lundi 16 février 2026

J'ai enfin rejoué à... Chrono Trigger

Salut tout le monde, l'autre jour en traînant sur Reddit j'ai vu passer un post sur Chrono Trigger et à quel point c'est le meilleur jeu de tous les temps etc... Et ça m'a fait bizarre parce que j'y ai joué y'a super longtemps... Et dans mon souvenir c'était juste moyen quoi... Et pourtant c'est un jrpg de Square de 1995 donc je DEVRAIS adorer... Donc ben pas le choix je l'ai refait et voilà le résultat.

 

Avis d'ado nul: Moyen

 

Bon alors forcément, contexte oblige, je ne pourrai pas ne pas comparer à FF6, puisque Chrono Trigger est sorti à la même époque (un poil plus tard) et est le même type de jeu par la même boite... 

Alors c'est quoi l'histoire vite fait? Bah c'est l'histoire de Crono (original), un... ado? qui avec sa pote Lucca et la princesse (bien sûr) Marle va être envoyé dans différentes périodes de l'histoire sans faire exprès et se rendre compte que l'apocalypse arrive. On va identifier la menace et l'arrêter.... et c'est tout. Bon certes le scénario c'est pas le plus gros point fort du jeu...

Alors allons-y.

CLAIREMENT, c'est un bon jeu hein, je sais pas pourquoi j'ai pas trop aimé plus jeune, faut pas exagérer.

Points positifs:

Le plus gros point positif du jeu, c'est sa réalisation. Pour un jeu sorti en 95, seulement un an après FF6, le jeu est super beau, c'est dynamique, les animations sont exceptionnelles, c'est ergonomique, ça tourne bien, c'est nerveux, les menus sont hyper bien foutus, bref, la prise en main est formidable. On peut même bouger le menu pendant les combats pour mieux voir.

Le système de compétences est franchement mortel, super simple et hyper efficace, et en plus super feel good: Combats et AP, AP = techniques, et technique sur plusieurs persos = techniques à 2 pour différents effets, et y'a même une technique à 3 qui explose dans tous les sens à la fin pour chaque combinaison de 3 persos jouables. C'est juste parfaitement exécuté. Ils auraient pu mettre un peu plus de magies différentes, m'enfin... Bon c'est vrai que 2 persos sur 7 qui peuvent pas faire de magie et un seul élément par perso ça fait peut. Mais bon c'est pas central au jeu donc ça va.

Les ennemis sont bien pensés avec certains qui ont des contre attaques conditionnelles, ou des interactions avec d'autres ennemis, par exemple y'en a qui peuvent se manger entre eux pour se heal, ou se servir de plus petits comme projectiles... C'est bien foutu et j'ai genre jamais vu ça ailleurs, ce qui est dingue d'ailleurs...

Les décors sont super on visite plein d'environnements (voyage dans le temps oblige hein) ça marche trop cool de la préhistoire avec des dinos jusqu'aux dômes robotiques futuristes tout fonctionne en fait, l'univers est vraiment trop trop cool.

LE VOYAGE DANS LE TEMPS alors bon vous devez savoir maintenant à quel point j'aime pas le voyage dans le temps même si FF13-2 y est pour beaucoup, mais là... BAH C'EST BIEN FAIT. C'est fait de façon simple, mais justement ça marche bordel! On visite plusieurs époques des MEMES LIEUX, y'a des conséquences de ce qu'on fait dans le passé sur le futur, c'est pas compliqué bordel, vous saviez le faire trente ans en arrière il s'est passé quoi sur FF13-2?????

Enfin voilà en gros, c'est juste un jeu très bien fait, et les points négatifs que je vais aborder maintenant sont beaucoup plus subjectifs et pas forcément du mauvais design.

