques, parfois des remix des musiques des combats contre les personnages dans la série régulière, c'est absolument magique. Par exemple.

On retrouve tout l'univers de Touhou, du gameplay danmaku-like aux 20 persos disponibles, la musique, tout est là, si on accroche au monde, on est absolument pas déçu.
(Reimu/Marisa/Sakuya/Youmu/Patchouli/Reisen/Meirin/Remilia/Yuyuko/Alice/Suika/Yukari/Sanae/Cirno/Suwako/Utsuho/Aya/Komachi, et les deux nouvelles (il me semble) Iku et Tenshi. Venez vous plaindre après ça.)
Hé ben ouais je me plains hors parenthèses. Quel dommage de ne pas avoir droit à plus de persos d'Imperishable Night! Eirin! Kaguya! Mokou! Enfin, là je tombe dans l'avis personnel.

Le mode histoire, bien qu'à peine jouable, est une totale réussite à part ça.
On se retrouve carrément dans un jeu de baston-danmaku (si, c'est possible.). Mais pour pouvoir comprendre, il faut faire un détour du côté du gameplay.

Les personnages ont tous un deck de 20 cartes construit à part des combats et qu'on sélectionne au début. Ces cartes vont devenir disponibles pendant les combats, en donnant des coups, ou en en recevant. Elles permettent soit de débloquer des techniques, soit de les améliorer, soit d'utiliser des spells très puissants (qui du coup souvent demandent plusieurs cartes disponibles pour être lancés) et, moins souvent, d'utiliser des objets avec des effets mineurs (changer la météo, etc...). Et vous comprenez maintenant pourquoi n'avoir que 20 cartes en mode practice est super pourri, faut relancer le combat souvent pour pouvoir réutiliser les cartes qu'on veut, c'est archi nul.

Parlons rapidement de la météo: Elle influe légèrement sur le combat en changeant ou en rajoutant des petits trucs pas bien méchants: Tous les hits deviennent des counter hits, on se déplace plus vite, on rebondit plus sur le sol, etc... C'est un petit point qui rajoute un peu d'aléatoire et de fun, même si parfois on en a marre du typhoon (è_é).

Revenons aux techniques. Les techniques et les attaques à distances coutent de l'énergie, 1 orbe par attaque de loin/technique. On a droit à 5 orbes, qui se rechargent avec le temps, vite, mais juste pas trop pour empêcher le harcèlement à distance. Attention: Les orbes d'énergie servent aussi à se défendre! Si vous vous défendez mal (haut/bas) ou contre des attaques de loin, vous perdez un peu d'énergie. Si vous tombez à cours d'énergie, votre garde se brise, et un de vos orbes devient indisponible pour quelques temps (rien de bien méchant non plus).
Plusieurs utilisation de la même carte de technique améliore la technique que vous avez, le plus souvent en la rendant légèrement plus puissante, mais pas beaucoup. Comme dans Magic the Gathering, vous avez le droit à maximum 4 fois la même carte dans votre deck, donc le niveau max d'une technique est 4.
Les cartes utilisées et leurs effets restent d'une manche à l'autre. Il peut donc être très avantageux d'améliorer beaucoup ses techniques pendant la première manche pour pouvoir démonter l'adversaire dans la suivante.
Les personnages ont tous (rares exceptions: Youmu, Meirin) une très très grande puissance à distance. Rien à voir avec les 1 hadoken toutes les 5 secondes. Vous pouvez canarder votre adversaire de façon impressionnante. Bien évidemment, on peut se protéger contre un tel assaut, soit en ripostant à distance pour que les balles s'annulent, soit en se défendant, soit en dashant directement DANS les balles (deux fois la direction) pour les annuler.

