vendredi 29 novembre 2024

J'ai enfin rejoué à... FF VIII

Salut tout le monde, on continue sur notre super lancée de replay de vieux rpg et bon bah, pour l'instant je prends pas de risque, c'est parti pour FF8. Alors FF8 c'est mon tout premier FF j'avais la démo sur PC ou tu es bizarrement limité au niveau 16 et tu as Leviathan vous vous souvenez?

Bref, j'ai tout refait avec 100% cartes et Oméga et en min-maxant un peu (environ +80 stats sur tout le monde) donc je sais à peu près de quoi je parle.

Souvenir d'ado nul: Super jeu quasi parfait.

Alors allons-y pour le positif.

Bon ben d'abord Final Fantasy oblige, le jeu est super beau pour son époque quelle surprise! Et la musique est incroyable. Ça aussi c'était prévisible. Avec quand même quelques unes qui ressortent vraiment du lot, je pense à Force Your Way, Man with the machine gun, BGU, notamment mais il y en a plein d'autres vraiment super chouettes.

Et bien sûr, les personnages sont super, alors, cette fois, pas tous, certains sont très voire trop secondaires, ou carrément anecdotiques. Squall et Rinoa bien sûr puisque tout tourne autour d'eux, mais dans la première moitié du jeu on a quand même pas mal de trucs cools avec Quistis, Zell, un peu Selphie. Laguna aussi fonctionne très bien. J'ai noté aussi la relation courte mais cool entre Zell et Edea. J'aurais voulu en voir plus que ça. Et d'ailleurs je garde ça pour les côtés négatifs mais les personnages moins bien sont.. assez nuls... Les dialogues sont vraiment réussis et les dialogues internes de Squall marchent vraiment bien, on y croit pour de vrai.

L'univers fonctionne super, on y croit c'est hyper pragmatique avec de la guerre de politique nulle, des victimes collatérales innocentes. La magie et même les invocations sont justifiées (un peu bizarrement mais ça compte quand même). Beaucoup de temps perdu en train, etc... D'ailleurs je sais pas ce qu'ils ont eu avec les trains dans cet opus mais bordel, un peu de retenue!

Le système d'associations du coup est super novateur, hyper intéressant même si on reviendra sur le problème des combats un peu plus tard, ça laisse plein de place en théorie à la créativité, tout le monde fait pas le même build grâce aux GF différentes, ça marche! Enfin ça marche pas mal, ça aurait quand même dû être testé un peu plus que ça... L'équilibrage est... bof (pour pas dire assez naze).

Y'a plein de quêtes annexes, plein de GF à récupérer, plein d'items vraiment forts (Rosetta stone...) qu'on veut pour de vrai, on a vraiment envie de fouiller tout le jeu.

Les mini-jeux sont, dans l'ensemble (à part celui du TRAIN DE TIMBER (???????????????????) qui est complètement chiant et n'a aucun sens c'est clownesque), vraiiiment chouettes, et bien sûr, je ne peux pas parler de FF8 sans faire tout un paragraphe sur probablement son meilleur élément. Le MEILLEUR mini-jeu de l'histoire du jeu vidéo (désolé Mario Party)(Jeu de merde va), j'ai nommé le TRIPLE TRIAD!!!!!!!!!!!

Ok, alors pourquoi le TRIPLE TRIAD c'est trop bien? Bah déjà tout est réussi. C'est simple, c'est clair, c'est rapide, ça récompense, c'est varié, c'est utile pour le gameplay (BEAUCOUP TROP mais bon) ça donne envie de découvrir les nouvelles règles, les nouvelles cartes... Et même les meilleures cartes sont pas invincibles grâce aux règles additionnelles justement. Comme il y a plein de cartes uniques on va vraiment vouloir chercher qui peut avoir celles qui nous manquent, y'a même une quête dans la BGU autour de ça... Le seul truc pas bon, c'est autour du jeu d'ailleurs, donc pas le jeu en lui-même, c'est les cartes "impossibles" à obtenir. Si on compte pas la triche du club CC à la fin dans le vaisseau qui est vraiment trop abusée, par exemple, prenons la carte Kiros. Pour l'obtenir, il faut perdre la carte Minimog contre la Reine des cartes (PNJ qu'on peut totalement rater dans tout le jeu) pour faire apparaître la carte Kiros à gagner contre un random dans Deling City SANS AUCUN INDICE c'est GIGA IMPOSSIBLE ça veut rien dire c'est complètement crétin. Et y'en a 5 des comme ça... Bon à part ça le Triple Triad c'est trop bien et c'est tout je pourrais sans dec jouer à que ça au lieu de jouer à FF8. En plus la musique est super cool. Putain je sais pas comment FF9 a pu autant rater le Tetra Master de couille. 

Les animations des GF sont super.


Pour les trucs négatifs, ça va être comme pour FF9, c'est des points la plupart du temps moyens, qui empêchent pas de jouer, juste qui parfois sont un peu chiants.

C'est parti.