 

Allez, points négatifs:

Pour moi, le plus gros point négatif de loin, c'est la quantité ASTRONOMIQUE de combats contre des trashmobs. Ils sont bien faits mais il y en a trop mais alors c'est impossible de faire 3 mètres sans se prendre un combat obligatoire (parfois on peut fuir des fois non et j'ai trouvé le bouton pour fuir au bout de 10h de jeu (ok ça c'est ma faute)) et ils ne rapportent presque rien en xp/AP/loot du coup sinon ça serait n'importe quoi, c'est épuisant de pas pouvoir avancer à ce point. À un moment tu rentres dans une usine du futur et avant de pouvoir faire quoi que ce soit il y a à la suite SIX combats de trashmobs randoms sans même la moindre ligne de dialogue entre deux. À la fin il y a un gros donjon (Black Omen) qui dure environ UNE HEURE TRENTE avec dedans RIEN à part des trashmobs et SEPT BOSS DONT 5 TRASHBOSS. C'est trop mais trop mais trop mais trop ça m'a rendu dingue à des moments. Et on retrouve trop souvent le "donjon random into trashboss" pour gagner du temps quand il se passe rien.

Les personnages. Bon on est en 1995 donc je suis un peu plus généreux mais... Ils sont assez nazes et essentialisés. Crono est un personnage principal qui ne parle pas, j'aime pas, mais ça me dérange pas trop en général (surtout dans genre Zelda). Ca m'emmerde plus dans un JRPG dont on est l'élément central et qu'on est pas foutu de dire un mot pour s'impliquer. Le PIRE c'est que à un moment CRONO MEURT, on le résu en trifouillant la timeline, Marle se jette dans ses bras et... il réagit ZERO. Pas un mot, même pas un geste. Que ça soit pas un personnage comme Link, ça m'irait mais là il est dans l'histoire il en fait partie c'est pas juste un élément de game design. C'est abusé ça. Et Squaresoft savait très bien le faire depuis longtemps ça! TERRA, CECIL, BARTZ était des persos super intéressants (enfin Bartz non mais au moins il avait appris à parler -_-). Le reste du groupe, ben c'est des rôles... La princesse, la bricoleuse, le chevalier maudit, le robot (qui s'appelle ROBO, sisi), l'amazone préhistorique, le magicien méchant... D'ailleurs pourquoi Magus nous rejoint? Il ne dit plus un mot de tout le jeu c'est juste pour faire un perso de plus? C'est bizarre.

Le méchant c'est... Un méchant. Comme Lavos est un monstre en plus il n'a pas d'autre personnalité qu'être méchant, ça peut fonctionner, mais ça fait léger... Et d'ailleurs pourquoi c'est Cell??? Genre ALLO je sais que c'est Toriyama qui a fait les design mais c'est juste Cell là quand même. J'ai vérifié Cell c'est 1992.

 

 

Le scénario bah... la classique JRPG des années 90 où un groupe d'enfants random sauvent le monde parce que... Bah c'est eux les personnages jouables quoi. On a une bricoleuse donc on a les pleins pouvoirs sur le voyage dans le temps et c'est parti! On bat le méchant, l'unique vrai méchant (la reine compte pas elle est totalement ridicule, et Magus nous EXPLIQUE qu'il n'est pas le méchant et nous rejoint même...) et c'est fini, c'est léger quand même.

Et du coup ben ouais, c'est léger. Et court, du coup. 16h le tout, quêtes annexes (OP) comprises c'est à peine la moitié d'un FF6 sorti un an plus tôt... Et c'est principalement des combats de type OSEF. Bref, Chrono Trigger c'est chouette, c'est très chouette, mais c'est loiiiin derrière des FF6 & compagnie alors que c'est plus récent. Ce qui est dommage parce que la base est vraiment suuuuper solide. Il suffisait de mettre 3 fois moins de combat, 3 fois plus de scénar et un MC qui parle, voilà... 

 

Avis d'ado nul: Moyen

Avis d'adulte nul: Très chouette

 

 

Au revoir 

mercredi 5 novembre 2025

J'ai enfin joué à... Clair Obscur: Expedition 33

Salut tout le monde, je sais pas si vous avez remarqué, mais y'a un RPG qu'est sorti cette année qui a pas mal marché... Non, sans déconner, la hype autour du jeu était légendaire j'ai jamais vu Twitch autant focus sur le même jeu qu'en avril 2025...

Bon moi évidemment j'ai pas un rond donc j'ai attendu un peu pour pouvoir l'acheter, en tant que joueur de RPG j'attendais très très fort de pouvoir le tester, puisqu'il était quand même présenté comme le meilleur RPG depuis 25 ans... Mais du coup la hype était trop forte j'ai cédé et j'ai mis mes 50 balles dedans pour voir si vraiment ça méritait un tel vacarme.