Ce qui me permet de revenir au mode histoire dont je parlais plus haut. Les combats sont en deux parties. D'abord vous combattez les adversaire comme dans un duel classique. Puis, une fois vaincu, il va lancer des "spells". Mais rien à voir avec ceux disponibles dans votre deck! L'ennemi entamera un pattern qui vous bombarde de façon complètement abusive, qu'il faudra vaincre en l'atteignant grâce aux dash et en le frappant dans les moments de temps libre. Bien que non original puisque déjà utilisé dans th75, ce gameplay du mode story reste fidèle à Touhou et à ses pattern, et était encore à exploiter. Il diffère légèrement encore, puisqu'on peut interrompre les patterns de temps en temps pour cogner à fond. C'est donc une réussite pour... seulement 3 persos, dommage!

Comme je le disais, les cartes et leurs effets se conservent entre les manches. C'est un grand choix tactique qui est offert! Se concentrer sur les techniques pour être un meilleur combattant, ou charger un gros spell à balancer au début de la manche 2? À vous de choisir.

Continuons: Y'a pas de personnage poubelle, ENFIN un jeu ou y'a pas deux persos quasipareil dont un moins bon... Ils ont tous du charisme et sont tous jouables, certains avec des petites particularités sympa (Cirno qui flotte...). Et ils ont TOUS 6 ou 7 swap color BEAUX (sauf Suika qui en a un moche, vilaine.).
Bien que je trouve Sakuya un peu forte (et puis j'aime bien la jouer), le jeu est très équilibré, y'a pas d'incroyable écart de puissance ni de perso poubelle comme déjà dit, ça fait plaisir (qui a dit Captain Falcon dans SSBM?).

GROS POINT POSITIF: Les personnages sont TRES personnalisables. Il y a une très grande liste d'objets jouables par tous les persos, une quinzaine de techniques et une dizaine de spells par perso, quand on a le droit à seulement 20 cartes, et qu'on met souvent 4 fois la même parce qu'on l'aime bien, et avec le swap color, on peut vraiment avoir l'impression de combattre deux persos différents alors que c'est le même.

Ensuite: Il n'y a pas de chargements. Ou quasiment (5secondes même pas dans un mode arcade, avant le début et aucun pendant les transitions). Ça fait teeeellement plaisir... (Pensez à Soul Calibur.).
La prise en main du jeu est très facile: flèches, wxc pour les coups, sd pour les spells + la touche de dash manuel, c'est super facile à faire. Pas de 360 à faire, les combinaisons les pires sont Z avant/arrière et quart de cercle (très facile au clavier en plus, on se ruine pas les mains sur le joystick).

Truc tout con, mais que je mets dans le positif: Les coups qui font très mal (les spells, donc) sont en plus super impressionnants. Quand on est bon dans ce jeu, ça se voit! C'est pas un échange de guard impact style Soul Cal ou des combos infinis et ridicules à la Tekken. Nan là, quand on dépouille l'autre, c'est propre, c'est impressionnants, ça fait plaize. Quel plaisir de placer un 6-root-Cleansing DANS LA TRONCHE au méchant.



Voilà, j'ai fait le tour, je crois. Donc, bien que critiquable sur certains points très fâcheux, th123 reste un très très bon jeu de baston casual qui défoule bien, qui atteint son but très largement et qui manquait à th105. Une totale réussite, presque. Qui mériterait un bon 15/20 si je donnais des notes aux jeux. Mais je fais pas ça, c'est absurde de donner des notes selon le même classement à des jeux diamétralement opposés sur leur gameplay et leur prétention.
Jouez à des jeux (mais des jeux bien, par exemple ceux que je leur donne une bonne critique, et puis pas ceux que je traite, ok?)

[/LEJON]

mardi 3 décembre 2013

C'est pas juste de les oublier ! : Okami [PS2/Wii]

Coucou, c'est Aurel, avec dans ma besace, Okami ! Un jeu injustement oublié à mon goût.

Parler d'Okami est toujours quelque chose qui m'émeut, tant ce jeu a marqué pour moi la PS2 en offrant enfin à cette machine un Zelda-Like de qualité.



Okami narre donc les aventures d'Amateratsu, déesse du soleil, qui s'est réincarnée en loup sur Terre, pour combattre la menace en la personne d'Orochi, dieu Serpent pas très content d'avoir été enfermé toute cette année.



