lundi 16 février 2026

J'ai enfin rejoué à... Chrono Trigger

Salut tout le monde, l'autre jour en traînant sur Reddit j'ai vu passer un post sur Chrono Trigger et à quel point c'est le meilleur jeu de tous les temps etc... Et ça m'a fait bizarre parce que j'y ai joué y'a super longtemps... Et dans mon souvenir c'était juste moyen quoi... Et pourtant c'est un jrpg de Square de 1995 donc je DEVRAIS adorer... Donc ben pas le choix je l'ai refait et voilà le résultat.

 

Avis d'ado nul: Moyen

 

Bon alors forcément, contexte oblige, je ne pourrai pas ne pas comparer à FF6, puisque Chrono Trigger est sorti à la même époque (un poil plus tard) et est le même type de jeu par la même boite... 

Alors c'est quoi l'histoire vite fait? Bah c'est l'histoire de Crono (original), un... ado? qui avec sa pote Lucca et la princesse (bien sûr) Marle va être envoyé dans différentes périodes de l'histoire sans faire exprès et se rendre compte que l'apocalypse arrive. On va identifier la menace et l'arrêter.... et c'est tout. Bon certes le scénario c'est pas le plus gros point fort du jeu...

Alors allons-y.

CLAIREMENT, c'est un bon jeu hein, je sais pas pourquoi j'ai pas trop aimé plus jeune, faut pas exagérer.

Points positifs:

Le plus gros point positif du jeu, c'est sa réalisation. Pour un jeu sorti en 95, seulement un an après FF6, le jeu est super beau, c'est dynamique, les animations sont exceptionnelles, c'est ergonomique, ça tourne bien, c'est nerveux, les menus sont hyper bien foutus, bref, la prise en main est formidable. On peut même bouger le menu pendant les combats pour mieux voir.

Le système de compétences est franchement mortel, super simple et hyper efficace, et en plus super feel good: Combats et AP, AP = techniques, et technique sur plusieurs persos = techniques à 2 pour différents effets, et y'a même une technique à 3 qui explose dans tous les sens à la fin pour chaque combinaison de 3 persos jouables. C'est juste parfaitement exécuté. Ils auraient pu mettre un peu plus de magies différentes, m'enfin... Bon c'est vrai que 2 persos sur 7 qui peuvent pas faire de magie et un seul élément par perso ça fait peut. Mais bon c'est pas central au jeu donc ça va.

Les ennemis sont bien pensés avec certains qui ont des contre attaques conditionnelles, ou des interactions avec d'autres ennemis, par exemple y'en a qui peuvent se manger entre eux pour se heal, ou se servir de plus petits comme projectiles... C'est bien foutu et j'ai genre jamais vu ça ailleurs, ce qui est dingue d'ailleurs...

Les décors sont super on visite plein d'environnements (voyage dans le temps oblige hein) ça marche trop cool de la préhistoire avec des dinos jusqu'aux dômes robotiques futuristes tout fonctionne en fait, l'univers est vraiment trop trop cool.

LE VOYAGE DANS LE TEMPS alors bon vous devez savoir maintenant à quel point j'aime pas le voyage dans le temps même si FF13-2 y est pour beaucoup, mais là... BAH C'EST BIEN FAIT. C'est fait de façon simple, mais justement ça marche bordel! On visite plusieurs époques des MEMES LIEUX, y'a des conséquences de ce qu'on fait dans le passé sur le futur, c'est pas compliqué bordel, vous saviez le faire trente ans en arrière il s'est passé quoi sur FF13-2?????

Enfin voilà en gros, c'est juste un jeu très bien fait, et les points négatifs que je vais aborder maintenant sont beaucoup plus subjectifs et pas forcément du mauvais design.

 

Allez, points négatifs:

Pour moi, le plus gros point négatif de loin, c'est la quantité ASTRONOMIQUE de combats contre des trashmobs. Ils sont bien faits mais il y en a trop mais alors c'est impossible de faire 3 mètres sans se prendre un combat obligatoire (parfois on peut fuir des fois non et j'ai trouvé le bouton pour fuir au bout de 10h de jeu (ok ça c'est ma faute)) et ils ne rapportent presque rien en xp/AP/loot du coup sinon ça serait n'importe quoi, c'est épuisant de pas pouvoir avancer à ce point. À un moment tu rentres dans une usine du futur et avant de pouvoir faire quoi que ce soit il y a à la suite SIX combats de trashmobs randoms sans même la moindre ligne de dialogue entre deux. À la fin il y a un gros donjon (Black Omen) qui dure environ UNE HEURE TRENTE avec dedans RIEN à part des trashmobs et SEPT BOSS DONT 5 TRASHBOSS. C'est trop mais trop mais trop mais trop ça m'a rendu dingue à des moments. Et on retrouve trop souvent le "donjon random into trashboss" pour gagner du temps quand il se passe rien.

Les personnages. Bon on est en 1995 donc je suis un peu plus généreux mais... Ils sont assez nazes et essentialisés. Crono est un personnage principal qui ne parle pas, j'aime pas, mais ça me dérange pas trop en général (surtout dans genre Zelda). Ca m'emmerde plus dans un JRPG dont on est l'élément central et qu'on est pas foutu de dire un mot pour s'impliquer. Le PIRE c'est que à un moment CRONO MEURT, on le résu en trifouillant la timeline, Marle se jette dans ses bras et... il réagit ZERO. Pas un mot, même pas un geste. Que ça soit pas un personnage comme Link, ça m'irait mais là il est dans l'histoire il en fait partie c'est pas juste un élément de game design. C'est abusé ça. Et Squaresoft savait très bien le faire depuis longtemps ça! TERRA, CECIL, BARTZ était des persos super intéressants (enfin Bartz non mais au moins il avait appris à parler -_-). Le reste du groupe, ben c'est des rôles... La princesse, la bricoleuse, le chevalier maudit, le robot (qui s'appelle ROBO, sisi), l'amazone préhistorique, le magicien méchant... D'ailleurs pourquoi Magus nous rejoint? Il ne dit plus un mot de tout le jeu c'est juste pour faire un perso de plus? C'est bizarre.

Le méchant c'est... Un méchant. Comme Lavos est un monstre en plus il n'a pas d'autre personnalité qu'être méchant, ça peut fonctionner, mais ça fait léger... Et d'ailleurs pourquoi c'est Cell??? Genre ALLO je sais que c'est Toriyama qui a fait les design mais c'est juste Cell là quand même. J'ai vérifié Cell c'est 1992.

 

 

Le scénario bah... la classique JRPG des années 90 où un groupe d'enfants random sauvent le monde parce que... Bah c'est eux les personnages jouables quoi. On a une bricoleuse donc on a les pleins pouvoirs sur le voyage dans le temps et c'est parti! On bat le méchant, l'unique vrai méchant (la reine compte pas elle est totalement ridicule, et Magus nous EXPLIQUE qu'il n'est pas le méchant et nous rejoint même...) et c'est fini, c'est léger quand même.

Et du coup ben ouais, c'est léger. Et court, du coup. 16h le tout, quêtes annexes (OP) comprises c'est à peine la moitié d'un FF6 sorti un an plus tôt... Et c'est principalement des combats de type OSEF. Bref, Chrono Trigger c'est chouette, c'est très chouette, mais c'est loiiiin derrière des FF6 & compagnie alors que c'est plus récent. Ce qui est dommage parce que la base est vraiment suuuuper solide. Il suffisait de mettre 3 fois moins de combat, 3 fois plus de scénar et un MC qui parle, voilà... 

 

Avis d'ado nul: Moyen

Avis d'adulte nul: Très chouette

 

 

Au revoir 

mercredi 5 novembre 2025

J'ai enfin joué à... Clair Obscur: Expedition 33

Salut tout le monde, je sais pas si vous avez remarqué, mais y'a un RPG qu'est sorti cette année qui a pas mal marché... Non, sans déconner, la hype autour du jeu était légendaire j'ai jamais vu Twitch autant focus sur le même jeu qu'en avril 2025...

Bon moi évidemment j'ai pas un rond donc j'ai attendu un peu pour pouvoir l'acheter, en tant que joueur de RPG j'attendais très très fort de pouvoir le tester, puisqu'il était quand même présenté comme le meilleur RPG depuis 25 ans... Mais du coup la hype était trop forte j'ai cédé et j'ai mis mes 50 balles dedans pour voir si vraiment ça méritait un tel vacarme.

Avis d'ado nul: Malheureusement je ne suis plus un ado en 2025...

SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER JE VAIS TOUT SPOIL SPOILER SPOILER 

SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER OK???? 

SPOILER. Voilà.

Donc j'ai joué 55h complètement à l'aveugle et je me suis servi de guide uniquement dans le post game quand j'avais oublié où étaient certains trucs... Du coup j'ai à peu près tout fini je crois même dans le post-game à part Simon (on y reviendra...) et deux trois trucs que j'ai loupés forcément hein, sans guide...

Petit avis avant de se lancer dans le gros du sujet d'abord: Bah c'est très bien. Y'a quelques défauts assez importants, qui m'empêchent de le classer dans le top top niveau des RPG mais quand même, c'est bien de se rendre compte qu'on peut encore créer des RPG qui innovent, qui te prennent pas pour un con et qui donnent envie en 2025. Ca fait un bout de temps que j'avais pas eu cette envie de voir la suite... Un peu depuis FF10 en fait... 

 Alors allons-y pour le positif.

C'est beau. Bon je suis pas très doué pour juger des graphismes des jeux d'aujourd'hui mais c'est agréable à regarder, donc c'est cool pour moi.

L'univers est incroyable, évidemment puisque c'est tout le plot twist final en fait, mais tout tient dedans. De la curiosité à connaître la suite jusqu'aux design des monstres, les environnements, tout ça c'est vraiment trop trop cool. Même pour un premier playthrough j'ai eu envie de tout explorer à la recherche du moins caillou de traviole vraiment trop bien.

La musique est vraiment chouette hein, je pense que tu l'as forcément déjà entendue quelque part, alors moi j'ai quelques réserves dessus pour deux raisons: D'abord, le tout orchestral tout le temps, ça a tendance à retirer un peu au principe de faire des grandes musiques impressionnantes comme ça quand il y en a même si il se passe rien...(Par exemple regarde pourquoi Dancing Mad et One Winged Angel sont marquantes...) Et ensuite c'est un sentiment bizarre mais... Les musiques sont cool, mais peu marquantes. En jouant, j'ai très souvent réagi en bien en entendant une nouvelle musique, au début d'un combat de boss ou quoi, mais après coup... Bah j'ai oublié quasiment toutes les musiques y'en a que deux ou trois qui me sont restées. C'est bizarre.

Le scénario fonctionne très bien jusqu'au début de l'acte 3 où je trouve quand même que c'est vachement moins bien... En fait même à l'acte 2 dès que Verso te rejoint ça devient un peu moins bien. La menace de la Peintresse depuis le début est vraiment cool on attend trop de savoir comment ça marche tout ça, le truc du conservateur, Renoir, Maëlle et la fille sans visage tout ça... Vraiment cool.

Le jeu OSE bordel. Évidemment je parle notamment de la mort de Gustave à la fin de l'acte 1, franchement tuer le personnage "principal" même si c'est totalement logique après coup c'est osé et c'est quasiment jamais fait et c'est COOL. Ça te laisse penser que n'importe qui (bon sauf Maëlle quand même) peut mourir un peu n'importe quand, et bah MERCI. La fin est mauvaise ou horrible (en gros) et ça aussi c'est osé et rien que pour ça bah ça fait un point positif. Y'a pas de Deus Ex bizarre pour que tout finisse bien.

Bon y'a encore plein de "trucs" bien mais en fait c'est surtout que... Bah le jeu est bien fait, alors quand un truc est lissé, bien pensé tout ça, bah on n'y pense pas. Juste que bah. C'est bien. Assez partout.

 

Je passe au négatif mais encore une fois ça va être du négatif mitigé, ça reste un très bon jeu même avec les reproches qui arrivent.

LES COMBATS. Bon. J'en peux plus des QTE. Je sais que ça se justifie bien, je sais que la plupart des gens vit très bien avec mais y'a T R O P de QTE putain. Pour esquiver pourquoi pas, mais j'avais vraiment besoin de refaire des QTE A CHAQUE ATTAQUE??? Et pourquoi pas pour les potions aussi tiens? Je ne veux plus jamais avoir à faire à un QTE d'ici 2030.

La difficulté est complètement aléatoire, comme les ennemis tapent TRES fort puisque le but c'est d'esquiver totalement les dégats... Bah ils mettent des méga tartes qui te one shot très régulièrement même en difficulté normale. Et tu dois recommencer encore et encore pour un unique imput arrivé 0.1s trop tard... Et après tu rencontres un boss qui te touche pas une fois. Assez gavant.

Les menus sont AFFREUSEMENT pas clairs, ils sont même plutôt OBSCUR HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA je sais pas pourquoi ils ont voulu tout condenser en un seul écran au lieu de faire une liste de menus à la Final Fantasy et en plus y'a pas de curseur juste une couleur très légèrement différente pour là où tu es c'est une super mauvaise idée.

Les armes ont un système totalement pompé sur Epic Battle Fantasy. Efficace mais flemmard.

Les pictos/luminas sont un système totalement pompé sur Final Fantasy IX. Efficace mais flemmard.

Le contenu post-game est très très très très répétitif et juste une giga course au DPS tellement on devient fort rapidement. C'est toujours petit donjon into boss soit anecdotique soit très fort mais ça revient au même faut le tuer avant de se faire one-shot et recommencer... (voir plus haut)

Les mini-jeux sont ATROCES je sais pas comment ils ont pu en arriver là... Sur les 4 plages gestral que j'ai trouvé (y'en a peut-être plus? je sais pas), y'en a DEUX où c'est Only Up / ALT-F4 / Getting over It (article prévu), un où c'est de la plate forme des plus vanille et nulle et un ou c'est des PUTAINS DE QTE AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH MAIS QUOI NON A L'AIDE. Bon au moins c'est jamais obligatoire et c'est juste pour des skins...

Tiens d'ailleurs, à propose de plates-formes.  QUELLE IDEE d'en mettre dans un RPG qui n'a aucune mécanique de plate forme??? On peut juste sauter et courir, aucun nuancier de saut, aucun contrôle mid-air pas de chute non plus puisque tu repop juste avant sans prendre de dégats... Du coup ben des fois tu tombes, des fois non. C'est tout. Et des fois faut s'accrocher au rebord et des fois tu peux pas et t'as aucun moyen de savoir si tu peux ou non. Ça aurait marché hein de pas mettre de plates-formes dans un RPG. COMME TOUS LES AUTRES PARCE QUE CA MARCHE PAS.