Les tutos sont TROP NOMBREUX et TROP LONGS genre beaucoup. Y'en a jusqu'au milieu du CD2 SERIEUX et tout ça pour des détails. Y'a un tuto pour la limite d'Irvine genre. Et pas pour Selphie par contre. C'est relou et ça casse le rythme. Et ces tutos révèlent un autre problème quand même assez important: La complexité du système qui va avec des combats rigides. Le système d'associations est ambitieux mais quand on l'a bien compris, il marche pas. On devient BEAUCOUP trop fort trop vite et on est totalement immortel. Et à l'envers quand on comprend pas bien encore comme ça marche on est giga faible et impossible de progresser, ce qui fait une difficulté vraiment bizarre. Et le plus gros problème que tout ça créé se retrouve dans les combats. Pour associer les magies et avoir des stats potables, il faut les voler aux ennemis. Mais comme il en faut 100 et qu'on les vole par paquet de 9 maximum, bah je dois voler DOUZE fois ma magie par personnage. Imaginez du coup un boss qui a 2 ou 3 magies intéressantes, bah douze par magie par personnage ça fait genre 72 tours de vol où il ne se passe RIEN, et c'est beaucoup trop long et chiant putaaain! Alors pour contourner ça ils ont mis les capacités pour créer des magies avec des items mais du coup c'est pire parce que c'est trop fort, et en même temps c'est le seul moyen de pas galérer des heuuuures. Et ça rend le triple triad vraiment trop trop rentable...

En plus, comme mes magies sont liées à mes stats, bah je peux pas les utiliser en combat, sinon je perds mes stats... Donc il me reste que tout associer à la force et bourrer comme un gros sac. Et franchement c'est dommage. Et les limites sont encore plus OP que dans FF7, où elles étaient déjà vraiment costaudes, mais encore en plus en plus il y a le fameux bug des limites qui permet de les avoir 100% du temps si vous êtes bas HP, bug que vous exploiterez même sans faire exprès...

Certains donjons sont trop longs de beaucoup. Genre vraiment beaucoup. Une random évasion de prison? UNE HEURE. La fac de Galbadia au CD2 DOUZEMILLEHEURES. Le sous-sol de la BGU totalement vide? JLKJDLK HEURES, j'ai rien contre les donjons longs mais là c'est trop et trop répétitif.

Les personnages secondaires sont... assez naze... Seifer fait pitié en méchant on y croit pas une seconde (c'est fait exprès je crois? mais c'est un peu trop ridicule). Kiros et Ward servent juste à donner la réplique à Laguna, IRVINE a 10mn de gloire quand il apparait et ADIEU pour tout le jeu. Ultimecia est le méchant le plus nul jamais inventé (probablement)(on y reviendra quand on parlera du scénario...). En fait, tout ce qui touche pas à Squall est bof. Même Rinoa ne fonctionne que grâce à Squall. Du coup plus on s'en éloigne plus c'est bof. Euh et Ellone aussi est bof c'est juste une magie avec des pieds. On notera la prestation exceptionnelle de Vinzer Deling en Georges W Bush (ou l'inverse je sais pas).  NORG est trop bizarre. Le SeeD n'existe pas à part nous (en vrai, non?).

On a le retour des traductions random en français c'est le problème déjà dans FF8, pas pire que FF9 je trouve, et bien mieux que FF7 bien sûr... (on en parlera un jour...). Mais on a des trucs comme Helltrain qui est bien sûr la traduction fr de Doomtrain, Eden devient Orbital?? Omega Arma devient MINOTAURE????? Alors que y'a des minotaures hein, Sacred et Minotaur deviennent Tauros et Taurux (ça ça va encore). Ragnarok devient Hydre alors que c'est un dragon, mais Ruby Dragon devient GRIFFON?? Duel devient Ring Master, Blue Magic devient INITIATION?!?! Bref comme d'hab trop de trucs random je comprends pas la logique. On remarque souvent aussi des traductions qui restent en anglais comme Helltrain que je disais plus haut, bref, c'est le bordel.

Et il reste le truc le plus complètement n'importe quoi qui est à la fois hilarant et facepalmant, le scénario... C'est un putain de nanard de fou. Donc spoilers mais bon le jeu a 25 ans hein. L'histoire c'est que la sorcière du futur prend possession de la sorcière du présent pour prendre contrôle de la sorcière de l'espace grâce à un frigo géant qui attire les monstres de la luuuuuuuuune pour pouvoir remonter le temps encore plus et faire une compression temporelle parce queeeeeeeeeeuh.... Elle est MÉCHANTE et du coup il faut croire au pouvoir de l'amitié pour se retrouver dans le temps compressé et en fait c'est une histoire d'amour et aussi Rinoa est une sorcière aussi parce que y'a des sorcières partout mais en fait comme pour devenir une sorcière il faut recevoir les pouvoirs d'une sorcière qui meurt bah y'a pas de sorcière originelle et en fait Rinoa devient une sorcière sans ce système là parce que sinon la sorcière de l'espace peut pas revenir sur terre et aussi elle est dans l'espace parce que le père du héros l'a vaincue avant et en fait TOUS les personnages sont amis d'enfance et la sorcière du présent en fait c'est leur gouvernante mais ils ont oublié à cause des invocations et... Bon. Au début du jeu c'est vraiment chouette, les mercenaires, les missions tout ça, mais dès qu'on arrive au troisième CD ça part en n'importe quoi total c'est SUPER DROLE mais faut vraiment pas prendre tout ça trop au sérieux.

Bon.

FF8 c'est super. C'est vraiment cool et c'est un grand classique du RPG de la fin des années 90 et si vous êtes curieux, il faut le faire. C'est juste que y'a BEAUCOUP de trucs bizarres.

Avis d'ado nul: Super jeu quasi parfait.

Avis d'adulte nul: Super jeu mais trop de trucs bizarres.

 A+

lundi 11 novembre 2024

J'ai enfin rejoué à... FF IX

 Salut tout le monde, alors OK OUI JE SAIS C'EST DE LA TRICHE, MAIS.