Okami part donc sur une histoire classique, de vengeance d'un Dieu enfermé par un autre et qu'il faudra enfermer de nouveau. Somme toute assez bateau, l'originalité du scénario est plutôt à aller chercher dans le contexte : Le Japon médiéval, peu représenté dans le jeu vidéo (si on excepte Onimusha et quelques autres) teinté d'un mysticisme certains.
Les personnages sont haut en couleurs dans leur écriture, peu de ratés globalement ! Le déroulement du jeu est agréable ! (Bon si on veut pinailler, faire parler les personnages en yaourt, c'était pas la meilleure idée du monde).



Mais ce qui fait sa force, c'est justement nous proposer un Zelda-Like, comprenez un "J'explore-j'fais desdonjons-j'bat un gros méchant-j'me fais agresser par des poules" (on me glisse dans l'oreillette que Amateratsu ne peut pas se faire agresser par des poules ...), ayant une identité propre : l'aspect graphique tout en estampe et encre de chine ravît les yeux et le système de jeu est bien élaboré. Amateratsu possède un pinceau géant, qu'elle peut utiliser pour tracer des figures, et ces figures produisent des effets ! Générer du vent, couper net, faire passer le temps ...
L'aventure est assez longue si on prend son temps (environ une trentaine d'heure) ce qui est un (des) gage(s) de qualité pour un jeu d'aventure !



Maintenant, revenons sur un point, beaucoup ont moqué l'étiquette poétique qui a été apposé sur Okami, ironisant sur le fait que le simple fait de le qualifier de poétique suffisait à en faire un chef-d'oeuvre. Je ne veux pas rentrer pour l'instant dans le débat "Est-ce qu'un jeu poétique mérite l'appellation de chef-d'oeuvre?", j'y reviendrais plus tard, mais il est clair qu'Okami dépasse le simple stade de la poésie visuelle, il permet au joueur de vivre une aventure de haut vol, avec un gameplay simple et efficace qui accroche n'importe quel quidam à manette qui peut apprécier un bon jeu peu importe le genre!

J'étais assez attristé d'apprendre qu'Okami s'est raté financièrement car le titre avait tout d'un grand, j'espère qu'il fera parti de ces perles que l'on redécouvre quelques années après, on ne peut que souhaiter ça à une oeuvre dont l'ambiance unique n'a d'égal que sa qualité intrinsèque.

lundi 2 décembre 2013

Pourquoi je n'aime pas... Dawn of War

Salut tout le monde, c'est LEJON...

Alors là... je dois avouer avoir eu beaucoup de mal à écrire ce titre et pas "Pourquoi Dawn of War c'est DE LA MERDE".
J'ai vu un jour qu'un mec avait mis 19/20 à ce jeu, c'est juste... monstrueux, je n'ai même pas osé lire la critique qui allait avec. Je vais essayer ici de faire preuve du MINIMUM de mauvaise foi possible, mais ce jeu m'horripile tellement de partout que ça va être dur.

Donc Dawn of War est le jeu de stratégie en temps réel tiré de l'univers de w40k (univers que je ne connais qu'à travers ce jeu, ce qui est idéal pour critiquer, je ne juge que le jeu, pas l'univers (de toute façon la sf ça m'intéresse absolument pas (sauf Doctor Who mais c'est un cas à part (ça fait beaucoup de parenthèses tout ça)))).
 Je ne vais parler ici que du jeu original et des deux premières extensions, et pas de Soulstorm, auquel je n'ai que très peu joué et n'ai que peu de souvenirs, et je veux pas raconter de conneries.




Je vais commencer par le(s) point(s) positif(s):
AUCUN. Ça, c'est dit. Le jeu était trèèès beau à l'époque de sa sortie, mais même plus maintenant. Il ne reste absolument rien de bon là dedans.
Allez, je fais preuve de mauvaise foi: On a plein de races avec une vraie personnalité, y'a pas de poubelle, même si y'a quelques doublons, c'est sympa d'avoir différents gameplay quasiment.