Les doublages FR sont bof. Pour un jeu français ça la fout mal un peu quand même. 

Ok vrai point négatif: Les personnages après l'acte 1. Je sais que le scénario tourne autour de Verso et Maëlle, mais quand même c'est abusé. Une fois Gustave mort, Lune et SCIEL-EUH passent complètement au second plan elles n'ont plus le moindre rôle dans l'histoire. Monoco est juste là pour la figuration, ça à la limite c'est dommage mais c'est le pitch de Monoco... Mais surtout pourquoi Lune et SCIEL-EUH ne disent plus rien après la moitié du jeu? Pourquoi Lune ne s'indigne pas quand Maëlle ne repeint pas Gustave? Si Maëlle n'a pas la force mentale de le faire je que Lune lui reproche qu'elle gueule un coup quoi! C'est censé être le perso qui a trop d'émotions! SCIEL-EUH c'est pire elle dès le début elle nous rejoint et ne sert à rien. Franchement on aurait pu faire sans elle. 

Et puis j'en peux plus des clones peints, repeints, les vraies versions de chaque peintre là qui sont en mille exemplaire c'est hyper dur à suivre y'a genre 4 Verso, 3 Maëlle, 3 Renoir, 2 Aline, 2 Cléa, merde quoi. Mettez-moi à la place les persos que je suis depuis le début c'est eux que je veux voir pas un énième clone de Verso. Peintres de merde.

Le combat contre Simon mérite un article à lui tout seul tellement c'est un design à chier. 

Bon.

Le jeu est très bien. Mais y'a des trucs un peu chiants, et un peu dommage assez régulièrement.

Avis d'adulte nul: Très bien mais pas aussi hype que prévu.

Au revoir. 

 

vendredi 12 septembre 2025

J'ai enfin joué à... FFXIII-2

Salut tout le monde, ça y est, j'ai fini FF13-2 et il est temps de faire un debrief. 

Je ne connaissais absolument rien du jeu à part que y'avait que 2 personnages jouables et des pokémons. J'étais donc encore plus à l'aveugle que pour le 13.

Avis d'ado nul: Aucun

Vous savez ce que ça donne la suite d'un jeu de merde? Un jeu de merde. Sans déconner, je me demande si le 2 est pas pire que le premier... 

Commençons comme d'habitude par le positif.

Déjà, la prise en main est laaaaargement meilleure dans les combats. C'est beaucoup plus réactif aux commandes, les paradigmes changent super vite, on peut changer de leader en combat, c'est beaucoup mieux.Le système de stagger a été rééquilibré et on n'est plus obligé de s'en servir tout le temps, c'est juste un ajout pratique. 

Le système de pokémons est assez cool en vrai, j'aime bien pouvoir les tester, les améliorer et compléter mes paradigmes selon mes besoins. En plus c'est la classe d'avoir genre un chocobo doré dans l'équipe.

J'aime bien revoir les persos qu'on a joué avant hein, par exemple Hope adulte c'est cool, il a été assez mal exploité mais quand même je suis content.

Voilà c'est fini. 

ALORS.

Y'a encore un paquet énorme de trucs qui vont pas. Et je vais les diviser en deux catégories: Les problèmes majeurs, et les trucs mineurs qui sont le plus souvent causés par les devs qui se branlaient au lieu de bosser. Allons-y pour les problèmes majeurs.

En numéro 1, c'est triste à dire, mais bah c'est la suite de FF13. Et du coup c'est obligé de se baser sur un univers à chier, des persos à chier, un système de combat à chier, une ambiance à chier, c'est une catastrophe, j'ai vraiment vraiment vraiment pas envie de revivre la dépression vidéoludique qu'est FF13.

On retrouve comme d'hab les tutos interminables de partout, les dialogues horribles bourrés de punchlines qui veulent rien dire, tellement qu'on dirait pas que les personnages parlent entre eux mais juste lisent leur texte chacun de leur côté. Les combats sont vomitifs mais PIRE que ff13 on ne voit RIEN c'est horrible un simple combo de commando peut taper jusqu'à DIX fois, Ravage a une animation encore pire, la caméra est toujours complètement bourrée, j'en reviens pas qu'ils aient pas corrigé ça bordel. Y'a toujours un milliard de fois le même combat à la suite sans aucun intérêt contre toujours les mêmes mobs, la meilleure strat c'est toujours de spammer auto combat putain sortez-moi de là! Je déteste faire des combats dans FF13, et c'est pire dans FF13-2 j'en reviens pas. 

Et en plus, c'est souvent même pas réglable ce problème, tu peux construire ton plus beau gratte-ciel sur un tas de merde, bah il va se casser la gueule dans la merde. C'est inévitable. Et le jeu aurait fonctionné sans ça! Pas besoin de reprendre tous les pires éléments de la saga Final Fantasy! (Disclaimer: à chaque fois que je parle de la saga Final Fantasy, évidemment j'exclus d'office FF10-2 sinon on s'en sort pas)

Franchement on m'aurait vendu des voyageurs temporels qui capturent des monstre dans un random monde j'aurais pas été contre! Enfin si, parce que le voyage temporel c'est toujours mal fait, mais en théorie pourquoi pas!

 

Numéro 2: Ça alors,  LES PERSONNAGES. Nom de dieu de bordel de merde de saloperie à la con d'enculé de ta mère (à peu près). C'est un carnage. Ils sont T O U S ratés.

Déjà, comme je l'ai dit au tout début, il n'y a que DEUX personnages jouables. C'est très très très peu, et ça te donne pas le droit à l'erreur, il FAUT qu'ils soient très bien sinon ton jeu c'est poubelle. Alors parlons un peu de Noel et Serah. Ce sont les personnages les plus chiants et ennuyeux que j'ai vus depuis un bout de temps. Au moins Vanille provoquait une réaction chez moi. Le rejet, certes mais c'était quelque chose au moins! ("une réactchoin" j'ai fait la faute de frappe je la garde pour la postérité) Serah est une greluche absolue sans le moindre caractère qui n'a pour la définir qu'un seul objectif: Retrouver Lightning. Ok alors déjà un objectif ça fait pas un personnage, et en plus son objectif se définit par un autre personnage TOUT AUSSI NUL (on en a déjà parlé me relancez pas sur Lightning!)! Quelle horreur ça a été d'être coincé avec ce vide charismatique pendant tout ce temps mon dieu je suis encore traumatisé. Parce que bien sûr, numéro 2: Noel est pas mieuuuuuuuuuuux arghlghlghlg c'est un genre de Jean-Dark-Sora-Snow nullissime à tel point que jusqu'au milieu du jeu je me suis pas demandé si c'était un traître tellement j'avais aucune envie qu'il reste dans mon équipe. Lui il vient du futur, et il est là pour... accompagner Serah... Waouh... Mais putain c'est le rôle de MOG ça pas un VRAI personnage jouable!!!!

Côté méchants, bah y'en a un total formidable de UN SEUL: Caïus, le gardien de Yeul, l'oracle qui peut... voir le futur comme Serah (oui) mais pas comme Serah (en fait non).  Donc lui il veut détruire le temps en répendant le chaos du Valhalla (tenez bon on va arriver au gros du sujet bientôt) pour que Yeul ne meurt plus parce que quand on change des choses dans le temps bah Yeul meurt et renait. Comment? Ca serait beaucoup plus simple de juste nous tuer et c'est réglé? Bah oui, mais Caius a PLEIN d'occasions de le faire et ne le fait pas. Au moins quand Kuja nous laisse en vie c'est par orgueil... Là y'a aucune raison. D'ailleurs y'a même un moment où il nous "tue" mais non il nous enferme juste dans le monde des rêves comme ça... bah je sais pas, comme ça on peut s'en sortir je suppose... Bref, c'est nul quoi. En plus Caius peut lui aussi voyager dans le temps, avec ce pouvoir là et le fait que les deux nazes sont absolument pas en train de faire gaffe à ce qui peut leur tomber sur la gueule il pourrait nous buter mais quand il veut quoi.

Et il reste les persos secondaires: Lightning qui est donc coincée au Valhalla pour combattre Caius (ben oui puisqu'on voyage dans le temps peu importe "où" est Caius) mais pas vraiment puisqu'elle se libère toute seule à la fin quand elle veut (ce qui au passage annule totalement TOUT le pitch de base du jeu hein...), bon ben on la voit 5 minutes et elle dit rien, comme d'hab. Snow est présent un tout petit peu au début et n'a absolument pas changé (mais a réussi à voyager dans le temps aussi visiblement un peu tout le monde peut, mais surtout nous, quand même, ça nous arrange). Hope est grand et est devenu un scientifique magicien, du coup il nous servira d'interlocuteur de science-magie dès qu'on en a besoin. Vanille et Fang sont toujours dans le pillier de cristal sauf quand ça nous arrangerait qu'elles y soient pas (en vrai on les voit 30 secondes pour nous sauver du monde des rêves parce que magie ta gueule). Sahz a disparu sauf touuuuuuuuuut à la fin il pilote un vaisseau (vous vous souvenez à la base il est pilote). C'est tout.

Et Yeul qui est quand même censée être centrale à tout ce merdier bah on la voit 30 secondes de temps en temps, elle clamse (puisque c'est notre objectif hein de changer le temps) et on s'en fout puisque ça compte pas parce qu'on peut à la fois voyager dans le passé et dans le futur et qu'elle respawn anyway donc ben de toute manière y'a aucune conséquences à nos actions donc bah je m'en tape qu'elle crève.

Bon bah avec tout ce beau monde on est pas sortis du sable hein putain que j'ai pas envie de les voir intéragir tous ces mecs pourris. Ça c'est principalement la faute à ff13 qui est incapable d'écrire des personnages. Mais FF13-2 aussi est complètement incapable de le faire. C'est dingue c'est à croire que c'est les mêmes équipes qui ont bossé sur les deux jeux...

Troisième point négatif majeur: le voyage dans le temps. Ok. Alors j'ai de base du mal avec le voyage dans le temps, parce que... c'est très souvent (toujours) mal fait. Ou alors faut le prendre à la légère façon Dr Who, en rigoler presque. Et bah... tout perdu! Tout est raté. Les différentes époques que tu visites n'ont aucun lien temporel entre elles, les conséquences n'existent pas, en fait, les différents temps visités sont juste différents lieux, et c'est écrit que c'est une autre date et voilà... Ils parlent de paradoxes temporels qui n'en sont pas, en fait y'a un peu tous les termes du jargon temporel utilisés un peu au pif pour jutifier n'importe quoi (on y arrive rassurez-vous) et... c'est tout. C'est pas vraiment du voyage dans le temps en fait, c'est surtout de la merde. Tiens par exemple, à aucun moment on ne voyage dans le passé du début (pas dans le scénario en tout cas) c'est... giga dommage? Pourquoi voyager uniquement vers le futur? Premièrement, ils disent sans arrêt que changer le futur change le passé. Bon c'est n'importe quoi mais dans ce cas... pourquoi on va pas le voir le passé du coup???? Et deuxièmement... RIEN ne dit que le Valhalla est dans le futur, d'ailleurs il a beau être au bout de la frise chronologique, sa date est pas indiquée. Donc c'est quoi le truc? Bref, un concept déjà souvent bancal à la base et archi mal exploité ensuite ça donne... De la merde. Mais tenez-vous bien. C'est parti.

Quatrième et de très loin le plus gros point négatif: Le scénario. C'est N'IMPORTE QUOI. Allons-y dans l'ordre. L'idée de base c'est que à la fin de FF13, SPECIALITE SquareEnix, on annule la fin, en vrai c'était pas ça (coucou Kingdom Hearts), mais plutôt: Au moment de la chute de Cocoon, hé bah Lightning disparaît. Snow part la chercher et Serah reste à la maison pour dormir (ou glander je sais plus). Trois ans plus tard (rien que ça), Noel est happé du futur (ce qui ne veut rien dire d'un point de vue temporel), et est emmené dans le Valhalla. Il y rencontre Lightning qui est "coincée" là et qui lui demande d'aller chercher Serah pour venir l'aider, parce que elle est coincée contre Caius. Lightning file donc un PUTAIN DE MOG à Noel et l'envoie en l'an +3 pour qu'il y trouve Serah, et qu'ensuite les deux retrouvent le chemin du Valhalla pour aller chercher Lightning. C'est déjà débile, mais donc Serah accepte totalement cette situation sans trop se poser de question et part voyager dans le temps à différentes époques avec Noel ce ténébreux inconnu. Le jeu ensuite se découpe en "niveaux": Le groupe arrive dans une "époque", y'a un problème random de type "temporel" (comprendre: ce que tu veux), le groupe bat le boss (en vrai c'est juste ça), Caius rigole dans son coin, le groupe trouve un portail et part vers une nouvelle destination. Vraiment on dirait les premières saisons de Pokémon. D'ailleurs, Caius marche très bien en Team Rocket il a absolument pas envie de nous vaincre en vrai.

Et donc, que trouve-t-on dans ces différentes époques? Hé bah TOUT. Attention, liste. Il y a:

- Du voyage dans le temps magique (Noel et Serah)

- Du voyage dans le temps legit avec la gravité (Hope)

- Des intelligences artificielles rebelles qui voyagent dans le temps.

- Un monde parallèle informatique

- Un monde des rêves

- Un monde des morts

- Un monde "au delà du temps" (ça veut rien dire, oui oui)

- Des élus de dieu (c'est nous, encore) (attends y'a une déesse en vrai???)

- Un fal'cie artificiel qui peut ciethifier à distance

- Un casino

- Un colisée

- Des voyantes

- Le pouvoir du chaos qui rend immortel (mais en fait non)

- Le Valhalla

- Des planètes artificielles

Et je suis sûr que j'en oublie, sous couvert de "voyage dans le temps" finalement c'est... N'IMPORTE QUOI.

Et une fois la ligue pokémon vaincue, tu trouves le Valhalla un peu au pif, tu tues Caius et c'est fini. Tout n'est que du remplissage aléatoire. Ah oui et Serah meurt parce que elle aussi c'est une voyante, et le jeu finit mal. Parce que le Chaos se déverse quand même parce que chais plus et je m'en fous franchement. Lightning qui s'est libérée toute seule du Valhalla y reste quand même, et c'est écrit "à suivre". Vraiment ça a l'air écrit par un ado de 12 ans le scénario hein c'est une catastrophe.

