Salut tout le monde, l'autre jour en traînant sur Reddit j'ai vu passer un post sur Chrono Trigger et à quel point c'est le meilleur jeu de tous les temps etc... Et ça m'a fait bizarre parce que j'y ai joué y'a super longtemps... Et dans mon souvenir c'était juste moyen quoi... Et pourtant c'est un jrpg de Square de 1995 donc je DEVRAIS adorer... Donc ben pas le choix je l'ai refait et voilà le résultat.
Avis d'ado nul: Moyen
Bon alors forcément, contexte oblige, je ne pourrai pas ne pas comparer à FF6, puisque Chrono Trigger est sorti à la même époque (un poil plus tard) et est le même type de jeu par la même boite...
Alors c'est quoi l'histoire vite fait? Bah c'est l'histoire de Crono (original), un... ado? qui avec sa pote Lucca et la princesse (bien sûr) Marle va être envoyé dans différentes périodes de l'histoire sans faire exprès et se rendre compte que l'apocalypse arrive. On va identifier la menace et l'arrêter.... et c'est tout. Bon certes le scénario c'est pas le plus gros point fort du jeu...
Alors allons-y.
CLAIREMENT, c'est un bon jeu hein, je sais pas pourquoi j'ai pas trop aimé plus jeune, faut pas exagérer.
Points positifs:
Le plus gros point positif du jeu, c'est sa réalisation. Pour un jeu sorti en 95, seulement un an après FF6, le jeu est super beau, c'est dynamique, les animations sont exceptionnelles, c'est ergonomique, ça tourne bien, c'est nerveux, les menus sont hyper bien foutus, bref, la prise en main est formidable. On peut même bouger le menu pendant les combats pour mieux voir.
Le système de compétences est franchement mortel, super simple et hyper efficace, et en plus super feel good: Combats et AP, AP = techniques, et technique sur plusieurs persos = techniques à 2 pour différents effets, et y'a même une technique à 3 qui explose dans tous les sens à la fin pour chaque combinaison de 3 persos jouables. C'est juste parfaitement exécuté. Ils auraient pu mettre un peu plus de magies différentes, m'enfin... Bon c'est vrai que 2 persos sur 7 qui peuvent pas faire de magie et un seul élément par perso ça fait peut. Mais bon c'est pas central au jeu donc ça va.
Les ennemis sont bien pensés avec certains qui ont des contre attaques conditionnelles, ou des interactions avec d'autres ennemis, par exemple y'en a qui peuvent se manger entre eux pour se heal, ou se servir de plus petits comme projectiles... C'est bien foutu et j'ai genre jamais vu ça ailleurs, ce qui est dingue d'ailleurs...
Les décors sont super on visite plein d'environnements (voyage dans le temps oblige hein) ça marche trop cool de la préhistoire avec des dinos jusqu'aux dômes robotiques futuristes tout fonctionne en fait, l'univers est vraiment trop trop cool.
LE VOYAGE DANS LE TEMPS alors bon vous devez savoir maintenant à quel point j'aime pas le voyage dans le temps même si FF13-2 y est pour beaucoup, mais là... BAH C'EST BIEN FAIT. C'est fait de façon simple, mais justement ça marche bordel! On visite plusieurs époques des MEMES LIEUX, y'a des conséquences de ce qu'on fait dans le passé sur le futur, c'est pas compliqué bordel, vous saviez le faire trente ans en arrière il s'est passé quoi sur FF13-2?????
Enfin voilà en gros, c'est juste un jeu très bien fait, et les points négatifs que je vais aborder maintenant sont beaucoup plus subjectifs et pas forcément du mauvais design.
Allez, points négatifs:
Pour moi, le plus gros point négatif de loin, c'est la quantité ASTRONOMIQUE de combats contre des trashmobs. Ils sont bien faits mais il y en a trop mais alors c'est impossible de faire 3 mètres sans se prendre un combat obligatoire (parfois on peut fuir des fois non et j'ai trouvé le bouton pour fuir au bout de 10h de jeu (ok ça c'est ma faute)) et ils ne rapportent presque rien en xp/AP/loot du coup sinon ça serait n'importe quoi, c'est épuisant de pas pouvoir avancer à ce point. À un moment tu rentres dans une usine du futur et avant de pouvoir faire quoi que ce soit il y a à la suite SIX combats de trashmobs randoms sans même la moindre ligne de dialogue entre deux. À la fin il y a un gros donjon (Black Omen) qui dure environ UNE HEURE TRENTE avec dedans RIEN à part des trashmobs et SEPT BOSS DONT 5 TRASHBOSS. C'est trop mais trop mais trop mais trop ça m'a rendu dingue à des moments. Et on retrouve trop souvent le "donjon random into trashboss" pour gagner du temps quand il se passe rien.
Les personnages. Bon on est en 1995 donc je suis un peu plus généreux mais... Ils sont assez nazes et essentialisés. Crono est un personnage principal qui ne parle pas, j'aime pas, mais ça me dérange pas trop en général (surtout dans genre Zelda). Ca m'emmerde plus dans un JRPG dont on est l'élément central et qu'on est pas foutu de dire un mot pour s'impliquer. Le PIRE c'est que à un moment CRONO MEURT, on le résu en trifouillant la timeline, Marle se jette dans ses bras et... il réagit ZERO. Pas un mot, même pas un geste. Que ça soit pas un personnage comme Link, ça m'irait mais là il est dans l'histoire il en fait partie c'est pas juste un élément de game design. C'est abusé ça. Et Squaresoft savait très bien le faire depuis longtemps ça! TERRA, CECIL, BARTZ était des persos super intéressants (enfin Bartz non mais au moins il avait appris à parler -_-). Le reste du groupe, ben c'est des rôles... La princesse, la bricoleuse, le chevalier maudit, le robot (qui s'appelle ROBO, sisi), l'amazone préhistorique, le magicien méchant... D'ailleurs pourquoi Magus nous rejoint? Il ne dit plus un mot de tout le jeu c'est juste pour faire un perso de plus? C'est bizarre.
Le méchant c'est... Un méchant. Comme Lavos est un monstre en plus il n'a pas d'autre personnalité qu'être méchant, ça peut fonctionner, mais ça fait léger... Et d'ailleurs pourquoi c'est Cell??? Genre ALLO je sais que c'est Toriyama qui a fait les design mais c'est juste Cell là quand même. J'ai vérifié Cell c'est 1992.
Le scénario bah... la classique JRPG des années 90 où un groupe d'enfants random sauvent le monde parce que... Bah c'est eux les personnages jouables quoi. On a une bricoleuse donc on a les pleins pouvoirs sur le voyage dans le temps et c'est parti! On bat le méchant, l'unique vrai méchant (la reine compte pas elle est totalement ridicule, et Magus nous EXPLIQUE qu'il n'est pas le méchant et nous rejoint même...) et c'est fini, c'est léger quand même.
Et du coup ben ouais, c'est léger. Et court, du coup. 16h le tout, quêtes annexes (OP) comprises c'est à peine la moitié d'un FF6 sorti un an plus tôt... Et c'est principalement des combats de type OSEF. Bref, Chrono Trigger c'est chouette, c'est très chouette, mais c'est loiiiin derrière des FF6 & compagnie alors que c'est plus récent. Ce qui est dommage parce que la base est vraiment suuuuper solide. Il suffisait de mettre 3 fois moins de combat, 3 fois plus de scénar et un MC qui parle, voilà...
Avis d'ado nul: Moyen
Avis d'adulte nul: Très chouette
Au revoir