Bon c'est pas une nouvelle que FF9 c'est mon jeu préféré. De loin. Et je vais être hyper pas objectif, mais quand même, maintenant que je suis vieux, j'ai quand même plus de recul et je vais essayer d'être au moins honnête et de pas juste être content

Bon. Le jeu est EXCELLENT, franchement, c'est un incontournable. Il a vieilli un peu, ça va faire partie de mes points négatifs, mais ça n'empêche rien, il FAUT y jouer.

Alors du coup, je vais faire comme d'hab, une section points positifs, et une section points négatifs. 

Avis d'ado nul: Meilleur jeu de tous les temps, irréprochable.

Disclaimer: J'ai beaucoup joué en anglais ET en français et comme les noms changent tout le temps je risque de mélanger un peu tout.

 

On va commencer avec le positif.

 

Et bien entendu, le point le plus important de LOIN, dans tout rpg qui se respecte, et même je dirais dans tout bon jeu, et même films, série et tout ce que tu veux avec des histoire: Les personnages. Tous les personnages sont réussis. Même les secondaires marchent. Certes, Kweena n'est pas le perso le plus intéressant, mais iel(s/he dans la version originale) remplit son rôle à la perfection! Chaque personnage est assez essentialisé, ça se voit à l'écran d'accueil, mais ça marche! Et ça marche super pour explorer des sujets comme ceux du jeu, on y reviendra. En fait, ce qui fait que ça fonctionne, c'est qu'on y croit. Chaque personnage est super bien écrit, entretient des relations avec tous les autres à sa manière et arrive à s'exprimer de façon pertinente. Je veux tout le temps en voir plus, même Freyja/Amarant est une relation super intéressante, alors qu'ils se connaissent à peine et qu'ils sont très opposés dans leur façon de faire! Même Brahne a sa progression (de pire en pire puis...). Bref je veux pas trop spoiler, mais tous les personnages centraux sont réussis et c'est vraiment le plus important. C'est ce point qui a fait que FF12 était un échec avant tout. J'aurais pu pardonner les combats si j'avais eu envie de voir mon équipe faire des trucs...

Ensuite, la narration/le scénario. Bon c'est presque le même truc que les personnages, mais pas tout à fait. La narration est excellente, même avec un jeu découpé en donjons assez classiques et qui a quand même 25 ans, on oublie régulièrement ça tellement c'est bien raconté. Tout est hyper fluide et s’enchaîne de façon super crédible, je me demande jamais pourquoi mon équipe fait telle action, c'est logique, cohérent, TOUT fonctionne. Regardez par exemple le passage de Guismar à Pinnacle Rocks mais bordel ça roule tout seul!

Et ces deux trucs sont bien sûr réussis grâce à un troisième truc important: Les sujets abordés. Et bordel, le jeu est super sombre! La guerre, la mort, le sens de la vie, l'origine de la vie, la raison d'agir, c'est SOMBRE DE FOU. On assiste à des génocides, on a des enfants qui meurent devant nous, la moitié des personnages du jeu sont terrorisés par leur mort inévitable, la vache ça rigole pas. Et je trouve ça putain d'audacieux de mélanger autant de thèmes durs comme ça en même temps. Alors c'est pas non plus du jamais vu hein FF6/7/10 aussi parlent de ce genre de trucs mais pas autant ni tout à la fois. Et réussir à faire fonctionner tout ça c'est vraiment un exploit!

Le tout est encore entouré grâce à l'univers qui fonctionne super. Plein de peuples, plein de lieux variés, je veux tout le temps voir la suite. Le côté steampunk est aussi bien équilibré on nage pas trop dedans. La brume fait peur, bref, ça marche. Tout marche. Et je rajoute un point qui va avec et qui est souvent critiqué: le design. Alors je suis pas d'accord avec ceux qui disent que les personnages sont moches, mais je comprends ceux qui aiment pas le style. Mais pour moi, ça marche à deux niveaux. D'abord, ça permet de caricaturer un peu les personnages pour exagérer ce qu'ils sont censés représenter. C'est du surjeu, ce qui convient totalement au coté théâtral du jeu et ça permet aussi de renforcer la narration et l'expression des personnages. Et ensuite, ça permet aussi de se poser en fracture avec les situations et les thèmes du jeu pour accentuer l'effet dramatique. Et puis bon, c'est pas la première fois qu'on voit ce genre de design, regardez tous les artworks originaux pour les FF, c'est souvent ça. Peut être que FF17 sera dessiné par Claude Ponti allez savoir.

Le jeu est MAGNIFIQUE pour de la PS1, c'est pas une surprise, Final Fantasy nous a habitués à ça à chaque opus, mais il faut le dire quand même (par exemple ff10-2 n'est pas super beau, on dirait juste ff10).

La MUSIQUE, mon dieu. Bon elle me parle à un niveau émotionnel et j'ai vraiment aucun recul raisonnable dessus mais bordel. Sans aucun doute je l'affirme: FF9 a la meilleure bande son de tous les temps. Putain que c'est beau. C'est du Uematsu à son apogée, c'est magnifique de fou. Petit bémol quand même, il y a un poil trop de reprises de la Melodies of Life (genre 10 faut pas exagérer...).

Quand on entre dans le gameplay, bah y'a notamment les quêtes secondaires qui fonctionnent, avec en premier lieu (même parfois un peu trop on y reviendra) la quête des Chocobos qui est immense, super chouette, plein de récompenses, plein d'exploration, juste PLEIN DE TRUCS COOLS. En fait, Tréno est rempli de trucs à faire en permanence, y'a les pierres stellaires, la ventes aux enchères, le monstre chez la vendeuse, etc... J'ai envie d'en faire encore, de revenir dès que j'ai l'occasion encore et encore!