Avis d'ado nul: Malheureusement je ne suis plus un ado en 2025...

SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER JE VAIS TOUT SPOIL SPOILER SPOILER 

SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER OK???? 

SPOILER. Voilà.

Donc j'ai joué 55h complètement à l'aveugle et je me suis servi de guide uniquement dans le post game quand j'avais oublié où étaient certains trucs... Du coup j'ai à peu près tout fini je crois même dans le post-game à part Simon (on y reviendra...) et deux trois trucs que j'ai loupés forcément hein, sans guide...

Petit avis avant de se lancer dans le gros du sujet d'abord: Bah c'est très bien. Y'a quelques défauts assez importants, qui m'empêchent de le classer dans le top top niveau des RPG mais quand même, c'est bien de se rendre compte qu'on peut encore créer des RPG qui innovent, qui te prennent pas pour un con et qui donnent envie en 2025. Ca fait un bout de temps que j'avais pas eu cette envie de voir la suite... Un peu depuis FF10 en fait... 

 Alors allons-y pour le positif.

C'est beau. Bon je suis pas très doué pour juger des graphismes des jeux d'aujourd'hui mais c'est agréable à regarder, donc c'est cool pour moi.

L'univers est incroyable, évidemment puisque c'est tout le plot twist final en fait, mais tout tient dedans. De la curiosité à connaître la suite jusqu'aux design des monstres, les environnements, tout ça c'est vraiment trop trop cool. Même pour un premier playthrough j'ai eu envie de tout explorer à la recherche du moins caillou de traviole vraiment trop bien.

La musique est vraiment chouette hein, je pense que tu l'as forcément déjà entendue quelque part, alors moi j'ai quelques réserves dessus pour deux raisons: D'abord, le tout orchestral tout le temps, ça a tendance à retirer un peu au principe de faire des grandes musiques impressionnantes comme ça quand il y en a même si il se passe rien...(Par exemple regarde pourquoi Dancing Mad et One Winged Angel sont marquantes...) Et ensuite c'est un sentiment bizarre mais... Les musiques sont cool, mais peu marquantes. En jouant, j'ai très souvent réagi en bien en entendant une nouvelle musique, au début d'un combat de boss ou quoi, mais après coup... Bah j'ai oublié quasiment toutes les musiques y'en a que deux ou trois qui me sont restées. C'est bizarre.

Le scénario fonctionne très bien jusqu'au début de l'acte 3 où je trouve quand même que c'est vachement moins bien... En fait même à l'acte 2 dès que Verso te rejoint ça devient un peu moins bien. La menace de la Peintresse depuis le début est vraiment cool on attend trop de savoir comment ça marche tout ça, le truc du conservateur, Renoir, Maëlle et la fille sans visage tout ça... Vraiment cool.

Le jeu OSE bordel. Évidemment je parle notamment de la mort de Gustave à la fin de l'acte 1, franchement tuer le personnage "principal" même si c'est totalement logique après coup c'est osé et c'est quasiment jamais fait et c'est COOL. Ça te laisse penser que n'importe qui (bon sauf Maëlle quand même) peut mourir un peu n'importe quand, et bah MERCI. La fin est mauvaise ou horrible (en gros) et ça aussi c'est osé et rien que pour ça bah ça fait un point positif. Y'a pas de Deus Ex bizarre pour que tout finisse bien.

Bon y'a encore plein de "trucs" bien mais en fait c'est surtout que... Bah le jeu est bien fait, alors quand un truc est lissé, bien pensé tout ça, bah on n'y pense pas. Juste que bah. C'est bien. Assez partout.

 

Je passe au négatif mais encore une fois ça va être du négatif mitigé, ça reste un très bon jeu même avec les reproches qui arrivent.

LES COMBATS. Bon. J'en peux plus des QTE. Je sais que ça se justifie bien, je sais que la plupart des gens vit très bien avec mais y'a T R O P de QTE putain. Pour esquiver pourquoi pas, mais j'avais vraiment besoin de refaire des QTE A CHAQUE ATTAQUE??? Et pourquoi pas pour les potions aussi tiens? Je ne veux plus jamais avoir à faire à un QTE d'ici 2030.