 

Bon respirons un peu. Ça, c'était les problèmes majeurs qui font que le jeu ne pouvait pas être bon, il n'avait aucune chance dès le début. Maintenant rentrons dans les petits détails merdiques mais parfois rigolos.

- La musique est HORRRRRRRRRRRRRIBLE encore pire que FF13 c'est un exploit, ils ont foutu des paroles partout c'est inaudible et je suis incapable de me rappeler d'une seule. Juste que c'est affreux.

- Les bruitages sont toujours trop forts et couvrent la musique, donc bah finalement j'ai juste coupé le son c'était plus agréable...

- Y'a des QTE. Bon je suis pas fan de QTE de base, mais là c'est vraiment nul... Déjà ils sont giga faciles, impossible d'en rater un, mais surtout ils sont à des moments complètement random. Et y'en a parfois après les combats de boss où tu les tapes encore en leur infligeant des "dégats" alors qu'ils sont déjà vaincus....?? What???

- Le scénario de FF13 est complètement massacré hein, bien évidemment, y'a plus un fal'cie, plus un l'cie tout ça c'est fini, même la chute de Cocoon est annulée et elle disparaît pour des raisons "temporelles"...

- On peut SAUTER mais oui quel progrès! Ah non c'est pas des vrais sauts y'a des murs invisibles partout donc finalement c'est pas vraiment des sauts. Ou pas vraiment du relief, je sais pas...

- LES TUTOS putain j'avais déjà gueulé dans FF13 mais ils ont réussi à faire PIRE! Tu peux pas faire 2 mètres sans te manger un écran de tuto, et trois secondes après un PNJ te réexplique le tuto de façon intradiégétique (ohlala vocabulaire). Sans déconner ça rend dingue.

- Des fois y'a des choix de réponses multiples, qui n'ont aucune conséquence bien sûr (sinon au pire suffirait de remonter dans le temps t'inquiète) MAIS si jamais tu te trompes de réponse ben c'est pas grave on te repose la question et tu peux répondre bien. C'est... le gameplay des jeux pornos en flash en 2004...

- Les PNJ sont recyclés. Y'en a déjà pas beaucoup, mais les sprites des randoms sont réutilisés... Dès la première zone du jeu, quelle bande de flemmards faites un effort merde.

- AUCUN boss ne meurt après être vaincu en combat. Je sais pas pourquoi ils ont fait ça mais putain pourquoi je me bats si l'ennemi ne meurt pas de toute façon??? C'est sans arrêt!!! Ah c'est ptet pour l'achever en QTE c'est vrai... Pffff...

- MOG. CREVE PUTAIN. Le mog de Lightning est un putain de deus ex sur pattes. C'est lui qui sert d'arme à Serah, il fait de l'exposition, il peut faire apparaître des trésors, il fait tout ce que tu veux, sans aucune explications, c'est juste de la sorcellerie selon tes besoins, quand ils avaient pas d'idée pour débloquer le scénario allez hop! MOG A LA RESCOUSSE!

-  Il n'y a aucun lien entre les zone et les époques c'est vraiment trop dommage c'était LE seul truc à faire d'important c'est vraiment désespérant.

- D'ailleurs y'a pas non plus de lien de scénario entre les époques, on change complètement de sujet et d'objectif dès qu'on a franchi le portail.

- Les personnages ne sont pas immobiles pendant les dialogues... Et du coup parfois bah ils se cassent en pleine conversation. Est-ce que quelqu'un a testé le jeu un jour???

- Il y a des murs invisibles partout c'est trop chiant tu te trouves bloqué sans arrêt parce que le jeu a eu la flemme d'être construit.

- Y'a un TUTO CASINO OUI JE REVIENS SUR LES TUTOS AAARGHL.

- La frise chronologique pour choisir les destinations ("Historia Crux" bien sûr il fallait un nom classe qui veut rien dire)... n'est pas chronologique... Déjà un lieu sur deux a pas de date, mais en plus c'est pas dans l'ordre. Et le pire c'est qu'elle est bugguée de partout tu peux pas atteindre toutes les destinations avec les flèches/sticks si tu changes pas l'angle de vue... Mais bordel!

- Les chargements sont suuuuuuuuper longs et y'en a souvent, comme tu restes jamais longtemps au même endroit c'est trop chiant.

- Y'a un récap de merde du scénario quand tu charges ta save. Une bonne idée théorique SAUF: des fois c'est Mog qui parle et TA GUEULE. Et aussi tu peux pas passer ce récap avant la fin de la première phrase. Mais pourquoiiiiii???

- Les dialogues mon dieu j'en ai déjà parlé mais, y'en a aucun qui sonne vrai. Je me suis fait la réflexion plusieurs fois, les conversation sont pas finies, personne ne parle comme ça en vrai c'est ridicule.

- Le système d'autocombat ne prend pas en compte tes stats, juste les résistances de l'ennemi. Du coup tu te retrouves à faire des attaques qui marchent pas choisies exprès par le jeu...

- Des fois le jeu te ment. Genre la narration raconte un truc faux. Exemple: Au début on se bat contre une invasion de flan. Ok. Plus tard on revient et on croise 5 flans et Serah dit "J'ai jamais vu autant de flans!". Bah... si..? Putain respectez-vous un peu.

- À propose de flans, on les tue ceux là mais y'en a d'autres alors Serah les engueule et ils s'en vont. Je sais pas où ranger ça. C'est un dessin animé pour les enfants? Je regarde Ducobu????

- Les magasins ne sont plus aux points de sauvegarde puisque y'a plus de points de sauvegarde. Jusque là ça va mais... À la place c'est une cosplayeuse de chocobo en lingerie qui voyage aussi dans le temps puisqu'elle est partout??? Pardon??

- Les deus ex... Même quand c'est pas mog...Serah se retrouve coincée dans le monde des rêves parce que Caius pue du cul. Vanille et Fang lui apparaissent (seule fois du jeu où on les voit) et... ouvrent le portail vers le monde des rêves de Noel? HEIN?

- Dahj est le seul perso qui a pas vieilli. Ah bon.

- Y'a un mode facile! Hé oui. La seule différence c'est que la jauge de stagger monte deux fois plus vite.Voilà donc ben du coup si le monstre est trop fort pour toi ça change rien ça fait juste gagner du temps pour les combats trop longs (boss de fin).

- Le boss de fin lance sa méga attaque au compte à rebours de 1 et pas 0.

- Y'a des puzzles un peu comme pour les temples de FFX. Niveau CE1 vraiment. Et en tout y'en a que 3. Vous pouviez juste ne pas les mettre si vous vouliez pas hein...

- Le sphérier/crystarium est PIRE QUE FF13 mais si! c'est possible! J'ai fini le jeu j'ai toujours pas bien compris. Cette fois-ci y'a plus aucun embranchement on fait juste des cercles et y'a des nodes sur le cercle qui donnent des bonus un peu random qui dépendent aussi du rôle que tu veux améliorer... C'est hyper compliqué pour juste mettre des niveaux quoi. Et une fois que tu as fait un tour du cercle du peux choisir un bonus et recommencer... Et pour les mobs que tu captures c'est pareil mais faut des ressources à la place de l'xp.

- Le jeu n'est même pas long! Enfin, heureusement, mais ça fait chier! Même pas 20h de jeu pour tout ça c'est dire la densité de n'importe quoi. Ça va que je l'ai pas payé...

Bon y'a encore un PAQUET de trucs comme ça pourris/mal faits/jamais testés/abandonnés j'ai pas tout noté hein j'étais trop énervé pour ça. Donc je vais m'arrêter là et dire que ça suffit pour avoir une idée de ce que y'a. Pour vous dire hein, ma femme qui me suit toujours et joue avec moi pour mes tests là, c'est la première fois qu'elle se casse mid-playthrough. C'est quand même parlant quoi.

Avis d'ado nul: Aucun

Avis d'adulte nul: PIRE QUE FF13? VRAIMENT??

En cadeau mes notes brutes que j'ai prises pendant le jeu:

LA MUSIQUEEEEEEEEEEE ARGH DIRECT
Combats vomitifs pire que 13
DES QTE NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
Trop de trucs se passent en même temps
VOYAGE DANS LE TEMPS ARGHLGHLGHLG
Encore des punchlines dans tous les sens…
Les personnages font n'importe quoi
Les combats semi-aléatoires qui te pop sur la gueule c'est un plaisir -_-
Bruitages toujours beaucoup trop forts
Il est ou le boss? Il est pas là *NIOOOOOOOOOOOOON*
Le jeu chie allègrement sur tout l'univers de ff13
LES PARADIGMES QUI CHANGENT VITE OUIIIIIIIIIIIIIIIIIII
donc visiblement les lcie c'est fini, les falcie aussi, maintenant on voyage dans le temps pour aller au valhalla allez hop
ON SAUTE MAINTENANT WOUHOU bon par contre tu peux te casser la gueule et en fait non les sauts marchent pas 90% du temps y'a des murs invisibles
LES TUTOS BORDELLLLL Y'EN A MEME UN AVANT LE DEBUT DU JEU GENRE VTFF UN TUTO POUR BOUGER UN TUTO POUR APPUYER SUR ROND UN TUTO TOUT LE TEMPS
PUTAIN
Les QCM ou tu peux recommencer quand tu "te trompes"
recyclage de pnj
Les dégats pendant les cinématiques AIE AIE AIE
LES BOSS QUI MEURENT PAS QUAND JE LES TUE SONT DE RETOUR BORDEL PORUQUOI JE ME BATS DANS CE CAS????
LE MOG???? C'est quoi ce deus ex sur pattes qui a l'air d'avoir rien à foutre ici
Les changements de sujet complets quand on change de zone on oublie complètement ce qui se passe ailleurs/notre but un peu comme dans KH1
Serah est le perso le plus boring ever
Les pokémons marchent assez bien
Noel qui drifte pendant les cutscene et qui bully les pnj
Le village des chasseurs TOUT NUL avec un seul pnj qui dit même pas bonjour
Serah qui marche pendant les cutscenes
La liste des zones qui te permet pas d'accéder aux zones d'avant sans changer la vue
Ok y'a un truc bizarre entre ce que les persos disent et font, c'est pas cohérent. Exemple: Caius dit qu'il faut nous empêcher de changer des timelines, et il se casse en nous laissant en vie et avec une clé pour changer plus de timelines… C'est pas juste un but caché de méchant c'est débile là
Ok pour l'instant y'a 4 GROS problèmes:
1°) FF13
2°) les persos à chier
3°) le voyage dans le temps
4°) Le scénario/le n'importe quoi général
Sauf que du coup ça prend BEAUCOUP De place
Juste un putain de MUR INVISIBLE TA MERE
LES TUTOS PUTAIN DEGAGEZ JAI PAS BESOIN DUN TUTO CASINO
Les cutscenes à chier au pif là c'est toujours là
LE RECAP QUAND TU LOAD TA SAVE
UN MILLIARD DE FOIS LE MEME MOB A LA SUITE
LA FRISE CHRONOLOGIQUE NEST PAS CHRONOLOGIQUE -_-
LES CHARGEMENTS
LAISSEZ MOI JOUER ARRETEZ DE ME MICRO MANAGE OMG
Depuis quand Serah est une hackeuse du futur qui s'y connait de fou en informatique??????????
AUCUN DIALOGUE N'EXISTE
Caius est le méchant le plus nul depuis FF13
NOOOON et maintenant les méchants c'est des IA rebelles
LE SYSTEME D'AUTO COMBAT NE PREND PAS EN COMPTE TES STATS
La caméra les gars putain elle est toujours bourrée c'est pas possible on est plus sur n64 là on est sur putain de PLAYSTATION 3!!!!
C'était déjà un problème dans le premier!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ironiquement sur la jaquette c'est Caius et Lightning qui sont à peine dans le jeu
Ok comment dire ça… La narration est pire que tout, on nous explique n'importe quoi n'importe comment, des fois en off, des fois en tuto
des fois c'est Mog qui nous sort des explications niveau TA MERE c'est lunaire. Un coup c'est Bleach, un coup c'est Tron, un coup c'est Detroit
Exemple: Serah voit 5 flans, et dit qu'elle en a jamais vu autant ensemble. C'est juste PAS VRAI au même endroit tout au début du jeu on en croise des centaines!!!!!!!!!! FAITES UN EFFORT! Respecter les règles de son propre lore ça devrait être la base et ils arrivent pas à
le faire parce qu'ils sont NULS. Mais là c'est juste du foutage de gueule.
Pourquoi mog ne peut pas détecter le graviton ore????!!!!
ET POURQUOI TOUT DUN COUP LES FLANS SONT GENTILS??? PUTAIN
ENGUEULER UN BOSS POUR QUIL SEN AILLE CA MARCHE???????????????????????????? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
FINISSEZ VOS CONVERSATIONS BORDEL
Ah et oui au fait on est des élus de dieu hein ça manquait
Donc la vérité c'est que pour se faire décristalliser c'est la déesse qui a fait ça parce que yolo et ça a bousillé le temps. Makes sense.
Ah et les shops c'est une cosplayeuse de chocobo en lingerie qui voyage aussi dans le temps du coup
crystal de chaos = "un bout solidifié d'énergie paradoxale" AH BAH OK ALORS ah au fait on en a jamais eu besoin
Si tu prends toutes les décisions possible c'est normal de prendre plein de mauvaises décisions
Noel est coincé dans un rêve. Ok alors pourquoi j'ai instantanément la possibilité de me tp dans le temps dans… sa tête? Grâce à V&F???
Ca a aucun sens
Ah y'a aussi un monde des morts bien sûr
Donc si je résume bien, dans ce jeu il y a: Du voyage dans le temps magique, du voyage dans le temps legit avec la gravité, des IA rebelles qui voyagent dans le temps, un monde parallèle informatique, un monde des rêves, un monde des morts, un monde "au delà du temps" (ça veut rien dire lol), des élus d'un dieu, un monstre géant robotique qui transforme en zombie, un casino, un colisée, des voyantes, le pouvoir du chaoooooos qui rend immortel (???), le Valhalla, des planètes artificielles
Comment Dhaj a pas grandi?
Il ont raté le mode facile
Le countdown cast  1 bande de fils de pute
LES KUPO ENTRE CHAQUE LIGNE DE DIALOGUE TRAGIQUE TA GUEULE LE MOG
LIBREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE quelle fin à chier
Le jeu est même pas long bordel totalement blind même pas 20h et croyez moi que je vais pas faire les quêtes annexes putain
Les puzzles pourris

 

Et vous savez quoi? Maintenant faut que je joue à Lightning returns... La fin de la trilogie de l'enfer arrive bientôt. MAIS AVANT JE VAIS JOUER À CLAIR OBSCUR OUI OUI OUI 

 

Tableau des jeux finis

dimanche 27 juillet 2025

J'ai enfin joué à... Iconoclasts

Salut, alors pour changer des gros rpg merdiques, cette fois, sur conseil de mon frère, j'ai joué à un petit jeu fait par un type tout seul dans sa cave, et voilà ce que j'en ai pensé.