En fait c'est dur de dire que du bien parce que je veux tout spoiler. Mais je veux pas spoiler en fait. ALLEZ JOUER À FF9!!!


Allez, il est temps de passer au négatif. Alors encore disclaimer: Les points négatifs sont vraiment pas du tout au niveau des points positifs, c'est dans l'ensemble plus des points moyens que vraiment négatifs.

Et numéro 1 des trucs moyens: Les combats et tout le système autour. Alors c'est un peu pardonnable parce qu'on revient de FF8 qui était trop bizarre et que bah, ça a 25 ans hein, mais quand même ça a mal vieilli. Les personnages ont une progression totalement linéaire, ce qui est déjà dommage, les compétences sont totalement ratées (qui a déjà utilisé une compétence de Djidane à part voler et fuir??? ou Steiner à par Shock à la fin? Estoque en speedrun n'est pas pardonnable). Je saurais même pas dire quelles sont celles d'Amarant. Et pour les compétences passives, c'est étonnamment presque pire, on se rapproche du système de gambits de ff12, si tu as la bonne combinaison, la plupart des boss deviennent anecdotiques, et toi giga fort. Autobooster + Auto-regen permet de ne plus jamais avoir besoin de magie blanche, il reste que à taper comme un bourrin c'est dommage. Quand on connait moins le jeu, c'est un peu moins abusé. Les transes sont ratées, même si c'était cool de les intégrer au scénario, ça marche pas, c'est pas assez exploité, et on les gaspille sans arrêt dans le vide. Encore une fois pour les limites on revient de FF7 et FF8 donc je comprends avoir voulu y aller doucement mais ça marche pas. FF10 a bien mieux réussi ça. Les équipements suivent un peu le même trucs moyen, le plus souvent tu veux juste équiper le meilleur et c'est tout. Ce défaut est cependant partagé par quasiment tous les jeux de l'époque je pense qu'on était juste pas prêts à faire plus complexe.

Dans le même thème, la difficulté est bizarre. Moi comme je connais le jeu hyper par cœur je trouve tout facile, mais la difficulté varie un peu au pif. Les premiers boss sont vraiment durs, jusqu'à la fin du cd1 environ, et après tout va bien quasiment jusqu'aux Red Dragon presque tout à la fin. Certains mobs random peuvent vous éclater (Lamia...) ou alors ne rien faire du tout, c'est bizarre quoi.

Le contenu facultatif est, je trouve, très bon, mais.... y'en a pas beaucoup. La quête des chocobos englobe beaucoup trop tout ça et une fois qu'elle est finie, bah on a déjà presque fait le tour... Elle rapporte quand même 4 armes finales sur 7 c'est ridicule(excalibur2 ne compte pas...)... Et il n'y a que 2 boss secrets dont un encore accessible avec le chocobo! La plupart des équipements finaux se trouvent avec le chocobos ou sont forgés à partir de trésors des chocobos. C'est trop. Même si c'est super chouette, c'est trop. J'en veux plus! 

Certains donjons sont.... Pfff. La route des fossiles, la passe de condéa qu'on fait 30 fois dans les deux sens, Mémoria beaucoup trop linéraire (je pardonne parce que la citadelle d'Ultimecia c'était l'extrême inverse...). D'autres sont vraiment chouette par contre.

Le jeu de cartes. Ok. Bon. Je sais que c'était dur d'être à la hauteur du Triple Triad mais... Non, là c'est vraiment NUL. Même en comprenant comment il marche (et déjà, bon courage) c'est archi random, ennuyeux, y'a pas de stratégie, pas de récompense (la rebirth ring ne compte pas), et j'ai juste pas envie d'y jouer quoi. HE BAH justement paf! Tu es obligé de jouer dans le scénario... Au secours!! Rendez-moi le Triple Triad!!

La localisation française est complètement aléatoire. Parfois ça peut se justifier pour la cohérence de l'univers hein, je sais qu'on peut pas juste tout traduire directement, mais des fois c'est le hasard complet. Oeilvert en anglais devient Euyevair, Beatrix devient Beate, Nekron devient Darkness(oui oui en français), Ozma devient Gaia alors que Gaia devient Héra, Mage Masher devient Dague Magik (là c'est quand même le sens inverse...). Je sais pas. C'est un peu comme ça tout le temps. Quand tu as joué que en français tu t'en rends pas compte et ça passe pas si mal hein, mais quand tu sais c'est trop chelou. Alors on est pas au niveau de FF7, loin de là, mais c'était déjà le cas dans FF8 avec les noms aléatoires, j'aimerais comprendre l'idée derrière. Le seul truc que je pardonne c'est Djidane parce que c'était trop dur de faire un perso qui s'appelle Zidane en France en 2000.

Bref. Je vais pas trop en rajouter parce que ça devient du spoil alors je vais résumer vite fait:

Le jeu est SUPER, si vous êtes pas totalement hermétique aux jeux un peu vieux, ALLEZ Y JOUER MAINTENANT TOUT DE SUITE ALLEZ ALLEZ ALLEZ

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Avis d'ado nul: Meilleur jeu de tous les temps, irréprochable.

Avis d'adulte nul: Meilleur jeu de tous les temps, il a un peu vieilli.

jeudi 3 octobre 2024

Détail de détail de rage... Les commentateurs sportifs

 Ok, bon, ça change un peu du ton du blog mais c'est un peu le principe des détails de détails donc bon.

J'ai un problème avec les commentateurs sportifs. E-sport, sport en irl, tous confondus. Et aussi chez les commentateurs à l'internationale.