Voilà, donc maintenant, ce qui est nul:
TOUT (facile, je sais). Mais la chose la plus choquante c'est sans aucun doute L'ÉQUILIBRAGE entre les races. Je n'ai pas de mot pour décrire une telle atrocité. Après DEUX ou TROIS extensions, les différences de puissance entre les races sont ENORMES DE CHEZ ENORMES. Sans déconner, ceux qui connaissent le jeu comprendront: Prenez les Space Marines pour gagner à coup sûr... Prenez autre chose et ça va si vous savez jouez, SI VOUS JOUEZ PAS CONTRE DES SPACE MARINES.
Les Space Marines ont absolument TOUT pour eux, leur seul point faible est le coût élevé de leurs troupes qui se compense largement après 10mn de jeu.
Et quand je dis tout c'est vraiment TOUT hein: 2 commandants ultra forts, des unités de base qui deviennent des tueurs après une amélioration de merde (snipers), les marines sont ultra personnalisables avec l'arme qu'on veut, ils ont le bombardement, une unité ultime de cac, une de distance, tous les tanks qu'il faut -personnalisables- et même le bombardement orbital! C'est juste insensé. SÉRIEUSEMENT LES CHEVALIERS GRIS? J'ai jamais vu une unité aussi cheat et gratos.
Vraiment c'est incroyable de voir des écarts de puissance pareils après trois extensions (ouais dans SoulStorm ils ont pas été nerf...). Alors que les Tau se retrouvent avec un coût augmenté de leur unité de base...

Bon pour ce qui est de la musique je n'en parle pas, y'en a pas. Comme souvent dans les jeux récents, une espèce de vieux truc d'ambiance qui fait porno amateur et qu'on entend jamais tellement les unites PARLENT OH MON DIEU C'EST PAS POSSIBLE ! Même quand on coupe le son de tout le jeu ils continuent de jacqueter dès qu'on leur clique dessus, faut carrément couper le son du pc pour avoir la paix (et du coup on peut pas écouter la musique qu'on a mise pour compenser...).

Ensuite... les bâtiments de chaque race sont au nombre incroyable de... QUINZE, avec en commun pour toutes: QG, générateur, gros générateur, tourelle, champs de mine, avant-poste (si, si, c'est un bâtiment -_-). C'est juste MINABLE on les construit dans l'ordre à cause des restrictions technologiques et puis c'est tout.
Et donc oui il y a un nombre énorme de... UN type de tourelles TOUTES RACES CONFONDUES (sauf les orcs qui changent un peu mais ça compte même pas comme tourelle, dans le fond ils n'en ont même pas) qui s'améliore en tourelle-nulle-contre-les-unités-qu'elle-pouvait-tuer-avant. Si c'est pas magnifique... La tourelle anti unités devient une tourelle anti véhicules... et donc pas les unités, et c'est irréversible (DIANTRE! Et pareil pour les avant-postes!). Quand je pense à Total Annihilation, qui, sorti en 1997 proposait près de 20 tourelles différentes (chacune spécialisée dans son truc, évidemment, plus quelques trucs généralistes, enfin, en gros, y'avait DU CHOIX et DE TOUT.). Hé sans déconner, on doit avoir accès à un truc genre 80 ou 100 bâtiments dans ce jeu, et pourtant ça reste pas gigantesque quand on est dedans...

Alors, chose qui pourrait être bien, les unités sont à peu près toutes spécialisées contre un type en face (infanterie/lourde/véhicule) mais.. Sont absolument INUTILES contre tout autre type! Nada, zéro, essayez, vous verrez, c'est quasiment impossible d'abattre un véhicule avec 30 gars anti unités. Je veux bien qu'ils soient spécialisés, mais quand même faut pas déconner là...