 

Donc, Iconoclasts est un metroidvania sans grande prétention, alors, moi je suis pas hyper fan des metroidvania, j'ai joué à Hollow Knight et j'ai pas été impressionné, et j'ai aussi fait un Castlevania tout pourri sur PS2, bref, c'est pas trop mon truc mais je dois bien admettre que c'était vraiment chouette.

Commençons donc par le positif (et pour une fois ça fera plus que 2 lignes...)

Bon déjà ben c'est assez beau hein, c'est du pixel art mais ça rend bien, et les animations qui vont avec sont efficaces et variées, les environnements fonctionnent bien, la plupart des design sont cools, même quand les méchants sont juste des gros robots, ça marche assez bien.

Le jeu est plein de blagues assez marrantes voire un peu meta, ce qui du coup fait le lien avec les personnages qui sont vraiment réussis à part Robin qui ne parle pas comme Link, j'aime pas ça, c'est réussi. Black notamment, mais Mina, Elro, même Royal qui a beau être insupportable fonctionnent.

Et je pense que c'est dans les personnages et le scénario que tient le fait que j'ai bien aimé ce jeu là, principalement. En fait on est assez loin du metroidvania classique à la Orii ou Hollow Knight. Iconoclasts se concentre complètement sur un scénario et sur ses personnages, et beaucoup moins sur l'exploration et les centaines de salles vides à contempler et où faut chercher où aller. Iconoclasts est en fait plutôt linéaire et on sait à peu près tout le temps où aller, quoi faire. Et ça marche vraiment bien. Même si entre deux poitns d'intérêt on va retrouver la progression plate-forme/enigme typique du metroidvania... Bah c'est presque tout. Et moi je trouve ça COOL. Parce qu'ils se sont pas contentés de pomper la formule habituelle qui marche et qu'ils ont essayé de faire autre chose.

Les upgrades/pouvoirs sont pas trop nombreux et on s'en sert de façon assez pertinente. Y'a que trois  flingues principaux, qui font chacun leur truc. Et à côté y'a un système de charme comme dans Hollow Knight, pour personnaliser un peu sa façon de jouer, encore une fois, ça marche bien.

La difficulté est dans l'ensemble assez bien jaugée, j'ai joué en mode normal et je suis vraiment jamais resté coincé. Y'a un mode facile et un mode hard si besoin. Cool.

Bon voilà pour le positif, en gros, j'ai bien aimé, c'est simple et efficace. Allons-y pour le négatif, mais en fait comme c'est un bon jeu, faut quand même relativiser l'ampleur de ces points négatifs, ça empêche pas du tout de jouer et souvent c'est minime.

Par exemple, certains donjons sont trop longs. Ca peut être juste ma préférence, mais genre surtout la tour c'était un peu interminable et pas nécessaire.

Beaucoup de boss te tueront une fois le temps de bien comprendre comment les battre. Peut être que je suis juste nul mais c'est parfois un peu fouillis. Et c'est aggravé par le fait que l'écran tremble TROP! C'est difficile de suivre ce qui se passe parfois. Y'a qu'à voir la simple animation d'un random mob qui meurt, ça en fait trop. Le combat contre Ash par exemple est suuuper désagréable le temps de comprendre ce qu'on te demande... Le boss contre le mec avec un gros bouclier je suis toujours pas sûr de l'avoir battu comme prévu...

La blague de Mina qui pue est... pas très drôle et ils insistent beaucoup trop dessus... Au point d'avoir fait un boss basé sur ça je trouve ça de moyen goût...

Le platforming est souvent agaçant comme dans Skul, parce que tu es quasiment tout le temps obligé de t'accrocher aux rebords des plate forme avec l'animation trop longue de grimpage c'est chiant.

Le jeu est pas très long aussi et se finit un peu de façon abrupte sans être très clair sur ce qui s'est passé. L'arc de Mother finit hyper soudainement, et en fait Black devient l'antagoniste principale par défaut presque? White meurt trop vite aussi, et tout d'un coup UN OISEAU?? Ça manquait un peu de développement je trouve. 

Bon voilà, cet article n'est pas très long mais forcément quand le jeu est bon, c'est plus simple. Aussi mon avis est beaucoup moins pertinent sur ce style de jeu qui me parle moins et sur lequel j'ai beaucoup moins d'expérience (jamais joué à Metroid par exemple mais VRAIMENT PAS ENVIE).

Je recommande Iconoclasts à un peu tout le monde c'est très abordable, même si c'est un peu violent parfois (pauvre Elro...). Donc ptet pegi 12 quand même quoi.

Au revoir. 

 

 

 

 

 

 

 

PS: J'ai commencé FF13-2. Pour l'instant c'est pire que le premier... 

samedi 5 juillet 2025

J'ai enfin joué à... FF XIII

 Salut tout le monde, alors on continue dans la série Final Fantasy avec le 13 cette fois... J'en connaissais quasiment rien, à part genre le nom des persos, deux-trois éléments de gameplay, du coup je m'y suis lancé vraiment à l'aveugle. Tout ce que je savais c'est que dans l'ensemble, il était assez critiqué et pas beaucoup de gens l'aimaient. Comme le 8 du coup donc en vrai, ça voulait un peu rien dire.

Hé bah j'étais pas prêt. Finir le jeu a été une souffrance, putain. Le jeu est une catastrophe absolue c'est dingue de tout rater à ce point. Encore une fois je vais essayer d'être un peu organisé mais ça risque de partir un peu dans tous les sens...

 Avis d'ado nul: Aucun 

Commençons par le positif.

Bon comme d'hab, on a l'habitude maintenant avec Final Fantasy, le jeu est giga magnifique, on arrive sur PS3, bah ils ont mis le paquet. 

UN personnage est vraiment bon hein, Sazh est de super loin le perso le plus intéressant (le seul à vrai dire...) mais vraiment je voulais connaitre la suite de son histoire (sauf que y'en a pas). 

Le système de jobs(OUI ENCORE DES JOBS) est assez bien exécuté je trouve, j'y reviendrai en détail dans les points négatifs pour les combats mais j'ai trouvé bien vu la façon de faire, c'est assez simple et efficace.

Bon ben voilà hein...

Allez, accrochez-vous à vos slips, ça va barder.

Le pire truc, de loin, et je tiens à insister dessus parce que je vais parler après de plein d'autres trucs, qui vont donner l'impression qu'il se passe plein de trucs dans tous les sens, c'est que le jeu est VIDE. Il ne se passe RIEN pendant 90% du temps que vous aller passer dessus. C'était une critique que je connaissais, le fait qu'on fait que marcher tout droit tout le temps, mais c'est pire que ça. Non seulement vous allez marcher tout droit, mais surtout il ne va RIEN se passer pendant tout ce temps. Le jeu n'a ni ville, ni PNJ (c'est quand même dingue ça????) ni mini-jeu, ni quête secondaire, ni sous-intrigue, ni énigme, ni exploration, ni même des méchants!! Les méchants dans le jeu c'est vaguement l'armée des méchants, personne vraiment à leur tête. Il n'y a RIEN. Vous allez marcher tout droit, en faisant des combats. Et de temps en temps des cutscene, on y reviendra aussi. C'est hallucinant. Au bout de VINT CINQ heures vous allez arriver à un endroit ou vous serez plus libre d'aller un peu partout... Mais en fait non, il n'y a RIEN sur place, juste un objectif à suivre, tout droit. Le seul truc faisable en plus ici c'est des quêtes de chasses au monstre toutes merdiques, toutes semblables, va au point A, tue le monstre, va au point B, tue le monstre (et y'en a genre 60 à faire). C'est dur de retranscrire cette sensation de jouer sans jouer. J'avance, je regarde une cutscene, j'avance... Les zones s'enchainent sans aucun lien vous allez arrive "ici" puis "là" puis "ah bah maintenant je suis là apparemmment" sans aucune transition, sans aucun point d'intérêt. Alors je comprends que quand on est fugitif (on y reviendra dans la partie narration juste après) on a mieux à faire que de regarder les fleurs mais là y'a RIEN c'est inquiétant. J'ai joué avec quelqu'un qui me regardait en même temps, hé bah entre chaque cutscene cette personne partait faire autre chose tellement y'avait rien à voir. Ce qui est assez ouf vu comment le jeu est beau. Tout est horriblement trop grand et trop long. Les zones sont toutes des HYPER longs couloirs ou vous ne pouvez que aller tout droit sauf une fois de temps en temps un petit détour de 5 mètres pour avoir un coffre. À chaque fois. Et que dire du contenu des coffres en plus, franchement autant ne même pas les prendre il ne servent à rien. Enfin je m'égare un peu là...

Et donc, quand il se passe un truc, c'est... n'importe quoi. Parlons un peu du scénario. Au tout début, notre équipe se faire "maudire" et les méchants font une chasse aux types maudits donc on les fuit. Voilà donc ça c'est 95% du jeu. Après on se rebelle et on tue le chef des méchants et le jeu est fini. Donc le scénario est pitoyable, mais c'est pas ça le pire. Le pire c'est comment c'est raconté. Vous pourrez pas faire 20 mètres sans lancer une cutscene où vos personnages vont "dire des trucs". C'est incroyable comment ils peuvent dire à ce point rien. Je pense qu'il y a eu un challenge de placer plus de 10 000 punchlines/proverbes avant la fin du jeu, rien de ce qui est prononcé par les persos sonne vrai. Ils n'ont pas des conversations, ils disent des phrases au pif sans se répondre, sans aucun lien logique. Plusieurs fois pendant les cutscenes je commentais "ça veut rien dire ça" mais genre SOUVENT. Et des cutscene y'en a PLEIN, pour rien, sans arrêt, y'en a une pour monter sur un chocobo, une pour descendre, une pour changer de zone, une pour se faire tp ailleurs, une pour dire un mot des fois!!! Vous pouvez pas jouer tellement vous êtes interrompu tout le temps. En plus, tout dans le jeu est cryptique. Ça se voit que c'est fait exprès, rien n'est expliqué. Leur monde est assez complexe, entre les falcie, les lcie, les humains normaux, les invocations, les cieth, le sanctum, cocoon, pulse, gran pulse, j'ai fini le jeu j'ai toujours rien compris à comment s'organisent les choses dans l'espace, j'ai dû arriver sur gran pulse pour comprendre que cocoon c'est une planète genre. Gran Pulse aussi du coup je suppose, mais comme on voyage pas, qu'on suit des personnages qui connaissent le monde qu'ils parcourent, qu'on a pas de moyen de transport NI DE CARTE, c'est impossible de savoir ce qui est où, qui fait quoi, et ça aggrave encore plus la sensation de couloir vide sans intérêt. En plus il se passe des trucs complètement débiles des fois. Genre on arrive sur le falcie au début là avec Hope et Vanille. Et tout à coup Vanille va voir derrière une statue, trouve un baton bizarre avec des ficelles et décide de se battre avec sans rien dire ni expliquer. Genre il était déjà là ton baton? Tu sais te battre? Tu l'as trouvé au pif? Ou laissé là? Dis un truc???? C'est tout le temps comme ça. Pourquoi on débarque dans une course de formule 1 pour tout casser? QUOI? On avait une super vaisseau et ça nous a mené à rien??

Et voici le pire truc de tout le jeu: Comme rien n'est clair, vous avez accès dans le menu au Datalog, une énorme encyclopédie qui explique TOUT ce que vous croisez: Monstres, personnages, lieux... Et... Attendez, mais je suis pas venu pour lire un livre, j'ai lancé ma PS3, je veux jouer à un jeu! AU LIEU DE FAIRE UN JEU ILS ONT ECRIT UN LIVRE QUI EXPLIQUE LE JEU DANS LE JEU!! AAAAAAAAAAAAAAH! En plus ça spoile! Des fois y'a des trucs dedans qu'on a pas encore vu!! Putain!

Bon parlons des combats parce que y'a pas mal de choses à en dire. Comme je l'ai dit tout au début, y'a un système de jobs. Je trouve ça flemmard mais ça me va si c'est bien fait. Donc il y a 6 jobs:

- Commando: DPS

- Ravager: Met du stagger (on va y venir)

- Medic: Soin

- Synergist: buff

- Saboteur: debuff

- Sentinel: tank

Très simple, mais pourquoi pas. Vous pouvez changer de jobs en combat, et pour ça, il faut changer de "paradigme" c'est à dire de setup préparé en avance de tous les jobs de l'équipe. En pratique, vous allez avoir un qui dit COM/RAV/RAV et quand c'est la merde vous pouvez direct changer en MED/MED/SYN genre ou ce que vous voulez. Vous pouvez en avoir 6 de préparés pour toutes les situations c'est assez bien fait. MAIS. Déjà, la première fois que vous changez de paradigme en combat, il y a une animation qui stoppe vos persos MAIS PAS LE TEMPS, ce qui va vous faire perdre bon nombre de jauges de stagger et vous faire bien rager. Ensuite à chaque changement d'équipe vous devez REFAIRE vos paradigmes comme vos associations de ff8 quand vous revenez de Laguna et ça rend marteau. Et enfin... en vrai vous avez juste besoin des 2 mêmes en boucle, un pour dps, un pour le soin/buff, et c'est tout.