À chaque fois qu'un joueur ou qu'une équipe est dans le même camp que les commentateurs, ils perdent TOUTE objectivité et deviennent des fangirls que font que hurler des encouragements à leurs copains. Je déteste ça. Déjà c'est une grosse preuve d'incompétence, les gars sont même pas capables de faire leur boulot. Et puis merde, je suis pas là pour écouter des chants de supporters pourris, COMMENTEZ, vous êtes littéralement payés pour ça!

Bande de nuls.

Au revoir.

samedi 24 août 2024

J'ai enfin rejoué à... FFX-2

 Salut, on continue sur la série des jeux auxquels je rejoue, et, bon...

CERTES j'aurais dû le voir venir, mais j'ai décidé quand même de refaire FF10-2...

Souvenir d'ado nul: Hérésie. Très peu de souvenirs en général.

ALORS.

J'ai du mal à savoir par où commencer tellement y'a RIEN qui va. C'est un CARNAGE. J'ai passé une des pires expériences en jeu vidéo de ma vie en le refaisant.

Contrairement à FF12 qui souffrait de gros problèmes mais qui donnait quand même envie de connaître la suite, FF10-2 arrive à n'avoir QUE des problèmes. Rien n'est bon. Tout est nul, et en plus, c'est vraiment très nul.

J'ai même pas réussi à aller plus loin que le premier chapitre (20-25% du jeu?). Je me suis demandé si je voulais continuer ma partie régulièrement. Bah non, merci, ça ira. Je préférerais rejouer à FF12 mais dix fois, je pense pas être capable de vous retranscrire la punition absolue qu'a été cette expérience.

Je vais quand même commencer par ce qui est bien (ça va être rapide rassurez-vous...).

- L'univers. Bon, ça coûte pas cher quand c'est un univers qui existe déjà et qui est repompé mais quand même, ils ont réussi à faire des trucs vraiment chouette du Spira post-Sin. On voit les villes grandir, on retrouve les anciens persos secondaires qui refont leurs vies, on voit des nouveaux groupes d'influence se créer après la chute de Yevon, c'est vraiment chouette. 

Voilà... c'est tout...

Alors allons-y pour la purge coloscopique (comme faut faire avant les coloscopies vous savez) de tout le reste du jeu. Je vais encore une fois essayer de faire ça point par point pour rester cohérent sinon je vais juste me mettre à tout insulter.

- L'hérésie. Bon. Je reste sur ce point en numéro un, je trouve ça vraiment impardonnable. Ce jeu chie sur tout ce qui a été fait dans FF10. Tous les personnages deviennent super bêtes, le jeu contredit le précédent sur plein de points(évidemment, la fin de FF10 en premier SPOILER HEIN, l'histoire n'a AUCUNE raison d'être hein, le scénario est HYPER forcé et ne fonctionne pas du tout (on y reviendra). Les motivations des personnages n'ont aucun sens et ne sont pas du tout cohérentes avec ce qu'ils sont censés être. Si vous voulez jouer à FF10-2, voilà mon premier conseil: NE JOUEZ PAS À FF10. Au secours!

- Les personnages. Je suis désolé, ça ne va pas. À part peut-être Rikku qui garde son rôle de petite chieuse (mignon par sa jeunesse dans FF10, là ça marche plus) c'est une horreur. Yuna devient complètement débile et superficielle, Paine ne sert que de caution ténébreuse wouhou, les (quelques) rescapés de FF10 ont totalement changé de personnalité (Lulu devient mère au foyer qui laisse les évènements se dérouler complètement amorphe). Frangin devient un harceleur sexuel??? Les méchants sont la team rocket en moins bien faut quand même le faire celle là... C'est sans fin quelle horreur!

- Le gameplay j'en parle vite fait parce que justement y'a rien à dire. Le système est pompé et pas ambitieux du tout, déjà, bon, FF5, voilà, mais quand même au moins c'était neuf, là bah c'est juste de la bouillie. En combat, on retourne à un pseudo atb un peu bizarre un peu comme Grandia mais très peu lisible c'est compliqué de suivre. Les animations de changement de job ne sont présentes que pour être désactivées... Pfff....

- Le scénario. Bah oui. Bah non. Ça ne marche pas. L'histoire ne tient que sur la sphère que Yuna a trouvé ou on voit un mec qui ressemble à Tidus donc elle va le chercher, ça marche pas. En premier parce que MÊME LE JOUEUR VOIT QUE C'EST PAS LUI, et surtout si c'est lui quand même(non) il a totalement changé de personnalité et il s'en fout de Yuna à mort! Tout repose là dessus, mais c'est pas possible ça tient pas debout!

- La musique. Ok je sais pas ce qui leur a pris. Mais. La musique intradiégétique (oui) c'est de la j-pop horrible qui n'a aucun lien avec le monde de Spira elle est dégueulasse je sais pas pourquoi ils ont voulu en mettre partout... Oui Yuna chante bien (ah bon? depuis quand? j'aurais bien voulu savoir ça, comment elle en est arrivée là) mais qu'est ce que c'est que cette horreur? Vous aviez un budget musique de merde? Mais y'a pire! La musique extradiégétique, d'ambiance donc, va vous faire perdre la boule. Vous aurez le droit, dans TOUTES les zones du jeu, à une espèce de pop jazzy ABOMINABLE qui en plus ne va pas du tout avec l'endroit dans lequel vous êtes. En plus d'être totalement oubliable bien sûr je saurais pas vous en meumeumer une seule. J'ai coupé le son. Affreux.