La difficulté est complètement aléatoire, comme les ennemis tapent TRES fort puisque le but c'est d'esquiver totalement les dégats... Bah ils mettent des méga tartes qui te one shot très régulièrement même en difficulté normale. Et tu dois recommencer encore et encore pour un unique imput arrivé 0.1s trop tard... Et après tu rencontres un boss qui te touche pas une fois. Assez gavant.

Les menus sont AFFREUSEMENT pas clairs, ils sont même plutôt OBSCUR HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA je sais pas pourquoi ils ont voulu tout condenser en un seul écran au lieu de faire une liste de menus à la Final Fantasy et en plus y'a pas de curseur juste une couleur très légèrement différente pour là où tu es c'est une super mauvaise idée.

Les armes ont un système totalement pompé sur Epic Battle Fantasy. Efficace mais flemmard.

Les pictos/luminas sont un système totalement pompé sur Final Fantasy IX. Efficace mais flemmard.

Le contenu post-game est très très très très répétitif et juste une giga course au DPS tellement on devient fort rapidement. C'est toujours petit donjon into boss soit anecdotique soit très fort mais ça revient au même faut le tuer avant de se faire one-shot et recommencer... (voir plus haut)

Les mini-jeux sont ATROCES je sais pas comment ils ont pu en arriver là... Sur les 4 plages gestral que j'ai trouvé (y'en a peut-être plus? je sais pas), y'en a DEUX où c'est Only Up / ALT-F4 / Getting over It (article prévu), un où c'est de la plate forme des plus vanille et nulle et un ou c'est des PUTAINS DE QTE AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH MAIS QUOI NON A L'AIDE. Bon au moins c'est jamais obligatoire et c'est juste pour des skins...

Tiens d'ailleurs, à propose de plates-formes.  QUELLE IDEE d'en mettre dans un RPG qui n'a aucune mécanique de plate forme??? On peut juste sauter et courir, aucun nuancier de saut, aucun contrôle mid-air pas de chute non plus puisque tu repop juste avant sans prendre de dégats... Du coup ben des fois tu tombes, des fois non. C'est tout. Et des fois faut s'accrocher au rebord et des fois tu peux pas et t'as aucun moyen de savoir si tu peux ou non. Ça aurait marché hein de pas mettre de plates-formes dans un RPG. COMME TOUS LES AUTRES PARCE QUE CA MARCHE PAS.

Les doublages FR sont bof. Pour un jeu français ça la fout mal un peu quand même. 

Ok vrai point négatif: Les personnages après l'acte 1. Je sais que le scénario tourne autour de Verso et Maëlle, mais quand même c'est abusé. Une fois Gustave mort, Lune et SCIEL-EUH passent complètement au second plan elles n'ont plus le moindre rôle dans l'histoire. Monoco est juste là pour la figuration, ça à la limite c'est dommage mais c'est le pitch de Monoco... Mais surtout pourquoi Lune et SCIEL-EUH ne disent plus rien après la moitié du jeu? Pourquoi Lune ne s'indigne pas quand Maëlle ne repeint pas Gustave? Si Maëlle n'a pas la force mentale de le faire je que Lune lui reproche qu'elle gueule un coup quoi! C'est censé être le perso qui a trop d'émotions! SCIEL-EUH c'est pire elle dès le début elle nous rejoint et ne sert à rien. Franchement on aurait pu faire sans elle. 

Et puis j'en peux plus des clones peints, repeints, les vraies versions de chaque peintre là qui sont en mille exemplaire c'est hyper dur à suivre y'a genre 4 Verso, 3 Maëlle, 3 Renoir, 2 Aline, 2 Cléa, merde quoi. Mettez-moi à la place les persos que je suis depuis le début c'est eux que je veux voir pas un énième clone de Verso. Peintres de merde.

Le combat contre Simon mérite un article à lui tout seul tellement c'est un design à chier. 

Bon.

Le jeu est très bien. Mais y'a des trucs un peu chiants, et un peu dommage assez régulièrement.

Avis d'adulte nul: Très bien mais pas aussi hype que prévu.

Au revoir.