Ensuite parlons de la jauge de stagger (choc en français). Tous les ennemis ont une jauge qui se remplit quand vous les tapez. Très peu si vous êtes pas un ravager, beaucoup plus si vous l'êtes. Plus la jauge est haute, plus l'ennemi prend de dégats, jusque x10. Quand vous tapez pas elle redescend. Quand elle est remplie, l'ennemi passe en mode staggerisé et devient beaucoup plus vulnérable, prend beaucoup de dégats et peut être interrompu/stun par un commando. Pourquoi pas, MAIS (vous sentez venir le pattern là) déjà, ils sont tellement fiers de leur jauge que trois ennemi sur quatre ne peut être tué qu'en stagger sinon on fait pas assez de dégats... Parce que les ennemis ont TROP DE VIE MAIS GENRE TROP DE FOU. Le combat du boss de fin a duré 25 minutes. Et j'étais pas faible. Tous les combats sont trop longs c'est déprimant de voir des trashmob avec 5 millions de points de vie. En plus le bestiaire est hyper réduit y'a que 2 ou 3 monstre différent par zone du coup vous allez faire le même combat un paquet de fois.

Ensuite parlons du LEADER. Vous ne contrôlez qu'un seul personnage pendant les combats, le LEADER. Il a lui aussi son job hein ça ça change pas, mais les deux autres sont joués par l'IA. Et... bah des fois ça va, des fois pas du tout. Par exemple, si votre commando c'est pas votre leader, il va faire exprès de cibler un autre ennemi que vous. Ce qui donc bousille votre jauge de stagger donc les commando c'est mort si y'a plusieurs ennemis. Pareil pour le medic, qui priorise pas du tout esuna et vie par rapport aux sorts de soin sauf que du coup j'ai besoin d'être en vie et pas stop. Sinon je vais perdre. Parce que tenez vous bien, c'est un gros point de frustration, si votre LEADER est mis KO, c'est game over instantanément. Et on est dans Final Fantasy, donc les ennemis ciblent votre équipe au pif. Résultat: Si vous avez pas de bol, votre LEADER se fait focus et c'est game over parce que le jeu l'a décidé. Su-per. Pire encore, un mob du jeu(un seul je crois?) connait le sort de MORT. 33% de chance de game over. Voilà. Bah je vais aller me faire foutre alors hein. 

Et donc en combat ça donne quoi? Bah c'est le BORDEL. Parce que vous avze 3 persos, les ennemis peuvent être nombreux aussi (jusqu'à 6 quand même) et tout le monde joue en même temps. Chacun de vos persos peut jouer jusqu'à SIX fois par barre d'ATB et les animations des sorts sont toutes affichées, ça donne un rendu illisible avec des chiffres dans tous les sens impossible de savoir qui tape, qui inflige les dégats, qui se fait taper, vous êtes totalement obligé de regarder juste vos barres de vie. Et en plus la caméra est complètement bourré et bouge au hasard sans aucun lien avec l'action. Vous pouvez aussi la controler aussi mais elle se laisse pas faire et repart faire sa vie n'importe où régulièrement. Même une fois elle s'est mise à tourner sans jamais s'arrêter c'était super! Si vous avez un mort ou des blessés, l'écran clignote en rouge, si vous avez des magies de haut niveau, les animations font qu'on ne voit plus rien. C'est horrible à regarder! Par contre les monstres n'ont pas d'animation de mort, ils meurent comme dans FF6...

Ah oui aussi, y'a pas de Limit Break, pas de moyen de voler, pas de fuite possible, pas d'objets à utiliser à part potion de base et queue de phénix qui coutent très cher .

Et la difficulté... Je trouve pas que le jeu soit très dur, mais la difficulté est totalement aléatoire, déjà par le focus des ennemis sur votre LEADER, mais juste des fois y'a des ennemis dix fois trop forts pour vous et vous mourrez. Pas de panique, les game over ça fait rien on peut juste retry ça fait repop devant le monstre. D'ailleurs vous allez être obligé de mourir une fois sur chaque boss pendant les trois quarts du jeu. Parce que votre équipe va changer, MAIS elle va changer en lançant le combat du boss, et du coup vous avez pas le temps ni de préparer votre équipement, mais surtout ni de préparer vos paradigmes, ce qui rend les boss absolument impossible. Et vous savez comment je peux affirmer impossible? Si vous perdez et retry, LE MENU S'OUVRE AVANT DE RELANCER POUR POUVOIR REFAIRE LES PARADIGMES/L'XP!!! Mais c'est inquiétant ça, ça veut dire que c'était prévu??? Genre ils savaient qu'on allait perdre et devoir ouvrir le menu pour se préparer! Mais plutôt que d'ouvrir le menu la première fois ils te laissent d'abord perdre une fois! SUPER!

Bon parlons des personnages, ça va aller vite, je vais faire un résumé pour chaque.

- Lightning: Nulle Cloud.

- Sazh: Seul perso bien avec son histoire avec Dahj.

- Hope: Ok bah c'est un jeune quoi

- Snow: Nul Zell

- Vanille: Nulle tout court. Selon les situations elle se comportent comme une gamine de 8 ans ou 20. Et ils ont réussi à la foutre à poil ces cons parce elle repop de sa cristallisation sans vêtements et les récupère comme Sailor Moon. J'ai vu qu'en vrai elle est censée avoir 19 ans c'est IMPOSSIBLE que ça soit crédible. 

- Fang: Je crois qu'elle doit jouer le rôle de la bonasse? Je sais pas trop elle a aucune personalité donc bon.

- Cid: Inexistant. C'est un traitre apparemment j'ai pas compris pourquoi il trahit après le méchant le ressuscite et il remeurt HORS CHAMP LOL!

- Le Commandant ROSCH: J'ai vu au générique qu'il avait un prénom dis donc. Je comprends pas comment on est censé le prendre au sérieux comme méchant il est digne de Reno et Rude.

- Nabaat: Elle à la limite elle aurait pu marcher en méchante connasse mais non elle se fait tuer au pif par un autre méchant sans aucune raison et se fait pas ressusciter elle alors qu'elle était fidèle de fou.

- Barthandelus: J'ai jamais vu un méchant aussi naze et qui fait des rires de méchant. C'est vraiment lui qu'on est censé considérer comme le grand méchant? Il fait rien de tout le jeu à part ricaner sur son trône nul. Y'A PAS DE MECHANT DANS CE JEU!?!? 

 - Le père à Hope: Oui j'en suis là pour trouver des personnages qui EXISTENT dans le jeu. Bon ben il est présenté par Hope comme étant un con et quand on le voit ben non ça va. Du coup bah je sais pas.

Voilà on a fait le tour de TOUS les personnages présents dans le jeu. Y'a les falcie aussi mais ils parlent pas. D'ailleurs on revoit JAMAIS Anima qui nous a l'cie-fiés au début on sait pas pourquoi ni rien et on prend pas notre revanche non plus...

Allez ça c'était pour les plus gros points importants, allons-y pour tous les trucs un peu nazes un peu partout.

Déjà, le sphérier/crystarium. Je suis pas hyper fan du sphérier de FFX mais là ils ont fait fort pour réussir à faire aussi pire. Chaque perso à un sphérier par job. Et il gagne les stats de tous les sphériers mais ne peut utiliser que les compétences du job qu'il a actif. Mais il y a quoi sur ce sphérier? Bah... Déjà y'a que TROIS stats. HP, force, magie. C'est tout. Ajoutez les compétences, et les "niveaux de rôle(job)" et vous avez l'intégralité des choses que vous pouvez trouver dessus. Mais encore pire, il n'y a aucun chemin, aucun choix à faire, vous allez de toute façon aller tout droit en activant tout. Mais du coup vous pouvez spécialiser vos persos? MEME PAS parce que plus vous allez loin plus les cases coutent de l'xp donc vous êtes obligé de monter un peu tout sur tout le monde. Ce qui est un peu chouette, c'est que les persos ont pas tous les jobs, ils en ont que 3 de base, genre Lightning elle a COM/RAV/MED. Et il est possible de lui apprendre les autres jobs. Pour 50 fois l'xp. Dommage. Et c'est loooooooooong et leeeeeeeeeeent de se déplacer dedans faut faire 50 cases pour rien ça donne pas l'impression de devenir plus fort de gagner +20 force quand tu as 2000. C'est hyper feel bad.

Le système de craft. Argh.

Chaque perso peut avoir une arme et 2/3/4 accessoires qui filent des stats et/ou des effets bonus. Tous les équipement peuvent être améliorés par un système de craft. Le PIRE système de craft que j'ai jamais vu.

Tous les objets commencent niveau 1. Pour les améliorer, il faut pas une recette, mais de l'xp. Pour donner de l'xp, il faut utiliser des objets que vous allez loot sur un peu tous les ennemis. Certains valent beaucoup, d'autres non. Mais ça c'est impossible de savoir avant d'essayer. DONC il faut choisir un item, prendre tous les loots que vous avez eu, et les blinder dessus en espérant qu'ils soient bons. Et une fois up, vous gagnez juste un peu plus de stats... Certains items donnent un multiplicateur d'xp (jusqu'à x3). Pareil impossible  de savoir lesquels, moi j'ai fait tout en utilisant 40 vibrant ooze à chaque fois.

Le pire dans tout ça c'est que les items de craft en plus d'être loot vous allez surtout les acheter aux SHOPS. Qui sont aux points de sauvegarder parce que y'a pas de ville rappelez-vous. Et il y a plusieurs shops pour chaque type d'objet!! Donc vous allez passer un temps FOU dans les menus à acheter des quantités d'items de craft et les utiliser sur vos équipements dès que vous avez un peu d'argent. C'est pitoyable.

Les flashback. Les gars, c'est pas Naruto. On sait ce que ça veut dire quand y'a plein de flashback hein... Ça veut dire que vous aviez rien à mettre dans le jeu. ÇA SE VOIT!!

Ah oui les ennemis on un "niveau" (vous non) qui ne sert à rien et ne change rien et ne monte même pas vers la fin du jeu.

Les menus sont affreux, ça prend un temps de dingue pour voyager dedans y'a des sous menus de partout avec un putain d'imput lag de malade on dirait qu'ils ont jamais joué à un Final Fantasy. Genre pour "fuir" il faut faire Start puis Select pour retry puis choisir Retry dans la liste puis choisir Oui pour confirmer. QUATRE MENUS! Pour upgrade il faut aller à un point de sauvegarde, choisir Upgrade, puis Upgrade, puis choisir Arme ou Accessoire, puis choisir l'arme, puis choisir l'item à utiliser dessus, puis la quantité, puis confirmer, puis passer l'écran de level up de l'arme MAIS ARGH.

Les bruitages sont horrible et beaucoup trop forts et on peut pas les baisser. Alors bon la musique est à chier du coup ça va je peux juste couper le son, mais dès que vous faites le moindre imput dans un menu y'a un genre de bip métallique hyper désagréable et je rappelle que pour attaquer un ennemi il faut 8 imput OUI OUI 1 pour choisir capacité puis 5 fois la capacité puis confirmer puis choisir la cible. Franchement j'ai passé la plupart du jeu avec le son coupé. La musique est tellement pourrie c'est grave. J'ai entendu dire que la musique de combat est chouette... Alors déjà mouais, et ensuite AU BOUT DE 35 SECONDES! Mention spéciale à la musique de la forêt nulle au début avec Sahz et Vanille où y'a une voix qui chante par dessus les personnages qui parlent et du coup on comprend rien.

Les trucs avec lesquels vous pouvez interagir ne marchent que si la caméra les voit ET qu'elle les voit dans le bon angle, du coup des fois bah je suis resté bloqué sans comprendre pourquoi. Super.

Sur Gran Pulse il y a les quêtes de chasse que je disais là. Bon déjà 60 c'est trop. Mais en plus y'en a qui sont en DOUBLE ou en TRIIIIIPLEEEE, et y'en a qui sont des chasses au trashmobs mais je vous emmerde j'ai pas envie de perdre mon temps! En plus les ciethstone c'est pas cohérent comment ça marche c'est débile.

Ah oui y'a une faute d'orthographe dans le sous titrage à un moment... Pfff....

Y'a une voix off aussi. Faite par Vanille. Euh déjà pourquoi? Enfin pourquoi pas allez, mais alors pourquoi UNE SEULE FOIS c'est Snow qui fait la voix off? Il dit UNE phrase en off c'est complètement débile. 

Dans les combat, le ciblage automatique des ennemis est trop bizarre. De base, le curseur cible le QUATRIEME ennemi. Pas le dernier. Le 4ème. Si y'en a plus de 4 faut scroller pour les afficher. Mais donc le curseur se place automatiquement en bas de la liste affichée??? Quoi??? Et du coup quand y'a un boss de base tu le cibles pas. C'est trop débile.

L'histoire du vrai prénom de Lightning est complètement anecdotique. Au début on nous dit que c'est pas son vrai nom, mais qu'elle veut pas dire le sien. Puis on oublie ça pendant 35h, et au bout d'un moment BARTHANDELUS nous révèle son vrai nom???? Il nous connait pas, comment il le sait? Et surtout ça n'a aucune forme d'incidence sur le jeu, on nous explique toujours pas pourquoi elle a changé, et ça ne change rien maintenant qu'on le connait. Encore un truc totalement absurde et abandonné pendant la création du jeu. 

Bon j'oublie forcément plein de trucs hein, mais vous voyez l'idée, tout est bourré de trucs bizarres, mal branlés, pas finis, en tout cas PAS TESTÉS! C'est impossible qu'on me dise que quelqu'un a testé ce jeu c'est juste pas possible. 

Nan sérieux, ce jeu on dirait une béta pas du tout finie, quasiment une alpha, c'est vraiment pas sérieux de sortir un jeu comme ça... 

Je vais m'arrêter là j'ai pas noté tous les trucs pourris qu'il y a mais putain je suis enfin libéré de ce jeu de merde je suis content de ne plus jamais y jouer et bordel j'ai pas hâte de me mettre au 13-2... Parce que OUI OUI OUI JE VAIS LE FAIRE même peut être en entier!! Alors je sais qu'il a bien meilleure réputation que le premier mais ça va être dur d'avoir envie de jouer à la suite de ce carnage.

Allez, à la prochaine!


Avis d'ado nul: Aucun

Avis d'adulte nul: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH! (bon c'est mieux que FFX-2 quand même)

J'ai enfin rejoué à... Dragon Quest VIII

 Et franchement si tu mets l'émulateur en vitesse x2 bah ça passe.

vendredi 29 novembre 2024

J'ai enfin rejoué à... FF VIII

Salut tout le monde, on continue sur notre super lancée de replay de vieux rpg et bon bah, pour l'instant je prends pas de risque, c'est parti pour FF8. Alors FF8 c'est mon tout premier FF j'avais la démo sur PC ou tu es bizarrement limité au niveau 16 et tu as Leviathan vous vous souvenez?

Bref, j'ai tout refait avec 100% cartes et Oméga et en min-maxant un peu (environ +80 stats sur tout le monde) donc je sais à peu près de quoi je parle.