- Le level design. Bon bah au moins c'est pas FF12 hein. Bien sûr, tout est repompé, ça à la limite c'est normal, je veux bien, mais non, au lieu de s'en servir, ou d'aller plus loin avec ils ont juste rajouté de temps en temps des grottes avec des dragons qui étaient clairement pas là avant. Et dans les quelques nouveautés (Gagazet au début par exemple), bravo, bel effort () mais ça se voit trop que c'est un jeu vidéo! Avec le butin sur un beau piédestal tout en haut de la montagne juste derrière le boss, ça fait super forcé! (C'est pas le seul jeu qui fait ça à la limite...)

- Les mini-jeux. Y'en a.. trop, déjà, mais surtout ils sont nullissimes c'est un exploit. Fouiller dans le désert? Mais oui, suivez un point sur votre carte pendant 5 secondes (maximum je crois que c'est plutot 3). Des ballons de baudruche à distribuer? (NOOOON) Ok, on va planquer des mecs derrière des vitres opaques???? Mais quoi?? Sauvez-moi!

- La narration. Je crois que c'est le truc qui m'a achevé. C'est raconté n'importe comment. Déjà, le jeu alterne entre des périodes de "mission" et de pas mission, complètement au hasard, y'a aucune logique c'est juste pour dire qu'on fait des trucs. Y'a pas de hiérarchie de trucs qui se passent, je sais pas ce qu'ils ont essayé de faire. Ensuite, pour rester sur la lancée de FFX, c'est Yuna qui raconte ce qui se passe. Sauf qu'elle s'adresse au joueur, elle sait qu'elle est dans un jeu vidéo. Du coup ça marche pas du tout! Reprenons notre histoire de ballons là. À ce moment Yuna "essaie de découvrir" ce qui s'est passé pendant le concert, alors que le joueur ne voit que ce que font Rikku et Paine. Bah Yuna nous raconte que pendant le concert elle s'est déguisée en mog pour faire la pub du concert avec des ballons. FIN DE LA MISSION. Déjà, pourquoi c'est une mission si c'est un flashback? Mais surtout, ça, Yuna le sait déjà, et a sûrement aussi raconté tout ça aux autres filles il y a bien longtemps! Donc, la seule possibilité c'est qu'elle l'explique AU JOUEUR. Mais si elle s'adresse au joueur, ça veut dire qu'elle met PAUSE dans le jeu pour nous dire ce qui s'est passé. Au lieu que le jeu nous le montre directement. C'est la base de toute narration! Un enfant de 10 ans écrit de meilleures histoires que ça!

Bon il reste encore plein de trucs merdiques dont j'ai pas parlé puisque tout est merdique, comme par exemple la fin qui change selon le nombre de quêtes annexes pourries tu t'es infligé, mais je peux plus. C'est trop pourri, ne jouez jamais à cette merde dégueulasse, voyez ça comme une dérive causée par l'explosion d'avarice post fusion avec Enix qu'a connu la licence. C'est nul nul nul nul nul nul nul y'a rien à sauver.

Verdict:

Avis d'ado nul: Hérésie

Avis d'adulte nul: Hérésie et AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH

lundi 19 août 2024

J'ai enfin rejoué à... FF XII

 Salut.


Je commence avec cet article une série de review sur des anciens jeux auxquels j'ai joué il y a bien longtemps et que je n'ai PAS aimé. Mais quand t'es ado des fois t'as des avis de merde, alors j'ai décidé d'y rejouer, pour voir si j'étais un ado con ou si j'avais déjà raison à l'époque.

Et pour commencer, mon retour sur FF12, sorti en 2006, que j'avais fait avec mon petit frère autour de sa sortie (du jeu, pas de mon petit frère).

 Avis AVANT d'y rejouer: Le jeu est grand et vide et on s'emmerde.

 115h plus tard (c'est pas totalement vrai mais c'est ce que dit la sauvegarde)...



Ok alors, FF12 souffre de trois problèmes GIGANTESQUES et de pas mal de petits problèmes bizarres qui donnent surtout l'impression que le jeu n'a jamais été testé.

Mais je vais d'abord commencer par ce qui est cool dans le jeu.

Déjà, le jeu est putain de MAGNIFIQUE, je sais pas comment la ps2 peut faire tourner un truc pareil c'est dingue. Les décors sont inspirés (pas tous, mais dans l'ensemble ouais), on a envie de connaître la suite, ce qui est déjà pas mal. 

Les boss sont vraiment super, bien design, plein de phases, PLEIN de boss tout court, probablement trop même... Ils sont variés, beaux, encore une fois, vraiment différents, qui forcent de la stratégie.

Les chasses sont super chouettes on a vraiment envie de les chercher et d'explorer (incroyablement).q

Il y a plein de quêtes dans l'univers, on a quasiment toujours des trucs à faire, ça donne presque une impression de monde ouvert. 


Voilà pour les trucs cools. Maintenant on va moins rigoler... 


Premier problème MAJEUR et pour moi le plus gros problème de loin, le LEVEL DESIGN.

Le jeu est trop grand. BEAUCOUP trop grand. Tout est trop grand dedans. Les villes sont trop grandes, les zones sont trop grandes, les donjons sont trop grands. Même les sous-zones le sont. Il faut des plombes pour passer d'un endroit à l'autre. Tellement qu'ils ont foutu des téléporteurs partout, et que même comme ça c'est horrible. Même dans Rabanastre y'a des téléporteurs partout alors que c'est la ville du début.

Vous allez passer des heures et des heures à juste... marcher dans la bonne direction. Sans qu'il se passe rien. À part des combats contre des monstres randoms qui sont eux aussi beaucoup trop nombreux (mais ça c'est le problème 2 alors on y reviendra).