Faux point positif: Y'a PLEIN de maps. Youpi? Hé ben non. Elle sont toutes archi redondantes, soit elles sont chiantes et injouables, soit c'est encore et toujours la même avec le décor changé et tout bougé d'1m en gros... ET POURQUOI Y'A PAS DE MAPS À 7? Je peux savoir? On a le droit à tout SAUF des maps à 7, sérieusement, c'est quoi le problème des maps à 7? C'est pas symétrique? Apprenez à dessiner des heptagones réguliers -_-

Continuons. L'IA est daubée de chez daubée, on a 5 niveaux de difficulté qui au final n'influent que sur les PROBABILITÉS que l'IA joue bien, parfois elle est monstrueuse en facile, et bidon en dément. En plus, comme les devs sont des gros nuls et qu'ils savent pas faire une bonne IA, aux hauts niveaux, pour les faire "mieux jouer" ils les ont dispensé des limites technologiques pour leur permettre de mieux démarrer, au lieu de développer une vraie IA. Bon sang, vous êtes des devs ou des flemmards? (Et bien sûr, ne jouez jamais contre des Space Marines, à partir du niveau normal, envoyez les cheats sinon vous allez morfler, aussi doué que vous soyez...)
Et je parle pas des gardes qui visent à chaque fois pile le radar sur vos unités invisibles... C'est du développement niveau Windows 95 ça, les gars... Ça n'existe plus depuis internet... 

Point qui tue: Toutes les parties sont torchées en 20 minutes et sont LES MÊMES. La seule différence se trouve au niveau des probabilités de l'IA d'en face. (Osez me dire autre chose que: Caserne + deux générateurs, 2unités de base + constructeur, capture des points + avant-postes)

Ce qui me fait une superbe transition avec l'absurdité du siècle... Les ressources. C'est pas rare d'avoir un jeu avec deux ressources, au contraire, ça se fait même (W3 le fait, TA le fait...). Mais POURQUOI, ô combien POURQUOI???? de la RÉQUISITION? 
Ce mot n'a rien à faire ici! Ah, si, pour réquisitionner des unités, je vois. Mais depuis quand des "points stratégiques" (qui n'en sont ABSOLUMENT PAS, JUSTE DES... endroits.) en "produisent" de façon quantifiable? De quoi??? Pourquoi les devs ont pas appelé ça des mines d'or, et puis avec on ACHÈTE des unités, non, c'est trop compliqué?
Et pourtant! Ça aurait été complètement BIEN de faire des vrais points stratégiques, à tenir, qui rapportent un réel bonus conséquent, et qui pousserait le conflit dans cette direction, et inviterait à la baston de tous les joueurs pour! Hé ben non, c'est juste un truc un peu n'importe où qui donne des ressources.
Rien à redire sur la génération d'énergie, c'est bien fait, je trouve, si ce n'est la limite de générateurs par QG... Hé, c'est les générateurs qui donnent l'énergie, c'est quoi votre problème?

Les limites de population sont de... 20 unités pour les... unités et 20 pour les véhicule. Ce qui fait en gros 7 ou 8 "escouades" et 4 ou 5 véhicules. C'est encore une fois archi minable, pour reprendre Total Annihilation qui a 15 ans, il supportait 200 unités par joueur à sa sortie et 2000 avec le patch. C'est 100 fois plus!

Les parties sont toutes les mêmes comme je l'ai déjà dit, mais en plus... Elles durent à tout péter vingt minutes. Avec les restrictions technologiques, et ça, comment vous pouvez appeler ça un jeu de stratégie? Y'a même pas le temps d'en mettre une en place! Chaque race n'a d'autre choix que de courir à la technologie la plus avancée possible pour vite raser l'adversaire. (Quand je voyais mon frère s'entrainer à sortir l'unité ultime Orc sous les 10mn...eurgh.) Total Annihilation (encore lui, oui, qui est critiquable, mais selon moi le meilleur jeu de stratégie en temps réel encore de nos jours) prenait beaucoup de temps pour atteindre les hautes technologies, qui n'étaient pas contraintes par tel ou tel bâtiment absurde, et laissait jouer à notre guise, avions, robots, véhicules, bateaux ou sous-marins pour aller démolir l'ennemi. LÀ on a le temps de mettre en place une stratégie, une contre-attaque et tout. Les parties duraient parfois 3 à 4h! Bon ok, c'est peut être un peu trop, mais un juste milieu est trouvable...