Souvenir d'ado nul: Super jeu quasi parfait.

Alors allons-y pour le positif.

Bon ben d'abord Final Fantasy oblige, le jeu est super beau pour son époque quelle surprise! Et la musique est incroyable. Ça aussi c'était prévisible. Avec quand même quelques unes qui ressortent vraiment du lot, je pense à Force Your Way, Man with the machine gun, BGU, notamment mais il y en a plein d'autres vraiment super chouettes.

Et bien sûr, les personnages sont super, alors, cette fois, pas tous, certains sont très voire trop secondaires, ou carrément anecdotiques. Squall et Rinoa bien sûr puisque tout tourne autour d'eux, mais dans la première moitié du jeu on a quand même pas mal de trucs cools avec Quistis, Zell, un peu Selphie. Laguna aussi fonctionne très bien. J'ai noté aussi la relation courte mais cool entre Zell et Edea. J'aurais voulu en voir plus que ça. Et d'ailleurs je garde ça pour les côtés négatifs mais les personnages moins bien sont.. assez nuls... Les dialogues sont vraiment réussis et les dialogues internes de Squall marchent vraiment bien, on y croit pour de vrai.

L'univers fonctionne super, on y croit c'est hyper pragmatique avec de la guerre de politique nulle, des victimes collatérales innocentes. La magie et même les invocations sont justifiées (un peu bizarrement mais ça compte quand même). Beaucoup de temps perdu en train, etc... D'ailleurs je sais pas ce qu'ils ont eu avec les trains dans cet opus mais bordel, un peu de retenue!

Le système d'associations du coup est super novateur, hyper intéressant même si on reviendra sur le problème des combats un peu plus tard, ça laisse plein de place en théorie à la créativité, tout le monde fait pas le même build grâce aux GF différentes, ça marche! Enfin ça marche pas mal, ça aurait quand même dû être testé un peu plus que ça... L'équilibrage est... bof (pour pas dire assez naze).

Y'a plein de quêtes annexes, plein de GF à récupérer, plein d'items vraiment forts (Rosetta stone...) qu'on veut pour de vrai, on a vraiment envie de fouiller tout le jeu.

Les mini-jeux sont, dans l'ensemble (à part celui du TRAIN DE TIMBER (???????????????????) qui est complètement chiant et n'a aucun sens c'est clownesque), vraiiiment chouettes, et bien sûr, je ne peux pas parler de FF8 sans faire tout un paragraphe sur probablement son meilleur élément. Le MEILLEUR mini-jeu de l'histoire du jeu vidéo (désolé Mario Party)(Jeu de merde va), j'ai nommé le TRIPLE TRIAD!!!!!!!!!!!

Ok, alors pourquoi le TRIPLE TRIAD c'est trop bien? Bah déjà tout est réussi. C'est simple, c'est clair, c'est rapide, ça récompense, c'est varié, c'est utile pour le gameplay (BEAUCOUP TROP mais bon) ça donne envie de découvrir les nouvelles règles, les nouvelles cartes... Et même les meilleures cartes sont pas invincibles grâce aux règles additionnelles justement. Comme il y a plein de cartes uniques on va vraiment vouloir chercher qui peut avoir celles qui nous manquent, y'a même une quête dans la BGU autour de ça... Le seul truc pas bon, c'est autour du jeu d'ailleurs, donc pas le jeu en lui-même, c'est les cartes "impossibles" à obtenir. Si on compte pas la triche du club CC à la fin dans le vaisseau qui est vraiment trop abusée, par exemple, prenons la carte Kiros. Pour l'obtenir, il faut perdre la carte Minimog contre la Reine des cartes (PNJ qu'on peut totalement rater dans tout le jeu) pour faire apparaître la carte Kiros à gagner contre un random dans Deling City SANS AUCUN INDICE c'est GIGA IMPOSSIBLE ça veut rien dire c'est complètement crétin. Et y'en a 5 des comme ça... Bon à part ça le Triple Triad c'est trop bien et c'est tout je pourrais sans dec jouer à que ça au lieu de jouer à FF8. En plus la musique est super cool. Putain je sais pas comment FF9 a pu autant rater le Tetra Master de couille. 

Les animations des GF sont super.


Pour les trucs négatifs, ça va être comme pour FF9, c'est des points la plupart du temps moyens, qui empêchent pas de jouer, juste qui parfois sont un peu chiants.

C'est parti.

Les tutos sont TROP NOMBREUX et TROP LONGS genre beaucoup. Y'en a jusqu'au milieu du CD2 SERIEUX et tout ça pour des détails. Y'a un tuto pour la limite d'Irvine genre. Et pas pour Selphie par contre. C'est relou et ça casse le rythme. Et ces tutos révèlent un autre problème quand même assez important: La complexité du système qui va avec des combats rigides. Le système d'associations est ambitieux mais quand on l'a bien compris, il marche pas. On devient BEAUCOUP trop fort trop vite et on est totalement immortel. Et à l'envers quand on comprend pas bien encore comme ça marche on est giga faible et impossible de progresser, ce qui fait une difficulté vraiment bizarre. Et le plus gros problème que tout ça créé se retrouve dans les combats. Pour associer les magies et avoir des stats potables, il faut les voler aux ennemis. Mais comme il en faut 100 et qu'on les vole par paquet de 9 maximum, bah je dois voler DOUZE fois ma magie par personnage. Imaginez du coup un boss qui a 2 ou 3 magies intéressantes, bah douze par magie par personnage ça fait genre 72 tours de vol où il ne se passe RIEN, et c'est beaucoup trop long et chiant putaaain! Alors pour contourner ça ils ont mis les capacités pour créer des magies avec des items mais du coup c'est pire parce que c'est trop fort, et en même temps c'est le seul moyen de pas galérer des heuuuures. Et ça rend le triple triad vraiment trop trop rentable...

En plus, comme mes magies sont liées à mes stats, bah je peux pas les utiliser en combat, sinon je perds mes stats... Donc il me reste que tout associer à la force et bourrer comme un gros sac. Et franchement c'est dommage. Et les limites sont encore plus OP que dans FF7, où elles étaient déjà vraiment costaudes, mais encore en plus en plus il y a le fameux bug des limites qui permet de les avoir 100% du temps si vous êtes bas HP, bug que vous exploiterez même sans faire exprès...

Certains donjons sont trop longs de beaucoup. Genre vraiment beaucoup. Une random évasion de prison? UNE HEURE. La fac de Galbadia au CD2 DOUZEMILLEHEURES. Le sous-sol de la BGU totalement vide? JLKJDLK HEURES, j'ai rien contre les donjons longs mais là c'est trop et trop répétitif.

Les personnages secondaires sont... assez naze... Seifer fait pitié en méchant on y croit pas une seconde (c'est fait exprès je crois? mais c'est un peu trop ridicule). Kiros et Ward servent juste à donner la réplique à Laguna, IRVINE a 10mn de gloire quand il apparait et ADIEU pour tout le jeu. Ultimecia est le méchant le plus nul jamais inventé (probablement)(on y reviendra quand on parlera du scénario...). En fait, tout ce qui touche pas à Squall est bof. Même Rinoa ne fonctionne que grâce à Squall. Du coup plus on s'en éloigne plus c'est bof. Euh et Ellone aussi est bof c'est juste une magie avec des pieds. On notera la prestation exceptionnelle de Vinzer Deling en Georges W Bush (ou l'inverse je sais pas).  NORG est trop bizarre. Le SeeD n'existe pas à part nous (en vrai, non?).

On a le retour des traductions random en français c'est le problème déjà dans FF8, pas pire que FF9 je trouve, et bien mieux que FF7 bien sûr... (on en parlera un jour...). Mais on a des trucs comme Helltrain qui est bien sûr la traduction fr de Doomtrain, Eden devient Orbital?? Omega Arma devient MINOTAURE????? Alors que y'a des minotaures hein, Sacred et Minotaur deviennent Tauros et Taurux (ça ça va encore). Ragnarok devient Hydre alors que c'est un dragon, mais Ruby Dragon devient GRIFFON?? Duel devient Ring Master, Blue Magic devient INITIATION?!?! Bref comme d'hab trop de trucs random je comprends pas la logique. On remarque souvent aussi des traductions qui restent en anglais comme Helltrain que je disais plus haut, bref, c'est le bordel.

Et il reste le truc le plus complètement n'importe quoi qui est à la fois hilarant et facepalmant, le scénario... C'est un putain de nanard de fou. Donc spoilers mais bon le jeu a 25 ans hein. L'histoire c'est que la sorcière du futur prend possession de la sorcière du présent pour prendre contrôle de la sorcière de l'espace grâce à un frigo géant qui attire les monstres de la luuuuuuuuune pour pouvoir remonter le temps encore plus et faire une compression temporelle parce queeeeeeeeeeuh.... Elle est MÉCHANTE et du coup il faut croire au pouvoir de l'amitié pour se retrouver dans le temps compressé et en fait c'est une histoire d'amour et aussi Rinoa est une sorcière aussi parce que y'a des sorcières partout mais en fait comme pour devenir une sorcière il faut recevoir les pouvoirs d'une sorcière qui meurt bah y'a pas de sorcière originelle et en fait Rinoa devient une sorcière sans ce système là parce que sinon la sorcière de l'espace peut pas revenir sur terre et aussi elle est dans l'espace parce que le père du héros l'a vaincue avant et en fait TOUS les personnages sont amis d'enfance et la sorcière du présent en fait c'est leur gouvernante mais ils ont oublié à cause des invocations et... Bon. Au début du jeu c'est vraiment chouette, les mercenaires, les missions tout ça, mais dès qu'on arrive au troisième CD ça part en n'importe quoi total c'est SUPER DROLE mais faut vraiment pas prendre tout ça trop au sérieux.

Bon.

FF8 c'est super. C'est vraiment cool et c'est un grand classique du RPG de la fin des années 90 et si vous êtes curieux, il faut le faire. C'est juste que y'a BEAUCOUP de trucs bizarres.

Avis d'ado nul: Super jeu quasi parfait.

Avis d'adulte nul: Super jeu mais trop de trucs bizarres.

 A+

lundi 11 novembre 2024

J'ai enfin rejoué à... FF IX

 Salut tout le monde, alors OK OUI JE SAIS C'EST DE LA TRICHE, MAIS.

Bon c'est pas une nouvelle que FF9 c'est mon jeu préféré. De loin. Et je vais être hyper pas objectif, mais quand même, maintenant que je suis vieux, j'ai quand même plus de recul et je vais essayer d'être au moins honnête et de pas juste être content

Bon. Le jeu est EXCELLENT, franchement, c'est un incontournable. Il a vieilli un peu, ça va faire partie de mes points négatifs, mais ça n'empêche rien, il FAUT y jouer.

Alors du coup, je vais faire comme d'hab, une section points positifs, et une section points négatifs. 

Avis d'ado nul: Meilleur jeu de tous les temps, irréprochable.

Disclaimer: J'ai beaucoup joué en anglais ET en français et comme les noms changent tout le temps je risque de mélanger un peu tout.

 

On va commencer avec le positif.

 

Et bien entendu, le point le plus important de LOIN, dans tout rpg qui se respecte, et même je dirais dans tout bon jeu, et même films, série et tout ce que tu veux avec des histoire: Les personnages. Tous les personnages sont réussis. Même les secondaires marchent. Certes, Kweena n'est pas le perso le plus intéressant, mais iel(s/he dans la version originale) remplit son rôle à la perfection! Chaque personnage est assez essentialisé, ça se voit à l'écran d'accueil, mais ça marche! Et ça marche super pour explorer des sujets comme ceux du jeu, on y reviendra. En fait, ce qui fait que ça fonctionne, c'est qu'on y croit. Chaque personnage est super bien écrit, entretient des relations avec tous les autres à sa manière et arrive à s'exprimer de façon pertinente. Je veux tout le temps en voir plus, même Freyja/Amarant est une relation super intéressante, alors qu'ils se connaissent à peine et qu'ils sont très opposés dans leur façon de faire! Même Brahne a sa progression (de pire en pire puis...). Bref je veux pas trop spoiler, mais tous les personnages centraux sont réussis et c'est vraiment le plus important. C'est ce point qui a fait que FF12 était un échec avant tout. J'aurais pu pardonner les combats si j'avais eu envie de voir mon équipe faire des trucs...

Ensuite, la narration/le scénario. Bon c'est presque le même truc que les personnages, mais pas tout à fait. La narration est excellente, même avec un jeu découpé en donjons assez classiques et qui a quand même 25 ans, on oublie régulièrement ça tellement c'est bien raconté. Tout est hyper fluide et s’enchaîne de façon super crédible, je me demande jamais pourquoi mon équipe fait telle action, c'est logique, cohérent, TOUT fonctionne. Regardez par exemple le passage de Guismar à Pinnacle Rocks mais bordel ça roule tout seul!

Et ces deux trucs sont bien sûr réussis grâce à un troisième truc important: Les sujets abordés. Et bordel, le jeu est super sombre! La guerre, la mort, le sens de la vie, l'origine de la vie, la raison d'agir, c'est SOMBRE DE FOU. On assiste à des génocides, on a des enfants qui meurent devant nous, la moitié des personnages du jeu sont terrorisés par leur mort inévitable, la vache ça rigole pas. Et je trouve ça putain d'audacieux de mélanger autant de thèmes durs comme ça en même temps. Alors c'est pas non plus du jamais vu hein FF6/7/10 aussi parlent de ce genre de trucs mais pas autant ni tout à la fois. Et réussir à faire fonctionner tout ça c'est vraiment un exploit!

Le tout est encore entouré grâce à l'univers qui fonctionne super. Plein de peuples, plein de lieux variés, je veux tout le temps voir la suite. Le côté steampunk est aussi bien équilibré on nage pas trop dedans. La brume fait peur, bref, ça marche. Tout marche. Et je rajoute un point qui va avec et qui est souvent critiqué: le design. Alors je suis pas d'accord avec ceux qui disent que les personnages sont moches, mais je comprends ceux qui aiment pas le style. Mais pour moi, ça marche à deux niveaux. D'abord, ça permet de caricaturer un peu les personnages pour exagérer ce qu'ils sont censés représenter. C'est du surjeu, ce qui convient totalement au coté théâtral du jeu et ça permet aussi de renforcer la narration et l'expression des personnages. Et ensuite, ça permet aussi de se poser en fracture avec les situations et les thèmes du jeu pour accentuer l'effet dramatique. Et puis bon, c'est pas la première fois qu'on voit ce genre de design, regardez tous les artworks originaux pour les FF, c'est souvent ça. Peut être que FF17 sera dessiné par Claude Ponti allez savoir.