Regardez par exemple ce plan de la première ville du jeu, Rabanastre:

 

Vous voyez comme c'est grand? Et en plus la seule partie utile c'est celle en orange avec les shops. ET BAH ça c'est juste le niveau supérieur de la ville! En dessous y'a aussi ça:

ET ça:


Mais vous vous rendez compte??? Et y'a même le palais en plus! Et ça, c'est PAS une zone grande, on est totalement dans la moyenne.

Mais du coup avec des zones aussi grandes, impossible de les rendre denses, sinon on progresserait jamais. Du coup TOUT EST VIDE. On marche longtemps dans de grands espaces vides avec juste des mobs à tuer en boucle... Il y a occasionnellement des plus petits villages, mais qui sont aussi vides! Regardez par exemple le magnifique petit village de Jahara...


Et là, c'est quand il se passe des trucs. La plupart du temps il faut surtout aller de village en village en traversant d'immenses plaines complètement vides. Et je vous jure, c'est un ENFER. J'ai joué avec un émulateur, et la plupart du temps en accéléré, bah même comme ça ça me paraissait long.

Et ne me lancez par sur le Pharos, le grand cristal, et le sous-sol du pharos, qui sont des aberrations de level design, c'est impardonnable! 

 

Et je dois maintenant du coup passer au problème majeur numéro 2: Les combats. Et malheureusement ça va avec le level design, puisque les deux ont le même problème de fond: Ils sont NULS, et il y en a TROP.

Je vantais les boss un peu plus haut qui sont vraiment inspirés et cools, bah bienvenue dans l'extrême opposé: Vous allez taper des swap color de loups et de chauve-souris jusqu'a la toute fin du jeu... Et vous allez en taper des paquets! Bah oui, il a bien fallu remplir les plaines et les déserts vides... En plus, pour vous encourager à farmer, le jeu a un système de chaine, qui vous donne plus de loot quand vous tuez le même monstre plusieurs fois à la suite (au moins 15, hein...et jusqu'à 50 pour le dernier pallier environ). Mais c'est horrible comme principe! Parce qu'en plus du coup les zones sont remplies... du MEME monstre en boucle. Parfois il y en a 2 ou 3 différents et il faut fuir ceux que vous chainez pas...

Mais alors, quels combats! Le jeu introduit un système de gambit (quel nom chelou au passage) pour permettre à vos personnages de lancer automatiquement des actions selon les situations. Exemple: Un monstre -> attaque. Un allié est blessé -> Soin.Pas compliqué. Et des gambits y'en a plein, de quoi construire tout un algorithme de combat pour vos persos pour toutes les situations... Sauf que du coup... Bah vous pouvez poser la manette et attendre. Les gambits sont assez variés pour mettre en place des stratégies contre tous les boss et tout se fait tout seul. Finalement on est plus proche du puzzle game que du RPG...?? Vous pouvez aussi désactiver les gambits pour donner tous les ordres vous-même mais avec la quantité de farm nécessaire pour progresser c'est inhumain de vouloir tout faire manuellement.

Résultat... Bah on s'emmerde GRAVE. On parcourt des plaines gigantesques pendant des heures remplies de combats contre des monstres NULS qui se font tout seul... C'est un carnage! La seule chose qu'il reste à faire pour le joueur c'est réagir vite en cas de truc imprévu si le boss est assez fort.

En fait, les combat servent juste à gagner du temps de jeu pour donner l'impression que le jeu est long, mais sans ces heures infinies de farm, il reste plus grand chose. Et voilà donc mon problème majeur numéro 3...

 

Problème majeur numéro 3: Les personnages.

J'ai rien dit sur le scénario parce que franchement, il passe. Pas ouf, mais pas franchement horrible. Par contre les personnages mais quelle foirade absolue. À part Ashe (le vrai personnage principal) et Balthier (le seul personnage intéressant) et à la LIMIIIITE limite limite limite limite Larsa qui est passable, c'est le vide intersidéral absolu! Les personnages n'ont quasiment jamais d'interactions entre eux, ils ne font que se faire porter par leur destination et les évènement qui se déroulent devant leurs yeux. À part Ashe, aucun n'est atteint par quoi que ce soit, ils n'accomplissent rien d'autre que suivre la princesse faire deux-trois machins.

Pourquoi Vaan est-il présenté comme le personnage principal?? Il ne fait rien de tout le jeu, il ne lui arrive rien, il se fait juste embarquer par erreur et se contente de suivre le groupe. Combo x2 pour Penelo qui ne fait, elle, que suivre Vaan. Basch est censé être important mais encore une fois, une fois sauvé il ne fait plus rien! Fran suit Balthier, et Balthier suit Ashe. Et même Ashe, qui est le personnage central (à vrai dire, c'est surtout le seul personnage tout court) il ne lui arrive pas grand chose non plus...

Reste Vayne qui disparaît de 75% du jeu pour revenir en super méchant à la fin sans justification, pourtant il était cool au début.

Je suis sûr qu'il n'y a aucune conversation entre Fran et Penelo de tout le jeu. Ou Basch et Penelo. Et encore plein d'autres combinaisons. 

Mais du coup bah, même un scénario passable devient super chiant si on en retire les personnages. En plus, le scénario touche quand même des sujets intéressants, mais ne va nulle part puisqu'il n'a aucun support pour.


La combinaison de ces trois problèmes rendent l'expérience de jeu vraiment super pénible. Et c'est pas tout, voici maintenant un petite liste non exhaustive des petits problèmes bizarres ou chiant qui en rajoutent un peu plus à chaque fois.