Les conditions de victoire sont toutes super nazes, à l'exception de "annihilation", qui consiste en détruire l'ennemi, quoi. Mais là encore, c'est raté. Je vois pas comment on peut rater ça...
Dans DoW, pour "annihiler" l'ennemi, il suffit de lui supprimer tous ses bâtiments capables de produire des unités, et alors tous les autres disparaissent et ses unités sont tuées. Oui, même s'il vous écrase militairement, si il a plus de caserne, c'est gagné!
Bien sûr, c'est pour éviter le coup du mec-qui-cache-une-unité-invisible-dans-un-coin-pour-faire-chier.
...
...
Warcraft 3 contourne TRÈS bien ce problème. Et c'est sûrement pas compliqué de trouver un autre système. Flemmards.

Le mode campagne est à chier et encore déséquilibré en faveur de l'ordinateur pour qu'il vaille quelque chose. Au final on se retrouve avec plein d'unités au début et on rush QG pour finir les maps en 20 secondes. C'est tout. (Petit pouce vert quand même pour les missions d'élimination des races, là par contre au moins y'a des trucs bien faits.)

Le point positif est raté: Je parlais du jeu qui est beau. OUI, mais incohérent avec le gameplay. Quand une unité tire sur une autre, elle n'est pas blessée par les balles reçues, non, mais selon un DPS qui reste tant que l'unité est considérée attaquée. C'est vrai, et plutôt pratique pour les unités qui mitraillent (comme souvent) mais c'est AUSSI vrai avec les unités de cac ou à faible cadence de tir! Et là ça donne n'importe quoi. Le relief est aussi là pour faire joli, on peut tirer à travers (seems legit).
La gestion du relief est présente depuis au moins... 1997 et Total Annihilation (hahahaha) qui déjà, permettait d'utiliser les montagnes ou quoi pour créer des engorgements d'ennemis ou pour s'abriter des canonnades. Et ça c'est STRATÉGIQUE. (Je suis au bord de la crise de nerf.)


Pour les amateurs, y'a évidemment un mode online. N'y allez pas, c'est un piège. Déjà, il vous faut 8h de maj parce que votre jeu n'est jamais à jour d'une, et en plus... Bah, les gens sont pas fous, ils jouent des space marines quoi. Passionnant.

Ah oui, bien évidemment, y'a pas de scénario hein, à part pour la campagne "On est tous là et on veut tous le contrôle de la planète youpiyoupi!" qui vole super haut, et pour les cartes, pareil (nan parfois les descriptions des cartes, qui servent de scénario aussi tant qu'on y est c'est moins cher, sont juste complètement à côté de la plaque, incluent des races qui ne seront pas jouée ou racontent des batailles dont on ne voit AUCUN reste, c'est juste absurde au possible). Bon, je veux pas en demander trop à un jeu de stratégie, mais UN TOUT PETIT PEU c'est pourtant pas la mort...


Mon but n'était pas ici de faire une apologie de Total Annihilation, ne vous trompez pas haha, au contraire, il a quand même PLEIN de défauts, notamment il est super moche et l'IA fait n'importe quoi. L'idée ici, était surtout de montrer que des jeux de stratégie arrivaient à être TRÈS BONS déjà il y a 15 ans, et qu'en s'en inspirant, on peut faire des choses super (Warcraft 3, league of legend, vous voyez de quoi je parle?). Dawn of War s'inspire pas de grand chose, un peu de Warcraft 3 sans aucun doute, mais pas du tout assez pour faire quelque chose qui se tient. Tout est vraiment très très raté.

Je mets 1/20 parce qu'on a le choix des races et que c'est le gros défaut de Total Annihilation. Ça tombe bien, avec le 19 de là haut, ça fait 20.



Lien sympa, une musique de Total Annihilation: http://www.youtube.com/watch?v=QAB59q43pbg
Putain ÇA c'est une musique qui donne envie!

Allez, faut que je m'arrête là sinon je vais chopper mon cd de DoW et le casser en 1000 (parce que ouais, je le garde le jeu...), portez-vous bien, jouez à des jeux BIEN ET PAS CETTE DAUBE DE DAWN OF WAR et à la prochaine pour un superbe article sur Unthinkable Natural Law.
Bye!~