Le jeu est MAGNIFIQUE pour de la PS1, c'est pas une surprise, Final Fantasy nous a habitués à ça à chaque opus, mais il faut le dire quand même (par exemple ff10-2 n'est pas super beau, on dirait juste ff10).

La MUSIQUE, mon dieu. Bon elle me parle à un niveau émotionnel et j'ai vraiment aucun recul raisonnable dessus mais bordel. Sans aucun doute je l'affirme: FF9 a la meilleure bande son de tous les temps. Putain que c'est beau. C'est du Uematsu à son apogée, c'est magnifique de fou. Petit bémol quand même, il y a un poil trop de reprises de la Melodies of Life (genre 10 faut pas exagérer...).

Quand on entre dans le gameplay, bah y'a notamment les quêtes secondaires qui fonctionnent, avec en premier lieu (même parfois un peu trop on y reviendra) la quête des Chocobos qui est immense, super chouette, plein de récompenses, plein d'exploration, juste PLEIN DE TRUCS COOLS. En fait, Tréno est rempli de trucs à faire en permanence, y'a les pierres stellaires, la ventes aux enchères, le monstre chez la vendeuse, etc... J'ai envie d'en faire encore, de revenir dès que j'ai l'occasion encore et encore!

En fait c'est dur de dire que du bien parce que je veux tout spoiler. Mais je veux pas spoiler en fait. ALLEZ JOUER À FF9!!!


Allez, il est temps de passer au négatif. Alors encore disclaimer: Les points négatifs sont vraiment pas du tout au niveau des points positifs, c'est dans l'ensemble plus des points moyens que vraiment négatifs.

Et numéro 1 des trucs moyens: Les combats et tout le système autour. Alors c'est un peu pardonnable parce qu'on revient de FF8 qui était trop bizarre et que bah, ça a 25 ans hein, mais quand même ça a mal vieilli. Les personnages ont une progression totalement linéaire, ce qui est déjà dommage, les compétences sont totalement ratées (qui a déjà utilisé une compétence de Djidane à part voler et fuir??? ou Steiner à par Shock à la fin? Estoque en speedrun n'est pas pardonnable). Je saurais même pas dire quelles sont celles d'Amarant. Et pour les compétences passives, c'est étonnamment presque pire, on se rapproche du système de gambits de ff12, si tu as la bonne combinaison, la plupart des boss deviennent anecdotiques, et toi giga fort. Autobooster + Auto-regen permet de ne plus jamais avoir besoin de magie blanche, il reste que à taper comme un bourrin c'est dommage. Quand on connait moins le jeu, c'est un peu moins abusé. Les transes sont ratées, même si c'était cool de les intégrer au scénario, ça marche pas, c'est pas assez exploité, et on les gaspille sans arrêt dans le vide. Encore une fois pour les limites on revient de FF7 et FF8 donc je comprends avoir voulu y aller doucement mais ça marche pas. FF10 a bien mieux réussi ça. Les équipements suivent un peu le même trucs moyen, le plus souvent tu veux juste équiper le meilleur et c'est tout. Ce défaut est cependant partagé par quasiment tous les jeux de l'époque je pense qu'on était juste pas prêts à faire plus complexe.

Dans le même thème, la difficulté est bizarre. Moi comme je connais le jeu hyper par cœur je trouve tout facile, mais la difficulté varie un peu au pif. Les premiers boss sont vraiment durs, jusqu'à la fin du cd1 environ, et après tout va bien quasiment jusqu'aux Red Dragon presque tout à la fin. Certains mobs random peuvent vous éclater (Lamia...) ou alors ne rien faire du tout, c'est bizarre quoi.

Le contenu facultatif est, je trouve, très bon, mais.... y'en a pas beaucoup. La quête des chocobos englobe beaucoup trop tout ça et une fois qu'elle est finie, bah on a déjà presque fait le tour... Elle rapporte quand même 4 armes finales sur 7 c'est ridicule(excalibur2 ne compte pas...)... Et il n'y a que 2 boss secrets dont un encore accessible avec le chocobo! La plupart des équipements finaux se trouvent avec le chocobos ou sont forgés à partir de trésors des chocobos. C'est trop. Même si c'est super chouette, c'est trop. J'en veux plus! 

Certains donjons sont.... Pfff. La route des fossiles, la passe de condéa qu'on fait 30 fois dans les deux sens, Mémoria beaucoup trop linéraire (je pardonne parce que la citadelle d'Ultimecia c'était l'extrême inverse...). D'autres sont vraiment chouette par contre.

Le jeu de cartes. Ok. Bon. Je sais que c'était dur d'être à la hauteur du Triple Triad mais... Non, là c'est vraiment NUL. Même en comprenant comment il marche (et déjà, bon courage) c'est archi random, ennuyeux, y'a pas de stratégie, pas de récompense (la rebirth ring ne compte pas), et j'ai juste pas envie d'y jouer quoi. HE BAH justement paf! Tu es obligé de jouer dans le scénario... Au secours!! Rendez-moi le Triple Triad!!

La localisation française est complètement aléatoire. Parfois ça peut se justifier pour la cohérence de l'univers hein, je sais qu'on peut pas juste tout traduire directement, mais des fois c'est le hasard complet. Oeilvert en anglais devient Euyevair, Beatrix devient Beate, Nekron devient Darkness(oui oui en français), Ozma devient Gaia alors que Gaia devient Héra, Mage Masher devient Dague Magik (là c'est quand même le sens inverse...). Je sais pas. C'est un peu comme ça tout le temps. Quand tu as joué que en français tu t'en rends pas compte et ça passe pas si mal hein, mais quand tu sais c'est trop chelou. Alors on est pas au niveau de FF7, loin de là, mais c'était déjà le cas dans FF8 avec les noms aléatoires, j'aimerais comprendre l'idée derrière. Le seul truc que je pardonne c'est Djidane parce que c'était trop dur de faire un perso qui s'appelle Zidane en France en 2000.

Bref. Je vais pas trop en rajouter parce que ça devient du spoil alors je vais résumer vite fait:

Le jeu est SUPER, si vous êtes pas totalement hermétique aux jeux un peu vieux, ALLEZ Y JOUER MAINTENANT TOUT DE SUITE ALLEZ ALLEZ ALLEZ

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Avis d'ado nul: Meilleur jeu de tous les temps, irréprochable.

Avis d'adulte nul: Meilleur jeu de tous les temps, il a un peu vieilli.

jeudi 3 octobre 2024

Détail de détail de rage... Les commentateurs sportifs

 Ok, bon, ça change un peu du ton du blog mais c'est un peu le principe des détails de détails donc bon.

J'ai un problème avec les commentateurs sportifs. E-sport, sport en irl, tous confondus. Et aussi chez les commentateurs à l'internationale.

À chaque fois qu'un joueur ou qu'une équipe est dans le même camp que les commentateurs, ils perdent TOUTE objectivité et deviennent des fangirls que font que hurler des encouragements à leurs copains. Je déteste ça. Déjà c'est une grosse preuve d'incompétence, les gars sont même pas capables de faire leur boulot. Et puis merde, je suis pas là pour écouter des chants de supporters pourris, COMMENTEZ, vous êtes littéralement payés pour ça!

Bande de nuls.

Au revoir.

samedi 24 août 2024

J'ai enfin rejoué à... FFX-2

 Salut, on continue sur la série des jeux auxquels je rejoue, et, bon...

CERTES j'aurais dû le voir venir, mais j'ai décidé quand même de refaire FF10-2...

Souvenir d'ado nul: Hérésie. Très peu de souvenirs en général.

ALORS.

J'ai du mal à savoir par où commencer tellement y'a RIEN qui va. C'est un CARNAGE. J'ai passé une des pires expériences en jeu vidéo de ma vie en le refaisant.

Contrairement à FF12 qui souffrait de gros problèmes mais qui donnait quand même envie de connaître la suite, FF10-2 arrive à n'avoir QUE des problèmes. Rien n'est bon. Tout est nul, et en plus, c'est vraiment très nul.

J'ai même pas réussi à aller plus loin que le premier chapitre (20-25% du jeu?). Je me suis demandé si je voulais continuer ma partie régulièrement. Bah non, merci, ça ira. Je préférerais rejouer à FF12 mais dix fois, je pense pas être capable de vous retranscrire la punition absolue qu'a été cette expérience.

Je vais quand même commencer par ce qui est bien (ça va être rapide rassurez-vous...).

- L'univers. Bon, ça coûte pas cher quand c'est un univers qui existe déjà et qui est repompé mais quand même, ils ont réussi à faire des trucs vraiment chouette du Spira post-Sin. On voit les villes grandir, on retrouve les anciens persos secondaires qui refont leurs vies, on voit des nouveaux groupes d'influence se créer après la chute de Yevon, c'est vraiment chouette. 

Voilà... c'est tout...

Alors allons-y pour la purge coloscopique (comme faut faire avant les coloscopies vous savez) de tout le reste du jeu. Je vais encore une fois essayer de faire ça point par point pour rester cohérent sinon je vais juste me mettre à tout insulter.

- L'hérésie. Bon. Je reste sur ce point en numéro un, je trouve ça vraiment impardonnable. Ce jeu chie sur tout ce qui a été fait dans FF10. Tous les personnages deviennent super bêtes, le jeu contredit le précédent sur plein de points(évidemment, la fin de FF10 en premier SPOILER HEIN, l'histoire n'a AUCUNE raison d'être hein, le scénario est HYPER forcé et ne fonctionne pas du tout (on y reviendra). Les motivations des personnages n'ont aucun sens et ne sont pas du tout cohérentes avec ce qu'ils sont censés être. Si vous voulez jouer à FF10-2, voilà mon premier conseil: NE JOUEZ PAS À FF10. Au secours!

- Les personnages. Je suis désolé, ça ne va pas. À part peut-être Rikku qui garde son rôle de petite chieuse (mignon par sa jeunesse dans FF10, là ça marche plus) c'est une horreur. Yuna devient complètement débile et superficielle, Paine ne sert que de caution ténébreuse wouhou, les (quelques) rescapés de FF10 ont totalement changé de personnalité (Lulu devient mère au foyer qui laisse les évènements se dérouler complètement amorphe). Frangin devient un harceleur sexuel??? Les méchants sont la team rocket en moins bien faut quand même le faire celle là... C'est sans fin quelle horreur!

- Le gameplay j'en parle vite fait parce que justement y'a rien à dire. Le système est pompé et pas ambitieux du tout, déjà, bon, FF5, voilà, mais quand même au moins c'était neuf, là bah c'est juste de la bouillie. En combat, on retourne à un pseudo atb un peu bizarre un peu comme Grandia mais très peu lisible c'est compliqué de suivre. Les animations de changement de job ne sont présentes que pour être désactivées... Pfff....

- Le scénario. Bah oui. Bah non. Ça ne marche pas. L'histoire ne tient que sur la sphère que Yuna a trouvé ou on voit un mec qui ressemble à Tidus donc elle va le chercher, ça marche pas. En premier parce que MÊME LE JOUEUR VOIT QUE C'EST PAS LUI, et surtout si c'est lui quand même(non) il a totalement changé de personnalité et il s'en fout de Yuna à mort! Tout repose là dessus, mais c'est pas possible ça tient pas debout!

- La musique. Ok je sais pas ce qui leur a pris. Mais. La musique intradiégétique (oui) c'est de la j-pop horrible qui n'a aucun lien avec le monde de Spira elle est dégueulasse je sais pas pourquoi ils ont voulu en mettre partout... Oui Yuna chante bien (ah bon? depuis quand? j'aurais bien voulu savoir ça, comment elle en est arrivée là) mais qu'est ce que c'est que cette horreur? Vous aviez un budget musique de merde? Mais y'a pire! La musique extradiégétique, d'ambiance donc, va vous faire perdre la boule. Vous aurez le droit, dans TOUTES les zones du jeu, à une espèce de pop jazzy ABOMINABLE qui en plus ne va pas du tout avec l'endroit dans lequel vous êtes. En plus d'être totalement oubliable bien sûr je saurais pas vous en meumeumer une seule. J'ai coupé le son. Affreux.

- Le level design. Bon bah au moins c'est pas FF12 hein. Bien sûr, tout est repompé, ça à la limite c'est normal, je veux bien, mais non, au lieu de s'en servir, ou d'aller plus loin avec ils ont juste rajouté de temps en temps des grottes avec des dragons qui étaient clairement pas là avant. Et dans les quelques nouveautés (Gagazet au début par exemple), bravo, bel effort () mais ça se voit trop que c'est un jeu vidéo! Avec le butin sur un beau piédestal tout en haut de la montagne juste derrière le boss, ça fait super forcé! (C'est pas le seul jeu qui fait ça à la limite...)

- Les mini-jeux. Y'en a.. trop, déjà, mais surtout ils sont nullissimes c'est un exploit. Fouiller dans le désert? Mais oui, suivez un point sur votre carte pendant 5 secondes (maximum je crois que c'est plutot 3). Des ballons de baudruche à distribuer? (NOOOON) Ok, on va planquer des mecs derrière des vitres opaques???? Mais quoi?? Sauvez-moi!

- La narration. Je crois que c'est le truc qui m'a achevé. C'est raconté n'importe comment. Déjà, le jeu alterne entre des périodes de "mission" et de pas mission, complètement au hasard, y'a aucune logique c'est juste pour dire qu'on fait des trucs. Y'a pas de hiérarchie de trucs qui se passent, je sais pas ce qu'ils ont essayé de faire. Ensuite, pour rester sur la lancée de FFX, c'est Yuna qui raconte ce qui se passe. Sauf qu'elle s'adresse au joueur, elle sait qu'elle est dans un jeu vidéo. Du coup ça marche pas du tout! Reprenons notre histoire de ballons là. À ce moment Yuna "essaie de découvrir" ce qui s'est passé pendant le concert, alors que le joueur ne voit que ce que font Rikku et Paine. Bah Yuna nous raconte que pendant le concert elle s'est déguisée en mog pour faire la pub du concert avec des ballons. FIN DE LA MISSION. Déjà, pourquoi c'est une mission si c'est un flashback? Mais surtout, ça, Yuna le sait déjà, et a sûrement aussi raconté tout ça aux autres filles il y a bien longtemps! Donc, la seule possibilité c'est qu'elle l'explique AU JOUEUR. Mais si elle s'adresse au joueur, ça veut dire qu'elle met PAUSE dans le jeu pour nous dire ce qui s'est passé. Au lieu que le jeu nous le montre directement. C'est la base de toute narration! Un enfant de 10 ans écrit de meilleures histoires que ça!