- Quand on fuit , on ne peut pas ouvrir la map, ou des portes, ou activer quoi que ce soit. Il faut d'abord arrêter de fuir pour.

-Quand votre équipe se rapproche de monstres, les personnages sortent leurs armes. Ça prend une petite seconde. Même chose pour ranger l'arme quand il n'y a plus de monstre. Cette animation m'a rendu FOU. Parce que les personnages S’ARRÊTENT COMPLÈTEMENT pour le faire. Ça stop même l'ATB et ça bloque AUSSI les ouvertures de portes et les interactions. J'avais envie de crever. Cette animation là, vous allez la voir des milliers de fois. À chaque monstre, chaque fuite, chaque victoire, c'est tout le temps et si on avait bien besoin de ça, bien sûr, ça RALENTIT LE JEU.

- Dans le grand cristal, premier cercle de mon enfer personnel, il y a des portes à ouvrir avec des timers. Mais les timers démarrent environ 2 secondes après votre équipe. Pourquoi???

- Vos personnages ne peuvent pas changer de cible. Si elle meurt pendant que votre personnage prépare une attaque, la barre d'ATB se reset et vous devez tout recommencer. Ça peut paraître mineur, mais vous allez perdre un nombre de tours ÉNORME. Et c'est super frustrant à regarder, de voir vos persos attaquer des cadavres tout le temps!

- Les monstres qui sont pas des boss sont vraiment hyper pas inspirés. Des loups, des chauve-souris, des squelettes, des zombies, des gobelins, qui se font swap color à l'extrême, quel bestiaire nul!

- Les mort des boss sont nulles. La grande majorité meurt comme dans FF6 et tombent en poussière comme des naze instantanément.

- Trois ou quatre fois dans le jeu, vous allez avoir droit à... Du texte pour vous raconter les évènements. Je me fous de savoir que c'est le journal de Ondore, qu'est-ce que c'est que cette flemme? Montrez moi ce qui se passe putain! C'est pas l'intro de Star Wars!

- Le système de permis/licence est nul est super frustrant. Vous n'avez pas le droit de porter des équipements ou lancer des magies sans avoir acheté les autorisations correspondantes avec... Des points qu'on gagne en farmant des monstres... Déjà c'est super naze de devoir acheter les magies en magasin, mais après il faut les re-acheter sur un sphérier nul? Pfff.

- Les limites sont t r o p bizarres. Je sais même pas comment les décrire en vrai. Il faut faire un combo d'attaque entre tous vos persos dans des animations INTERMINABLES en ayant la chance que les attaques soient disponibles??? Je sais pas comment vous expliquer mieux, regardez cet exemple très long.

- Le bazar. Ok, ça quand même, je trouve que l'idée est sympa, mais en pratique PFFF. Parce que le jeu voulait pas mettre de système de craft, ils nous ont pondu ça à la place. Quand vous allez tuer chaque mob parmi les milliers que vous allez tuer, vous allez loot un truc. Un poil de loup, un croc, je sais pas quoi. Y'en a PLEIN. Mais c'est pas pour crafter! C'est uniquement pour être... vendu (d'ailleurs, c'est la seule façon réaliste de gagner du fric. Farmer toujours plus donc)! Et ensuite seulement, le bazar va vous proposer les recettes que vous avez réalisées avec tout ce que vous avez vendu depuis le début. Mais impossible de savoir ce qui a fait que l'item est devenu disponible, donc vous ne pouvez même pas savoir ce qu'il faut farmer. Et bien sûr, tous les équipements les meilleurs sont dans des recettes HORRIBLEMENT IMPOSSIBLES à faire sans guide, et HORRIBLEMENT PÉNIBLES avec.

 - Les coffres. Encore un système trop bizarre, je ne comprends pas comment ça a pu être crée. Les coffres, bon déjà c'est des urnes c'est décevant, mais surtout, y'en a PLEIN, genre 6 ou 7 par sous-zone. En plus, ils peuvent respawn. Donc forcément... Leurs contenus sont RANDOM et du coup ça donne pas du tout envie d'aller chercher des coffres. C'est pas du tout satisfaisant, surtout pour le contenu moyen qu'il y a dedans...

- Les invocations sont inutilisables et peu inspirées.

Et y'a encore pleeeeein de trucs de ce style qui rendent l'expérience de jeu vraiment pas cool. J'ai poussé hein, j'ai tout fait sauf Oméga (je ne retournerai JAMAIS dans ce cristal de merde), Yiazmat (j'ai pas 6 jours devant moi) et Zodiark (j'en ai marre des chauve-souris). Bah y'a rien qui marche, j'ai vraiment pas envie d'y rejouer genre jamais.

MAIS! Tout espoir n'est peut être pas perdu! Il existe un remaster sur PS3 qui s'appelle The Zodiac Age (TZA), qui corrige pas mal de trucs.

Déjà TZA permet de multiplier la vitesse du jeu par (accrochez-vous à votre slip) QUATRE !!!! Vous vous rendez-compte? C'est les devs qui ont fait ça. Tellement c'est pas jouable sinon. Les équipements, magies, loot ont changé, les coffres aussi, et le système de permis a aussi été changé pour mettre des jobs à la place. Vous avez compris, même les devs savaient que leur jeu est tout naze. Peut être alors que cette version remasterisée vaut un peu plus le coup. Moi, ça me suffirait pas. Il reste toujours trop de truc nuls dans le jeu pour que je passe un bon moment.

Verdict:

Avis d'ado nul: Grand et vide et on s'emmerde

Avis d'adulte nul: Grand et vide et on s'emmerde mais certains boss sont chouette.