Bon il reste encore plein de trucs merdiques dont j'ai pas parlé puisque tout est merdique, comme par exemple la fin qui change selon le nombre de quêtes annexes pourries tu t'es infligé, mais je peux plus. C'est trop pourri, ne jouez jamais à cette merde dégueulasse, voyez ça comme une dérive causée par l'explosion d'avarice post fusion avec Enix qu'a connu la licence. C'est nul nul nul nul nul nul nul y'a rien à sauver.

Verdict:

Avis d'ado nul: Hérésie

Avis d'adulte nul: Hérésie et AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH

lundi 19 août 2024

J'ai enfin rejoué à... FF XII

 Salut.


Je commence avec cet article une série de review sur des anciens jeux auxquels j'ai joué il y a bien longtemps et que je n'ai PAS aimé. Mais quand t'es ado des fois t'as des avis de merde, alors j'ai décidé d'y rejouer, pour voir si j'étais un ado con ou si j'avais déjà raison à l'époque.

Et pour commencer, mon retour sur FF12, sorti en 2006, que j'avais fait avec mon petit frère autour de sa sortie (du jeu, pas de mon petit frère).

 Avis AVANT d'y rejouer: Le jeu est grand et vide et on s'emmerde.

 115h plus tard (c'est pas totalement vrai mais c'est ce que dit la sauvegarde)...



Ok alors, FF12 souffre de trois problèmes GIGANTESQUES et de pas mal de petits problèmes bizarres qui donnent surtout l'impression que le jeu n'a jamais été testé.

Mais je vais d'abord commencer par ce qui est cool dans le jeu.

Déjà, le jeu est putain de MAGNIFIQUE, je sais pas comment la ps2 peut faire tourner un truc pareil c'est dingue. Les décors sont inspirés (pas tous, mais dans l'ensemble ouais), on a envie de connaître la suite, ce qui est déjà pas mal. 

Les boss sont vraiment super, bien design, plein de phases, PLEIN de boss tout court, probablement trop même... Ils sont variés, beaux, encore une fois, vraiment différents, qui forcent de la stratégie.

Les chasses sont super chouettes on a vraiment envie de les chercher et d'explorer (incroyablement).q

Il y a plein de quêtes dans l'univers, on a quasiment toujours des trucs à faire, ça donne presque une impression de monde ouvert. 


Voilà pour les trucs cools. Maintenant on va moins rigoler... 


Premier problème MAJEUR et pour moi le plus gros problème de loin, le LEVEL DESIGN.

Le jeu est trop grand. BEAUCOUP trop grand. Tout est trop grand dedans. Les villes sont trop grandes, les zones sont trop grandes, les donjons sont trop grands. Même les sous-zones le sont. Il faut des plombes pour passer d'un endroit à l'autre. Tellement qu'ils ont foutu des téléporteurs partout, et que même comme ça c'est horrible. Même dans Rabanastre y'a des téléporteurs partout alors que c'est la ville du début.

Vous allez passer des heures et des heures à juste... marcher dans la bonne direction. Sans qu'il se passe rien. À part des combats contre des monstres randoms qui sont eux aussi beaucoup trop nombreux (mais ça c'est le problème 2 alors on y reviendra).

Regardez par exemple ce plan de la première ville du jeu, Rabanastre:

 

Vous voyez comme c'est grand? Et en plus la seule partie utile c'est celle en orange avec les shops. ET BAH ça c'est juste le niveau supérieur de la ville! En dessous y'a aussi ça:

ET ça:


Mais vous vous rendez compte??? Et y'a même le palais en plus! Et ça, c'est PAS une zone grande, on est totalement dans la moyenne.

Mais du coup avec des zones aussi grandes, impossible de les rendre denses, sinon on progresserait jamais. Du coup TOUT EST VIDE. On marche longtemps dans de grands espaces vides avec juste des mobs à tuer en boucle... Il y a occasionnellement des plus petits villages, mais qui sont aussi vides! Regardez par exemple le magnifique petit village de Jahara...


Et là, c'est quand il se passe des trucs. La plupart du temps il faut surtout aller de village en village en traversant d'immenses plaines complètement vides. Et je vous jure, c'est un ENFER. J'ai joué avec un émulateur, et la plupart du temps en accéléré, bah même comme ça ça me paraissait long.

Et ne me lancez par sur le Pharos, le grand cristal, et le sous-sol du pharos, qui sont des aberrations de level design, c'est impardonnable! 

 

Et je dois maintenant du coup passer au problème majeur numéro 2: Les combats. Et malheureusement ça va avec le level design, puisque les deux ont le même problème de fond: Ils sont NULS, et il y en a TROP.

Je vantais les boss un peu plus haut qui sont vraiment inspirés et cools, bah bienvenue dans l'extrême opposé: Vous allez taper des swap color de loups et de chauve-souris jusqu'a la toute fin du jeu... Et vous allez en taper des paquets! Bah oui, il a bien fallu remplir les plaines et les déserts vides... En plus, pour vous encourager à farmer, le jeu a un système de chaine, qui vous donne plus de loot quand vous tuez le même monstre plusieurs fois à la suite (au moins 15, hein...et jusqu'à 50 pour le dernier pallier environ). Mais c'est horrible comme principe! Parce qu'en plus du coup les zones sont remplies... du MEME monstre en boucle. Parfois il y en a 2 ou 3 différents et il faut fuir ceux que vous chainez pas...

Mais alors, quels combats! Le jeu introduit un système de gambit (quel nom chelou au passage) pour permettre à vos personnages de lancer automatiquement des actions selon les situations. Exemple: Un monstre -> attaque. Un allié est blessé -> Soin.Pas compliqué. Et des gambits y'en a plein, de quoi construire tout un algorithme de combat pour vos persos pour toutes les situations... Sauf que du coup... Bah vous pouvez poser la manette et attendre. Les gambits sont assez variés pour mettre en place des stratégies contre tous les boss et tout se fait tout seul. Finalement on est plus proche du puzzle game que du RPG...?? Vous pouvez aussi désactiver les gambits pour donner tous les ordres vous-même mais avec la quantité de farm nécessaire pour progresser c'est inhumain de vouloir tout faire manuellement.

Résultat... Bah on s'emmerde GRAVE. On parcourt des plaines gigantesques pendant des heures remplies de combats contre des monstres NULS qui se font tout seul... C'est un carnage! La seule chose qu'il reste à faire pour le joueur c'est réagir vite en cas de truc imprévu si le boss est assez fort.

En fait, les combat servent juste à gagner du temps de jeu pour donner l'impression que le jeu est long, mais sans ces heures infinies de farm, il reste plus grand chose. Et voilà donc mon problème majeur numéro 3...

 

Problème majeur numéro 3: Les personnages.

J'ai rien dit sur le scénario parce que franchement, il passe. Pas ouf, mais pas franchement horrible. Par contre les personnages mais quelle foirade absolue. À part Ashe (le vrai personnage principal) et Balthier (le seul personnage intéressant) et à la LIMIIIITE limite limite limite limite Larsa qui est passable, c'est le vide intersidéral absolu! Les personnages n'ont quasiment jamais d'interactions entre eux, ils ne font que se faire porter par leur destination et les évènement qui se déroulent devant leurs yeux. À part Ashe, aucun n'est atteint par quoi que ce soit, ils n'accomplissent rien d'autre que suivre la princesse faire deux-trois machins.

Pourquoi Vaan est-il présenté comme le personnage principal?? Il ne fait rien de tout le jeu, il ne lui arrive rien, il se fait juste embarquer par erreur et se contente de suivre le groupe. Combo x2 pour Penelo qui ne fait, elle, que suivre Vaan. Basch est censé être important mais encore une fois, une fois sauvé il ne fait plus rien! Fran suit Balthier, et Balthier suit Ashe. Et même Ashe, qui est le personnage central (à vrai dire, c'est surtout le seul personnage tout court) il ne lui arrive pas grand chose non plus...

Reste Vayne qui disparaît de 75% du jeu pour revenir en super méchant à la fin sans justification, pourtant il était cool au début.

Je suis sûr qu'il n'y a aucune conversation entre Fran et Penelo de tout le jeu. Ou Basch et Penelo. Et encore plein d'autres combinaisons. 

Mais du coup bah, même un scénario passable devient super chiant si on en retire les personnages. En plus, le scénario touche quand même des sujets intéressants, mais ne va nulle part puisqu'il n'a aucun support pour.


La combinaison de ces trois problèmes rendent l'expérience de jeu vraiment super pénible. Et c'est pas tout, voici maintenant un petite liste non exhaustive des petits problèmes bizarres ou chiant qui en rajoutent un peu plus à chaque fois.

- Quand on fuit , on ne peut pas ouvrir la map, ou des portes, ou activer quoi que ce soit. Il faut d'abord arrêter de fuir pour.

-Quand votre équipe se rapproche de monstres, les personnages sortent leurs armes. Ça prend une petite seconde. Même chose pour ranger l'arme quand il n'y a plus de monstre. Cette animation m'a rendu FOU. Parce que les personnages S’ARRÊTENT COMPLÈTEMENT pour le faire. Ça stop même l'ATB et ça bloque AUSSI les ouvertures de portes et les interactions. J'avais envie de crever. Cette animation là, vous allez la voir des milliers de fois. À chaque monstre, chaque fuite, chaque victoire, c'est tout le temps et si on avait bien besoin de ça, bien sûr, ça RALENTIT LE JEU.

- Dans le grand cristal, premier cercle de mon enfer personnel, il y a des portes à ouvrir avec des timers. Mais les timers démarrent environ 2 secondes après votre équipe. Pourquoi???

- Vos personnages ne peuvent pas changer de cible. Si elle meurt pendant que votre personnage prépare une attaque, la barre d'ATB se reset et vous devez tout recommencer. Ça peut paraître mineur, mais vous allez perdre un nombre de tours ÉNORME. Et c'est super frustrant à regarder, de voir vos persos attaquer des cadavres tout le temps!

- Les monstres qui sont pas des boss sont vraiment hyper pas inspirés. Des loups, des chauve-souris, des squelettes, des zombies, des gobelins, qui se font swap color à l'extrême, quel bestiaire nul!

- Les mort des boss sont nulles. La grande majorité meurt comme dans FF6 et tombent en poussière comme des naze instantanément.

- Trois ou quatre fois dans le jeu, vous allez avoir droit à... Du texte pour vous raconter les évènements. Je me fous de savoir que c'est le journal de Ondore, qu'est-ce que c'est que cette flemme? Montrez moi ce qui se passe putain! C'est pas l'intro de Star Wars!

- Le système de permis/licence est nul est super frustrant. Vous n'avez pas le droit de porter des équipements ou lancer des magies sans avoir acheté les autorisations correspondantes avec... Des points qu'on gagne en farmant des monstres... Déjà c'est super naze de devoir acheter les magies en magasin, mais après il faut les re-acheter sur un sphérier nul? Pfff.

- Les limites sont t r o p bizarres. Je sais même pas comment les décrire en vrai. Il faut faire un combo d'attaque entre tous vos persos dans des animations INTERMINABLES en ayant la chance que les attaques soient disponibles??? Je sais pas comment vous expliquer mieux, regardez cet exemple très long.

- Le bazar. Ok, ça quand même, je trouve que l'idée est sympa, mais en pratique PFFF. Parce que le jeu voulait pas mettre de système de craft, ils nous ont pondu ça à la place. Quand vous allez tuer chaque mob parmi les milliers que vous allez tuer, vous allez loot un truc. Un poil de loup, un croc, je sais pas quoi. Y'en a PLEIN. Mais c'est pas pour crafter! C'est uniquement pour être... vendu (d'ailleurs, c'est la seule façon réaliste de gagner du fric. Farmer toujours plus donc)! Et ensuite seulement, le bazar va vous proposer les recettes que vous avez réalisées avec tout ce que vous avez vendu depuis le début. Mais impossible de savoir ce qui a fait que l'item est devenu disponible, donc vous ne pouvez même pas savoir ce qu'il faut farmer. Et bien sûr, tous les équipements les meilleurs sont dans des recettes HORRIBLEMENT IMPOSSIBLES à faire sans guide, et HORRIBLEMENT PÉNIBLES avec.

 - Les coffres. Encore un système trop bizarre, je ne comprends pas comment ça a pu être crée. Les coffres, bon déjà c'est des urnes c'est décevant, mais surtout, y'en a PLEIN, genre 6 ou 7 par sous-zone. En plus, ils peuvent respawn. Donc forcément... Leurs contenus sont RANDOM et du coup ça donne pas du tout envie d'aller chercher des coffres. C'est pas du tout satisfaisant, surtout pour le contenu moyen qu'il y a dedans...

- Les invocations sont inutilisables et peu inspirées.

Et y'a encore pleeeeein de trucs de ce style qui rendent l'expérience de jeu vraiment pas cool. J'ai poussé hein, j'ai tout fait sauf Oméga (je ne retournerai JAMAIS dans ce cristal de merde), Yiazmat (j'ai pas 6 jours devant moi) et Zodiark (j'en ai marre des chauve-souris). Bah y'a rien qui marche, j'ai vraiment pas envie d'y rejouer genre jamais.

MAIS! Tout espoir n'est peut être pas perdu! Il existe un remaster sur PS3 qui s'appelle The Zodiac Age (TZA), qui corrige pas mal de trucs.

Déjà TZA permet de multiplier la vitesse du jeu par (accrochez-vous à votre slip) QUATRE !!!! Vous vous rendez-compte? C'est les devs qui ont fait ça. Tellement c'est pas jouable sinon. Les équipements, magies, loot ont changé, les coffres aussi, et le système de permis a aussi été changé pour mettre des jobs à la place. Vous avez compris, même les devs savaient que leur jeu est tout naze. Peut être alors que cette version remasterisée vaut un peu plus le coup. Moi, ça me suffirait pas. Il reste toujours trop de truc nuls dans le jeu pour que je passe un bon moment.

Verdict:

Avis d'ado nul: Grand et vide et on s'emmerde

Avis d'adulte nul: Grand et vide et on s'emmerde mais certains boss sont chouette.